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筆趣閣 - 言情小說 - 驚悚樂園在線閱讀 - 分卷閱讀89

分卷閱讀89

    商城一樣的大型公共空間呢?!狈獠挥X自言自語地說了一句,他的目光已被房間中唯一的一件東西所吸引。

    在房間正中的地板上,擺著一個大盒子,一個一米見方,色彩斑斕的大號禮物盒。

    “所以……如果我打開它,就會有一個下半身接著彈簧的小丑突然跳出來震我一下咯……”封不覺聳肩笑了笑,走到近前。

    這時卻有系統提示響起:【在驚嚇盒子前,您可以打開特定菜單瀏覽其商品?!?/br>
    “切……原來只是做做樣子而已嗎?!狈獠挥X略有些失望地打開了系統菜單。

    這兒的商品數量之多,有些出乎意料,足有四千多件,而且全部都是精良級別以上。

    短短兩天的內測,以五十個小時的現實時間計算,睡眠模式服務器提供了五百個小時的游戲時間,非睡眠模式則是一百個小時,兩條線的總虛擬時間已是二十五天。

    在這期間,每一個隨機生成的劇本中都會有那么一兩件玩家無法帶出的物品,另外還有不計其數的,存在于劇本中,但直至結束都未被玩家發現的精良級以上裝備。

    這些東西,經過一定的屬性修正,現在全都可以在驚嚇盒子中找到。

    公測是早上八點開的,從那時起,驚嚇盒子里的所有物品就正式開始了銷毀倒計時。至此已過了六個多小時,所有內測時生成的物品上此刻都顯示著,【剩余存在時間:6天17小時38分鐘】,而公測后才生成的物品也已加入了不少,按照劇本結束時的現實時間節點開始倒計時。

    封不覺出于好奇,搜索了一下曾經用過一次的【血尸必須死】,果然找到了這件裝備,不過其裝備條件顯然已經改變。

    【名稱:血尸必須死】

    【類型:武器】

    【品質:精良】

    【攻擊力:較強】

    【屬性:無】

    【特效:攻擊血尸時可將其溶解】

    【裝備條件:格斗專精D,等級18】

    【備注:這把劍是傳奇矮人工匠“奧爾·全得死”的早期作品,一名狡猾的哥布林商人用幾瓶被稱為“二鍋頭”的飲料就從奧爾那里收購了此劍,半個月后,奧爾制造了“哥布林必須死”?!?/br>
    作為一件特效針對性較強,且攻擊力也頗高的武器,這樣的裝備條件是比較合理的。一名十八級、格斗專精達到D的玩家,無論裝備如何,單挑個血尸應該都不成問題,不過也絕不會很輕松。而裝備上這把劍,就變得很簡單了,基本可以做到無傷擊殺。

    這把武器的定價非常符合封不覺對這類低等級裝備的預期,正好是300技巧值,于是這個略有些自戀的家伙不禁又在心中暗自陶醉了幾秒鐘。

    不過封不覺不準備買這件,畢竟這是種有特定克制物的武器,而玩家在形形色色的劇本中遇到血尸這種怪的概率有十分之一就不錯了,掛拍賣八成會爛掉的……

    他按照時間順序調整了菜單,從最前面的一頁開始瀏覽。接著……癖就讓他難以自拔了,這里的裝備含金量比拍賣行更高,而且是一分價錢一分貨,他生怕錯過了什么好東西。

    越往下翻,封不覺就越是感到興奮和驚喜。雖然【傳說】級裝備暫時難覓蹤影,但品質為【完美】的裝備卻是有那么幾件,當然,數千點技巧值的價格讓他也只能過過眼癮。這些物品在劇本中可能僅在CG中出場,甚至是BOSS手上拿著的玩意兒,最多就是像【血尸必須死】一樣,交到玩家手里后,才用一下就通關了。但最后,都會來到驚嚇盒子這個“回收站”,等待被銷毀的命運。

    所以,在驚嚇盒子里,就算出現軒轅劍或者埃辛諾斯之刃這類物品也是有可能的。只要玩家有足夠的技巧值,就能把這些買下來,至于能不能裝上……那就兩說了。反正技巧值是有錢也買不了的,唯一的獲取途徑就是在劇本里用自己的戰斗技巧或者智謀去掙,想必能坐擁海量技巧值的玩家,實力也絕不會弱到哪兒去。

    封不覺站在那兒看了足足一個小時,徹底打消了把這里的裝備買出去賣錢的念頭。心道:驚嚇盒子里設置拿技巧值換錢的功能是在發瘋嗎?系統給的兌換比例只有1:10,還是單向兌換,坑爹呢這是!1000技巧點也只能換10000游戲幣啊,折合成人民幣也就五塊錢,但五塊錢能買1000技巧值嗎?就算是50級時裝備技能全部完美以上、技巧值多得沒處用的玩家,也不會去兌換這錢的。他們完全可以用多余技巧值買裝備掛拍賣,有誰會用珍貴的技巧值去直接兌換游戲幣呢。

    不止封不覺,當天上午已經有很多人在論壇上吐槽這個設定了,當然這也不是什么大事,系統并未強迫玩家去做這種兌換,覺得不合算,不換就是了。

    夢公司目前還沒有任何回應,采取無視的態度。直到五月的第二個星期一,經過一個多月的時間,數次的匯率變更,主流玩家群體已對市場行情較為熟悉,拍賣行中的物價也已基本穩定。夢公司這才更改了技巧值換錢的兌換比例。

    那時的驚悚樂園,玩家群已大致分為了三檔,分別為:強手如云的上層建筑,人數龐大的中層隊伍,以及新手和休閑玩家為主的底層人群。

    上層玩家群體的等級普遍已達到三十左右,各自的專精取向已非常分明,裝備、技能的組合也已是進階水平。他們對游戲有自己的一套攻略方式,身負與其實力相應的稱號。以他們的經驗和能力可以擔任任何一支中層玩家隊伍的領袖。團隊里有這樣一名玩家,就算他不發表意見,只做好自己角色應承擔的工作,也可發揮巨大的作用。

    再說中層玩家,他們是游戲的主流群體,從藍領職業玩家到上線較穩定的休閑玩家都有,其中不乏一些有潛力沖擊上層群體的人,但他們對游戲的解讀與上層群體相比差了一截,所以角色的實力、劇本通關率等等都受到影響。這群人,才是普遍意義上的“玩家”,他們有時能一鳴驚人,有時也會犯錯,埋怨過隊友,也被隊友埋怨過,大部份人覺得自己也算是高手,但又想不明白與頂尖強者之間的差距究竟在哪兒。時間長了,普通玩家都會產生一種心態:那些游戲里最強的人,是因為比我有錢,或者就是游戲時間比我充裕。

    這種想法,確實有一定的道理,但只是部份原因。

    封不覺曾經分析過,一個有相當技術含量的游戲,最頂尖的高手總共要具備哪些條件,最后列出了七條:

    知識,戰略,運氣,斗志,意志,勇氣,才能。

    雖然其中有先天的條件和不可控調因素,但這就是現實,游戲和運動在許多地方都是一樣的,努力的天才方可成為傳奇。

    最后來說說底層玩家,三句話就



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