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重要的是學習,加上自己的財富值永遠在痛苦值臨界點邊沿試探,他恐怕真要沉浸在游戲里日夜不分了。饒是如此,他也將自己所有空閑時間貢獻了出去。沒過幾天,秦展白便發現白五葉玩游戲玩得快走火入魔,一有空就抱著手機不說,晚上還熬夜做什么任務,徹底取代了原本和諧的“夜生活”。秦展白很不滿,他沒想到自己好不容易把人追到手,將所有情敵扼殺在萌芽狀態,千防萬防,還是沒能防住,讓一款游戲騎到自己頭上去了。嗨呀!好氣!于是,他冷眼觀察了兩天情況,在第三天晚上按住了白五葉去拿手機的手。“阿葉,我認為我們有必要好好談談?!?/br>說這話時,秦展白穿著寬松的居家服,戴著學生氣十足的黑框眼鏡,懷里還癱著兩只懶懶散散帥尾巴的布偶貓,渾身散發著平易近人的親切溫暖。然而他的語氣卻極有氣勢,沉冷的語調讓白五葉想到雨天陰云密布的天空。白五葉愣了愣,手猛地縮了回去:“談什么?”話音未落,他的腦海中閃過這幾天自己犯過的大大小小所有的錯誤,試圖找出他生氣的緣由。實際上,秦展白不是生氣,確切地說不是生白五葉的氣。下巴點了點他的手機,秦展白沉聲明知故問:“最近你一直拿著手機搗鼓什么呢?玩得樂不思蜀,晚上覺都不想睡了?!?/br>“哦,我當你要談什么呢?!毙睦镱^惴惴的白五葉聽到這話,頓時大大松了口氣,笑嘻嘻地抓過手機湊到秦展白身邊,在他的注視下戳開天歌手游,“你看,我一直在玩兒手游啊。你知道吧?一部特別有名的國漫。我跟你說,這游戲超級好玩,你要不要試試?”秦展白不接他的茬兒,從他手里抽出手機放到茶幾上,嚴肅正經地推了推眼鏡說:“阿葉,你不覺得你這兩天在這個游戲里浪費太多時間了嗎?”“???”白五葉一臉懵逼。“你一有空就玩游戲,經常玩得忘了要吃飯,要睡覺,甚至要學習。你以前很少熬夜的,基本是到點兒就睡了,可是現在呢?不到十二點半你舍不得放下手機,困得眼皮子都睜不開了也要做那勞什子任務,你認為這樣好嗎?”秦展白板著臉一通數落,然后莫名頓了頓,又補上一句:“還有,你現在……一點時間都分不出給我了,都是這游戲害的?!?/br>本來聽前面白五葉還在認真反省,覺得自己確實不該在游戲上花那么多時間。結果秦展白后兩句一出來,他立馬笑噴了。“老秦,你這是……在跟游戲爭風吃醋???你今年多大了你?”秦展白有一個優點,那就是在白五葉的事上從不扭捏遮掩,一是一二是二,爽快直白。比如此時面對白五葉的調侃,他理直氣壯地應道:“對,我就是吃醋了,那游戲比我好嗎?它能給你做飯嗎?能給你.暖.床嗎?”即使確定關系快半年了,白五葉臉皮依然和最開始那樣薄,聽他說得如此直接,白凈的臉蛋泛起些許紅暈。他以手為扇在頰邊扇風,兇巴巴地瞪他:“胡說八道什么呢?我看你今年三歲不能更多了!”“咳?!鼻卣拱赘煽纫宦?,也有些不自在,跟游戲爭風吃醋什么的,即使臉皮厚度驚人如他臉上也有點掛不住,“那你以后得分出點……不,要多分點空余時間給我,不能老是玩游戲?!?/br>白五葉眼珠子一轉,沒有正面回答,而是故意刺激他:“嗯……你難道不想知道為什么我喜歡多于喜歡你嗎?你不想領悟一下被我這~么喜歡的游戲的魅力嗎?兩個人在一起生活,新鮮感是必不可少的,不然感情會逐漸在日復一日的瑣碎小事被消磨一空。培養相似的興趣愛好就是新鮮感的重要來源哦?!?/br>秦展白眼睛一瞇。他當然知道白五葉這是在激他上套,想讓自己陪他一塊兒玩游戲,所以才刻意扯出“新鮮感”論調。不過他說的也對,再深厚的感情,如果沒有后續補充,也會日益被消耗光,自己的確是應該做些其他準備。見秦展白露出心動的表情,白五葉打蛇順棍上,把自己的手機遞過去:“現在內測預約結束了,你拿我的帳號試玩一下吧,要是覺得不錯,月底開放公測就跟我一起肝唄?!?/br>秦展白抬眼瞥他,只遲疑兩秒便果斷接了過來,按照他的指導從第一關開始玩。……然后不出意外的,秦展白也淪陷了。真是個美好的故事。……手游公測,在六月一日,對,就是兒童節這天正式開啟,而且在公測前一小時注冊并通關新手章節,將會獲得超值大禮包。很多內測玩家和沒趕上內測卻被安利入坑的玩家從五月三十一日晚上十一點便守在手機前面,就等著十二點一過立馬便進入游戲注冊帳號,搶占第一手游戲體驗資源。可想而知,今晚,將是一個不眠之夜。如果明天不是周末的話,那么明天各行各業的出勤率可能會突破本季度新低。作為老玩家的白五葉和蹭了好幾天白老玩家帳號的秦展白也是其中一員,兩人都積累了不少經驗,信心滿滿摩拳擦掌地打算在游戲中闖出一片天地,并且在時、分、秒三根指針重合到“十二”數字上時,飛快進入游戲,以平生最快手速注冊了帳號,開始了他們的“叱咤游戲”之旅。可惜的是,聰明如白五葉,睿智如秦展白,也沒能猜透官方那九曲十八彎的心思。手游的公測版本和它的內測版本的區別,大概是準噶爾盆地與珠穆朗瑪峰之間的距離那么大。內測的新手模式只持續到第一個關卡結束,公測卻延續了整整一個章節,八個關卡之多,意思是公測版本的基本cao作遠遠比內測版本復雜得多。此為其一。其二,關卡難度上升,而且是逐級翻倍上升,每個關卡的劇情都進行了大幅度修改完善,精彩是更精彩了,難也是更難了。如果說內測版本第一章的難度相當于一般橙光游戲,那么公測版本就是高配版吃雞,任務觸發有一定的隨機性、NPC比內測時更加變態,具體表現為不說人話不干人事一言不合碰瓷,打一關比以前打一章都累。其三,痛苦值設定被保留,初時臨界點和最高點都被拔高了兩倍??雌饋硭坪跏呛檬?,但這不過是官方的套路而已。伴隨表面福利而來的,是無處不在的地.雷。任務成功送金幣,財富值會產生痛苦值;任務失敗也送金幣,不但送金幣,還送痛苦值,買一送一就是這么任性;關卡過關了給珍稀道具,沒過就給與道具價值相當的金幣,相當于另類送痛苦值……諸如此類的設定多不勝數,痛苦值簡直可說是無處不在。很多玩