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都會選擇一些冰系技能。徐文倩也一樣,她點出了幾個減速技能和一個大控技能冰封萬里。不過冰封萬里在單挑上很難用到,讀條時間不短,多用于團戰。“征程”可以花游戲幣洗技能,卻有限制,半個月才允許洗一回,且每次只能洗三分之一,不然打比賽光琢磨對手技能了。晨曦戰隊新手太多,穆風壓根沒考慮過讓他們重新選擇技能。那些早已打習慣了的技能運用都不一定很好,再應對新技能就有些強人所難了。月光島是個圓型島嶼,徐文倩的角色焰紅蓮和對方格斗家刷在地圖三點和九點鐘方向,相聚最遠點。沒什么好遲疑的,格斗家一上場就朝焰紅蓮沖去。月光島地圖對元素法師不利的地方很快就體現出來,焰紅蓮不管是朝左躲閃還是朝右躲閃,都只是延長雙方相遇的時間,除非他用飛躍技能往格斗家身后跳。焰紅蓮一邊往左側走位,一邊施放一些瞬發或讀條時間短的技能,首選是帶減速效果的技能,這樣能延長被格斗家近身的時間。每個職業都有一兩個鎖定技能,只要碰上這些技能,唯一能打斷技能的辦法就是在他還為施放技能時先一步打斷,一旦等技能施展出來,那是必中的。這樣的鎖定技能自然不可能帶控制效果,否則就降低了選手間的對抗難度。格斗家明顯比徐文倩要有經驗,cao作也更好,一些不能吃的技能,他都用精湛的cao作躲過,即使命中,效果也大打折扣。‘征程’游戲對命中有好幾種判斷,命中要害效果最好,傷害也最高,其次是重要部位,排在最后的是次要部位。正因為如此,同樣是命中,命中要害和命中次要部位,傷害相差很多。這也加大了對戰的可看性,同樣也提高了成為職業選手的門檻。第21章月光島就那么大,眼看對手即將近身,徐文倩先用一道冰墻攔在角色身前,又給焰紅蓮套了個吸收傷害的魔法盾。格斗家想要接近焰紅蓮,就勢必繞過冰墻,跳躍飛躍類技能不能飛過技能產生的障礙物。這么一來又被徐文倩拖了一點時間,此時格斗家已經掉了一截血。對手并沒著急上火,近戰職業打遠程,一開始幾乎清一色都是遠程職業占上風,最終的結局嗎,那就要看雙方的水準了。從歷年比賽記錄來看,近戰職業勝率稍微大一些。格斗家一繞過冰墻,直接出了一個帶位移的攻擊技能——沖拳,命中。徐文倩有點發悶,早在她放冰墻之前,那距離已經足夠這個技能近身,可對方一直沒用,直到繞到冰墻一邊,在沖拳作用范圍極限冷不丁這么一下,對于新人來說,想不被命中都難。這是對手人為制造出的機會,徐文倩還處于思維定勢中,怔愣了一下,對方就一套連招打上,連讓徐文倩用出瞬移技能的時間都沒有。帶各種僵直等硬控效果的技能畢竟不是無限的,格斗家目的并不在于一套技能將焰紅蓮打空血,他也做不到這樣,要知道焰紅蓮的瞬移技能還留著,只要沒了這些硬控技能,她很快就能脫身。徐文倩在被對手近身時,就感覺要遭。焰紅蓮所在位置比較靠近地圖邊緣,只要格斗家水平不太糟糕,交替使用帶僵直擊飛擊退的技能,很容易就能將焰紅蓮打出地圖。果然,好的不靈壞的靈,格斗家最后一記崩拳將焰紅蓮擊飛至海水中,焰紅蓮連瞬移技能都沒來得及用。這張地圖對格斗家著實非常有利,這個職業帶小控效果的技能實在不少,一旦被他黏上,短時間內真的很難擺脫,更不用說焰紅蓮本就處于地圖邊緣。看著徐文倩沮喪的下了比賽席,穆風示意余雯雯上前安慰一下,他自己卻沒有,只道:“凡是比賽就有輸贏,這次輸了,回去看看錄像,總結經驗教訓,下次再贏回來就是?!?/br>比賽不會因為誰輸了而停止,晨曦戰隊下一個選手是張陌。這批新人里邊,學院出身的,其實就余雯雯張陌和周俊冰潛力最大。張陌和周俊冰因為選了不合適的職業,又存在自身的缺陷,在學院時表現平平,甚至影響到了余雯雯的前程。兩人被選入晨曦戰隊后,異常珍惜這來之不易的機會,平時訓練非常經心。穆風從周俊冰的身上已經看到了成果,希望張陌也能如此。張陌本就不是膽子大的,第一次上場更有些膽怯。好在他一碰到鍵盤鼠標,玩起‘征程’的時候仿佛整個人都在發光。穆風為了以防萬一,給將上場的張陌減輕負擔,并沒說讓他努力贏下比賽之類的話語,只道讓他不要想別的,只要正常發揮就行。張陌還是和以往一樣,方才晨曦戰隊眾人都不敢大聲說話,免得使他更加怯場。等他一進入比賽席,雙手放在熟悉的鍵盤鼠標上,其他人才吁出一口氣。事情總算沒往最壞的方向發展。此次晉位賽比分是擂臺賽六分,單挑每一局一分,團隊賽九分。晨曦戰隊已經拿下八分,若再贏下一場,那么即使團隊賽輸了,還可以加賽。若后兩場都贏了,就可以提前結束比賽。所以張陌這一局對晨曦戰隊來說至關重要。寒江戰隊選手水平真心不低,至少和晨曦戰隊多數新人都半斤八兩,能不能贏就看運氣和臨場發揮。這一局的選圖權又回到了晨曦戰隊,張陌沒有再用月光島,他點了隨機。月光島打起來實在有些束手束腳,且遠程職業占不到便宜,即使是御獸師,有靈獸幫忙分擔火力也不劃算。隨機選圖的話,最糟糕不過就是選到類似的地圖。所以對張陌來說,重選地圖明顯利大于弊。屏幕定格后,一張一看就另人感覺熱意撲面而來的地圖出現在眾人眼前——石珊巖漿池。這張地圖自帶掉血效果,巖漿分三類,大多數地方都都只有薄薄一層巖漿,角色不動五分鐘內屏幕就會變成灰白,溝渠里的巖漿最為厲害,兩分鐘是極限,另外地圖上還有遍布整個地圖,落腳點卻非常小的巖漿,站在上面能維持角色十分鐘生命。角色在這張地圖里都是按比例掉血,角色血量越多,每秒掉的血也越多。所以,這張圖對選手而言挺公平,只是對選手本身壓力比較大。站著不動都隨時會有生命危險,心理承受能力弱些的估計很難放開手腳。張陌場下爆弱,場上表現卻一貫不錯。他看自己選中了這么一張地圖,還覺得運氣沒有太糟糕,至少不用擔心隨時都有可能因一個不留神就被擊出地圖遭到絕殺。要知道他前面三場單挑,不管隊友是輸是贏,場場都以落海而告終。他不想自己也享受這種滋味??磳κ直唤^殺他很開心,輪到自己那就只有郁悶兩字才能形容了。