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筆趣閣 - 言情小說 - 驚悚樂園在線閱讀 - 分卷閱讀2008

分卷閱讀2008

    經十一點五十九分時,身在游戲世界的玩家們才收到這條消息。

    在游戲時間的一分鐘后,另一條系統消息又刷新了出來:【請擔任隊長的玩家在接下來的九分鐘內提交本輪比賽的隊伍出戰陣容,若沒有在規定時間內提交相關信息,隊伍的陣容將由系統隨機排序】

    “嗯……”封不覺聽罷,沉吟一聲,掃視了在座的隊友們一圈,言道,“那么,我就按照之前商量好的交上去了?!?/br>
    他很快就得到了隊友們的確認,接著,就提交了第一輪的出戰名單——

    先鋒戰:【斯諾】

    中堅戰:【枉嘆之】【悲靈笑骨】

    參將戰:【絮懷殤】

    副將戰:【似雨若離】【石上花間】

    大將戰:【瘋不覺】

    因為地獄前線在第一輪面對的是一支由無名休閑玩家組成的隊伍,對方各成員的實力和特點都是未知數,所以此戰覺哥用了一套比較穩妥的常規陣容來打。

    根據封不覺的分析,休閑玩家的隊伍,通常只會有兩種排兵布陣,第一種是“常規平衡型”,即從弱到強出場,保證每一陣都有穩定戰力;而另一種,就是“頭重腳輕型”,即在前三場分別將陣中第三、第二、第一強的陣容派上去,爭取以3:0結束比賽。

    從戰術思路上來說,“頭重腳輕型”的排法顯然比較“偷”一點,若對手是“常規平衡型”的布陣,就很有可能被這種“田忌賽馬”式的壓制給吃掉。

    但這種“偷雞”戰術,自然也伴隨著相應的風險;萬一前三場中任何一場有個閃失,那么“頭重腳輕型”的隊伍基本就宣告完蛋了,因為他們安排在后兩場的人是最弱的,肯定對付不了敵方負責壓陣的強手。

    另外,也很有可能會出現兩支“頭重腳輕型”的隊伍相遇的情況,這樣一來,就變得和兩支“常規平衡型”對決沒什么兩樣了。

    最極端的情況……還可能會有專門針對“頭重腳輕型”布陣的第三種布陣法,就是把自己這邊最強的一陣放在第一場,吃掉“頭重腳輕型”隊伍第三強的一陣,然后二三場擺爛,到四五場再用自己第二第三強的兩陣去干掉對方最弱的兩陣。

    總而言之,在雙方隊伍實力接近的情況下,布陣上的差距的確是可以決定勝負的,而這其中的博弈……不單是靠心理戰,智謀和運氣也都很重要。

    封不覺是個謹慎的人,他把絮懷殤放到“參將戰”這個關鍵的位置上,就是想好了……哪怕有那么億萬分之一的可能,今天他們遇到了一支不知名的隱藏強隊,全隊都是一線高手,并排出了“頭重腳輕”的陣容、在第一第二場把地獄前線給打敗了……那,也沒有太大的關系。

    因為,放眼整個驚悚樂園,在單挑中有機會打贏絮懷殤的人,一只手就數得過來;那些人,覺哥全都認識,反正不在今天的對手隊伍中。

    這樣考慮下來……即使是最壞的情況,這邊的贏面依然大于五成。

    而實際上呢,對于地獄前線的對手來說,當他們看到第一輪的匹配名單時,“最壞的情況”就已經降臨了。

    這個世界上哪兒有那么多隱藏的強手?人家就是一支平均隱藏分75左右的隊伍而已,幾個朋友湊一塊兒參個賽,本來熱情還挺高漲,結果一看對手——上屆冠軍,那心情……那感受……真心是應了那句“出師未捷身先死,長使英雄淚滿襟”。若不是因為有機會和絮女神交手,這幾位八成就直接棄權了。

    ……

    十分鐘很快就過去,在零點時分,【比賽即將開始,請準備傳送】的系統語音響起。

    隨即就是一段十秒的倒數,待系統把倒計時念完,玩家們便也從會議室里化光消失了。

    這,可說是本次比賽中實施的一大改革。

    以往玩家們要傳送到任何劇本空間去,都需要先返回自己的電梯間才行,但這次,可以在會議室里集體傳送了。

    可惜……平時排本時并不支持這樣的服務。

    【載入已完成】

    【巔峰爭霸S3,第一輪】

    【場地:沙魯游戲會場】

    和前兩次大賽相比,這次的載入語音簡潔了很多,話音落時,斯諾已站在了一個“擂臺”上。

    這是個邊長三十余米的正方形擂臺,由許多一米見方的方磚拼成,從上方看很像是個棋盤;擂臺的四個角那兒各立著一根柱子,柱子的形狀類似西方的騎士沖槍,不過比起真正的騎士槍要粗上很多倍。

    那擂臺的周圍,基本就是一片荒原,放眼望去只有起伏的山丘和一些雜草,天上則是藍天白云,陽光明媚。

    【您已進入觀戰模式】

    數秒后,除了這第一戰的兩名對戰者外,其他人都聽到了這句提示。

    此時,兩隊的隊員們分別被傳送到了兩個透明的長方體容器中,這兩個方塊分別懸浮在場地兩側的半空,正好能以俯瞰的角度看到擂臺上的對決。

    【注意,觀戰空間與戰場并不處于同一相位層,戰場中的玩家無法與觀戰空間中的隊友進行任何形式的溝通】

    這話的意思就是,在打的那個人,看不到、聽不到、也碰不到這個透明的方塊,所以,身在方塊中的各位也不用試著通過大吼或別的什么形式給隊友幫忙。

    【比賽將于三十秒后開始】

    緊接著,系統就給出了下一句提示。

    擂臺上,斯諾和他的對手【雷德王】也都已摩拳擦掌,準備開打。

    這“30秒準備時間”,自然是有用的;在這段時間里,參戰的兩名玩家之間會被一道透明的屏障分隔。無論是玩家自身還是別的什么物體,穿過屏障肯定是不行的,但……趁著這會兒提前釋放一些“技能”,是可以的;尤其對斯諾這類以器械和召喚專精為主的玩家來說,這三十秒可謂彌足珍貴。

    斯諾的腦子不慢,瞬間就明白了準備時間的意義,系統語音剛完,他就從行囊里取出了一堆材料,用他的【沙盒居民之錘】和【WJQ-308軍鏟】叮叮當當地鼓搗了起來。

    雖然他的召喚系技能也不錯,但主攻的還是器械,他所裝備的唯一一個被動技能【工匠精神】,其特效就是“提升器械專精造物的各項能力,并加快生產這類造物時的速度”。

    半分鐘不到,斯諾已經將一堆金屬、零件、結合粘合劑以及一些奇怪的材料,造出了一件東西。

    【名稱:建造術——山路之王】

    【技能卡屬性:主動技能,永久掌握】

    【技能類別:器械】

    【效果:制造一部高性能的陸上載人交通工具】

    【消耗:制造過程中每10秒損失5體能值,不少于十千克重的金屬,不少于五個接合零件,其他部件可按需求添加】

    【學習條件:



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