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個小時,下載量五萬。 游戲發行的第十二個小時,下載量十萬! 僅僅花了半天時間,就以十萬的下載量和4.9的超高評分榮登日銷榜和好評榜第一! 這個成績讓不少關注著ZERO新游戲成績的人目瞪口呆。 而與此同時,由引發的浪潮才剛剛開始! 第10章 010 數據一出來,驚訝的不僅是業內眾同行,還有眾多的新聞媒體工作者。 是的,作為熱點的最熱烈的追求者,記者是需要熬夜的,特別是遇到這樣相當讓人震驚的成績。 十二小時十萬的下載量是什么概念? 不太明白這個概念的人還會在想,Z國十三億人口,十萬的下載量很多嗎? 事實上,確實很多。 作為一款單機手游,它的宣傳還比不上隔壁那個爛游戲的千分之一,唯一的熱度還是因為那個坑爹制作人ZERO帶來的。 再者,紀念碑谷相當平穩的游戲進程也排斥了一部分喜歡刺激游戲的人進場,但你玩游戲是為了什么,不就是為了刺激嗎?! 所以當火起來的時候,這些記者在試玩了一下并不多驚訝。因為這場坑爹到極致又爽到極致的游戲,火起來確實有他的道理。 但講真,你一款看宣傳就知道是益智類的單機手游能吸引眾多游戲玩家?看見隔壁黑頁公司新出來的了嗎,十二小時五萬的下載量才是正常數據??! 所以當用一種常人不能理解的速度飛快爆火的時候,許多人都相當不能理解。 但不能理解是一回事,寫報道蹭熱度是一回事。 不是沒有人想黑這款游戲,畢竟上一款爆火的就相當的惹人吐槽,然而在一眾黑子玩起這款游戲的時候呀,卻不知道從何黑起,而且一旦玩起來就放不下。 明明就是簡簡單單的畫面,充其量就是利用了一個錯覺空間。 你也說不清楚這款游戲哪里吸引注意了,但是卻就是讓人放不下??!而且他們之前對于所有的挑剔都在這款游戲里找不到半點影子! 當你批評她畫風稀爛的時候,她拿出了錯覺空間的完美藝術;當你批判他游戲毫無內涵的時候,他拿出了沉默公主艾達的故事;當你批判他營銷過度的時候,4.9分的高分把所有的質疑都敲碎了。 ——尼瑪,又是同樣的場景,當我再次睜開眼的時候,我的首頁又被游戲刷屏了。 ——這個場景迷之熟悉。 ——啊啊啊啊啊啊我真的吹爆紀念碑谷!這什么神仙游戲??!我昨天熬夜刷到第六關!求第七關的攻略??! ——樓上別求了,我現在還卡在第五關。 ——在這件事上我不得不佩服ZERO,他以一己之力,時隔一個月包攬了兩次刷屏。 ——我是真的服氣了,媽的好不容易有個微博大V去黑零狗,結果零狗隔天就拿出來打了博主的臉,我為他臉疼! 每小時銷量都是急速上升,令眾多業內同行紛紛給跪了,沒辦法啊,遇到這種逆天的數據不跪不行。 幾乎每個對異常關注的人都被每日不斷上漲的下載量弄得瞎了眼,要不然也不至于每天都酸的不行了。 ZERO究竟是什么天才設計師?! 一個星期內,的影響力飛速傳播,很快就越傳越廣,到了后期,你甚至可以隨意在路上看見一個人,隨時隨地掏出來手機玩。 而在某個游戲公司的茶水間。 “我真的服了,我周圍的親戚朋友手機上都有一個紀念碑谷,這款游戲到底哪里好玩了啊?!?/br> “我也特別奇怪啊,其實球球那款游戲火的時候我還沒有多驚訝,但紀念碑谷這個一次性游戲究竟是怎么火起來的???!” 一次性游戲就是一次通關之后大部分玩家都不會再玩。 “其實不是一次性通關游戲來著,”有人開口。 然后在周圍人投來視線的時候,他聳了聳肩道:“起碼一周過去了,最后三關還是沒有人出游戲攻略?!?/br> 是的,本來眾人以為一款益智類游戲,通關兩天就可以了吧,結果一個星期都過去了,還是沒有人玩過最后三關?!這是何等的允悲??! 雖然沈繁前世的越到后面越難玩,但現在的經過沈繁的改造,已經達到了非同一般的難度。 到后來,隨風這個畫手都親自來問她游戲過關攻略。 ZERO:我記得這些圖是你畫的。 隨風:老板,我畫的和玩起來完全是兩個概念好嗎?!快給我攻略??! ZERO:不想劇透,自己玩去吧,活動一下你的腦子。 隨風:【啪,你死了.jpg】 沈繁剛想心情頗好的回復隨風,微信里的封堯就第一次給她發了信息。 封堯:你這款游戲很出人意料。 ZERO:確實,我也沒想到他能這么高。 ZERO:不過這也側面證明了我很牛逼吧,怎么樣,要不要投資,錯過這次就沒有下一次了!我的信箱里現在堆著不少收購信呢! 沈繁這話雖然說的毫不謙虛,但她確實沒說錯。 在在不少人預料之外火了之后,不少人都認同了她的吸金能力,紛紛拋來橄欖枝,其中就有不少沈繁之前看中的企業,不過那些企業發來的都是收購邀請,認認真真談投資的沒有幾家,就算有也都是小企業。 在這種