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風生水起的游戲公司也開始發力,雖然暫時無法挑戰地平線游戲公司的領導地位,但是也足以撼動地平線游戲公司的基礎。特別是9C公司宣布代理暴雪旗下的之后,地平線游戲的“MM之王”的稱號也不再被玩家和媒體提及。對于自己一手創下的公司淪落到這般地步,林錦麒不憤怒是假的。 在連續和公司高層及中層開會之后,林錦麒也不得不承認當年自己分拆公司不徹底,導致公司內部官僚主義作風盛行是導致地平線游戲開始沒落的重要原因。林錦麒反思了自己當初的cao作之后,一口氣將現在的地平線游戲公司改組成地平線游戲集團之后,再設立了七家子公司。 地平線游戲集團將統一負責游戲的運營和宣發,并且作為母公司對旗下七家子公司的研發和財務人事進行監督;同時目前現有的游戲都歸在集團公司旗下,并且集團公司要負責未來游戲平臺和單機游戲的研發。七家子公司分別以北斗七星命名,天樞工作室位于廣州,距離深圳總部不遠,未來將著力于傳統大型MM游戲的開發,主打修真和玄幻題材;天璇工作室位于上海,將著力于休閑類游戲的開發,音樂題材和體育題材將是天璇工作室的主打題材;天璣工作室位于蘇州,將主要負責網頁游戲的開發,這將是地平線游戲集團未來的藍海市場之一;天權工作室位于成都,和集團總公司一樣著重于單機游戲開發,不過集團公司總公司的北極星工作室主要是做3A級別的單機大作,而天權工作室則是著重沙盒題材游戲的開發;玉衡工作室位于東京,主要是從事卡牌游戲和日系戀愛冒險游戲的開發,單機游戲、網絡游戲和手機游戲都會涉及;開陽工作室則位于漢城,主要從事MOBA游戲的開發;搖光工作室則位于洛杉磯,主要從事冒險游戲的開發,特別側重密室逃生和動作冒險兩大類。 除了明面上的七個游戲工作室和隱藏在集團總公司的北極星之外,林錦麒又以地平線游戲集團在舊金山分別注冊了輔星網絡科技公司和弼星游戲技術公司。輔星主要從事游戲平臺的開發,林錦麒對未來Steam平臺還是有所覬覦的;而弼星公司則是從事游戲引擎的開發和運營,雖然現在地平線游戲的那套游戲引擎還不錯,但是林錦麒打算將這個游戲引擎的應用范圍擴大,確保未來單機游戲、手機游戲和網頁游戲都能夠使用。 “這是我們今年的一款重點游戲,我們要用這款游戲確立地平線游戲集團的地位?!绷皱\麒將一份策劃書放在了集團高管會議上。 “除此之外,七大工作室和以及北極星工作室也拿出你們的策劃案來。我不需要你們在半年內做出成績,但是你們最起碼要在未來一年到兩年內拿出一款我能滿意的游戲出來。另外我也需要告訴各工作室的同仁們,雖然重組過程中給你們規定了各自研發的范圍,但是這不代表你們不能超出這個范圍。我的希望是,在完成集團交給你們的任務之后,其他的研發任務由你們自行決定。不過在確定研發前,必須經過集團的‘綠燈系統’才行。 ‘綠燈系統’不是為了制約你們的創意,而是避免重復開發。比如,A工作室已經做了一款西幻題材的MM,那么我不希望在未來兩年內會有其他內部工作室去跟風;或者市面上已經對某一游戲題材或風格出現厭倦,結果我們還有人提議開發此類游戲??傊?,‘綠燈系統’就是為了降低公司內部研發的風險?!?/br> “林總,您的意思是,我們接下來做一款網頁游戲?”有人看了下策劃書,問道。 網頁游戲在現在還是一個非常尷尬的存在,雖然基于FLASH技術研發的小游戲目前在小游戲網站或社交媒體平臺內還是很受歡迎,但是受歡迎的僅限小游戲,而且基本都是休閑題材為主。林錦麒這次拋出來的網頁游戲居然是一款傳統MM,而且還是西幻題材,因此無論如何看都應該是屬于大型MM游戲的策劃案才對。 “如果拋開技術難度不提,你們覺得網頁游戲與客戶端網游的最大區別在哪里?”林錦麒問道。 林錦麒也清楚網頁游戲在華夏網絡游戲發展史上的尷尬地位,似乎很多游戲從業人員都不愿意承認網頁游戲術語網絡游戲這個大家庭。但是單從盈利能力來說,不少網頁游戲的年收入是穩超大型客戶端網游的。很多大家都沒怎么聽過的網頁游戲運營商,他們的利潤居然絲毫不遜于完美、盛大、巨人這樣的游戲巨擘公司。 只是網頁游戲的門檻實在太低,大量同質化及劣質游戲的進入,導致整個網頁游戲市場就泥沙俱下。因此在不少眼里,網頁游戲應該針對是那種民工市場或十八線小鄉鎮的待業青年們。甚至網頁游戲的廣告也大多以“色|情擦邊球”或“賺錢”為噱頭,更加拉低了網頁游戲的觀感。 林錦麒聽了很多觀點之后,他說道:“其實你們還是沒有理解網頁游戲與客戶端網游的最大區別是什么,其實是他們所針對的目標客戶。你們想想看,到底是誰在玩網頁游戲?對于我們現在最大的客戶群體來說,學生及社會新鮮人來說,他們顯然不是。事實上,網頁游戲為我們挖掘的是25歲到35歲的白領消費群體。對于他們來說,重復枯燥的工作之余有什么可以打發時間的呢?聽音樂、看或許是不錯的選擇,但是聽音樂和看游戲可以滿足他們的社交需求么? 也許你們會說,不是有企鵝聊天么?可問題在于,又有多少公司允許員工上班的時候聊企鵝聊天?即便你的工作性質是對外的,但是你在工作時用的企鵝聊天上又有多少私人朋友呢?這個時候,社交網站或小游戲網站上的各類FLASH小游戲就填補了他們的娛樂空白,特別是社交小游戲,還補充了他們在社交上的需求。因此,我才想著做網頁游戲。 和以往的網頁游戲不同,我們這次推出的網頁游戲和MM一樣,有著豐富的故事情節和副本,但是我們在游戲內卻植入了大量的內掛及付費點,為的就是讓玩家可以利用碎片時間來玩游戲。簡單來說,玩家只要有游戲金幣或付費充值,那么游戲自己就可以升級。同時為了避免多人副本給網頁游戲玩家帶來困擾,我們會允許多開等等。簡單來說,這其實是針對白領玩家的收費游戲?!?/br> 林錦麒并不覺得游戲內設置收費點多就是壞事,畢竟林錦麒針對又不是收入相對貧乏的學生族群。對于學生來說,CK或許就算是奢侈品了;可是到了白領階層,CK就真的是只是日常消費品。白領玩家早就習慣了用付費的方式來享受額外的便利,因此網頁有內這種相對較多的收費點對他們來說并不