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筆趣閣 - 言情小說 - 驚悚樂園在線閱讀 - 分卷閱讀2075

分卷閱讀2075

    一記金鐵交擊聲中,斯諾……跪了。

    武器相拼的瞬間,手上傳來的巨力將他的攻擊輕松彈開、并震麻了他的整條胳膊,余勢未消的回旋鏢鏢刃壓在了斯諾的肩上,使其無法站立、單膝跪地。

    “有沒有……搞錯……”斯諾一邊吐血,一邊在內心吐槽道,“我看了那么多錄像……你這小子可是從來沒在比賽里跟人玩兒過近戰啊,這股力量是怎么回事?難不成你們家祖傳神力?”

    他這吐槽式的推論顯然是不對的,真相其實很簡單——步天歌的格斗專精,也已達到A級了;至于小步為何沒在比賽中展示過自己的格斗能力,那也很好解釋……人家射擊專精有S級,沒事兒干嘛要去格斗呢?

    不及多想,殺勢已到。

    就在步天歌用回旋鏢砍傷并壓住斯諾的同時,追擊而來的不怕也到位了。

    盡管斯諾還有一個防御技【能量護罩】沒用,但他自己也清楚……開這招根本就是杯水車薪;這對姐弟的攻擊能力實在是太強,一般的防御技連他們的普攻都扛不了幾下,技能就更別提了。

    倘若斯諾有什么強勢的速攻手段,也許還能想辦法和其中一人同歸于盡,因為那兩人的防御能力著實是比較一般,但……斯諾并沒有那種能力,他是一名戰術性選手,本就不該在準備時間短暫的情況下倉促地和對手短兵相接……強行硬剛的結果就是眼前這樣了。

    呼——

    那一瞬,路西法之槍(偽)破風而落;為了謹慎起見,不怕使用了技能【默示錄攻擊(偽)】,務求將對手徹底殺死。

    這本應是百分百終結的一擊,但結果竟是……

    Duang~

    在一聲詭異的怪響過后,不怕的攻擊,愣是擦著斯諾左耳劃過,杵在了地上。

    這打偏的一擊,斷然不是不怕本人的意愿,她的的確確是瞄準了對方的后腦勺下手的,再者……就算她真的打偏了,路西法之槍(偽)打在沙地上也不可能發出這種動靜。

    “什……”就在不怕因驚訝而本能地張口、準備說出那句里的反派們臨死前常用的經典臺詞之際……

    斯諾瞅準時機,一個俯身翻滾,便從【江湖】那兩人的夾擊中逃了出去。

    這個時候,步天歌也是懵著的,因為他沒看懂jiejie在干嘛——在這種距離上直擊一個不動的目標,怎么就打偏了呢?

    答案……其實不在他姐身上,而在斯諾的手里。

    方才,幾乎是必死無疑的斯諾,使用了他的靈能武器【惡魔骰子】;這個特殊的靈武,可與他的稱號能力【惡之強運】組合使用。

    二者共同生效時,只要“點數合適”,即可制造出一種名為“概率cao控”的效應,強行改變某些“現實”的走向。

    第1377章 概率(下)

    【賽博賭客】這個稱號是斯諾在50級時便獲取的,他將其使用至今的原因就是……該稱號的附帶能力【惡之強運】,儼然是一個因果律技能。

    這個能力,可以讓使用者改變眼前某些事件的概率,將一些極小概率的事件,變成百分百的事實。

    舉個簡單的例子:輪盤賭。

    有這樣一種說法——在輪盤賭中,不可能連續兩次開出同一個數字。

    這種說法,自然是不準確的;輪盤賭不是“不可能”連續兩次開出同一個數字,而是“幾乎不可能”連續兩次開出同一個數字。

    撇開作弊等人為因素,那種概率,其實也是存在的。也許連續轉一千次會出現一次,也許要一萬次、又或許十萬次……

    無論實際概率如何,總之,若使用【惡之強運】去轉……兩次。

    只要是“理論上”可以的,就是這個能力能夠干預和控制的;那么……這個“理論”的值又有多大呢?

    再以拋硬幣做例子:當硬幣拋出之前,這個“理論”的空間還很充分;硬幣拋出之時,該空間就開始急速減小,而當硬幣落在人的手背上時,“理論”將完全消失。

    【惡之強運】能干涉的領域,就在那“理論尚存”的空間中;一旦這個空間消失,就超出了干涉范圍,因為那已不是“控制未確定的概率”,而是“改寫已發生的現實”了……

    眼下,斯諾就是在不怕擊中自己之前,干涉了這一事件,讓不怕的攻擊“打偏”的概率從百分之零點零零零零……一,變成了百分之百……這才得以逃過一劫。

    當然了,他這樣做是要付出代價的……

    既然是“惡”之強運,那必然伴隨著極其兇險的代價;任何的干涉行為,都會帶來相應的“厄運反噬”,厄運的程度與被干涉事件的原概率相關——原概率越低,反噬而來的厄運就越強、且來得越快。

    像“決定硬幣正反”這種事件,只需承受約50%概率差的厄運,具象化之后,大概是走路時摔倒或者吃東西噎住的程度;而“在一副嶄新的撲克牌中直接抽到黑桃A”這種事,就得承擔相當于98.149%概率差的厄運了,具象化了那就是從樓梯上滾下來或者被高空墜物砸中腦袋的程度……

    同理,“讓【才不怕呢】的技能擦肩而過”,也是有代價的,要補正99.9999……9%這種概率差,具象化出來的厄運那肯定是要人命啊。

    某種意義上來說,他直接被不怕殺死可能還更好一點,因為像這種極端概率引發的厄運會非常離譜……他很有可能會在十秒內就遭遇“被雷劈死”或者“被自己的口水嗆死”這種匪夷所思的“倒霉事兒”。

    但,斯諾恰好有著逃脫這種厄運的手段,那就是——【惡魔骰子】。

    這件靈能武器的特效也十分有趣——【只要擲出三個“6”,就可以抵消一次技能(無論別人還是自己釋放)的負面效果】。

    此處的“擲”,并非真正意義上的擲出去;畢竟這是游戲世界,不必那么麻煩,玩家只需將道具握在手里就能發動“擲骰子”的特效,然后系統就會給出一個隨機的點數。

    看到這里,想必已經有人明白過來了……

    沒錯,【惡魔骰子】的點數,也可以用【惡之強運】來干涉。

    于是,就有了這樣一種cao作:斯諾先對自己使用【惡之強運】,讓【惡魔骰子】獲得三個六的點數,隨后再對不怕發動【惡之強運】使其技能放空,緊接著再用【惡魔骰子】的特效抵消掉對不怕使用【惡之強運】時產生的厄運。

    這樣一來,“讓不怕把技能放空”所需承擔的代價,便轉換成了“讓三個骰子擲出三個6”所需承擔的代價。

    雖說這也有足足99.538%的概率差,但比起前者來,已經好很多了……至少不會有那種分分鐘暴斃式的厄運出現;對斯諾來說……這便足夠。

    他需要的,



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