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右,而的邀請內測名額不過1000人而已,因此有關的評測視頻下載量自然是非常驚人的。 兩周的游戲封測很快就要結束了,官網開始給參與測試的玩家所對應的郵箱發放調查表。只要用戶反饋了調查表,那么下次測試還可以繼續獲得激活碼;同時一些認真回答的用戶還能獲得的周邊,比如:海報、原畫集、同名等等。 的官方商店里現在就有原畫集、鑰匙扣等等周邊售賣,林錦麒知道盜版商肯定不會放過的諸多形象,因此他干脆自己找人聯系了廠家來制作生產。林錦麒將周邊分為普通版和限量版,普通版的價格相對便宜,基本定位在日常消費品的價位上;至于限量版那就是奔著核心玩家的,那價格肯定就不一樣了。不過限量版除了包裝精美之外,還有專門經過公證的收藏書。 “林總,我們這次總共收到了大約九百多份反饋表,玩家的反饋積極性是非常高的?!苯饢|俊匯報的時候也是非常興奮。 愿意填寫反饋表,那就表示玩家對游戲的喜愛程度是相當高,基本可以劃歸到游戲的核心玩家行列了。一款并沒有做前期大規模宣傳的游戲能立刻擁有九百多核心玩家,而且核心玩家轉換率更是高達90%以上。雖然這個數據沒有太大的參考價值,但是現在并不妨礙金東俊高興。 “玩家目前最大的意見就是我們的cao作難度有點大,有些玩家建議我們是不是開發游戲輔助工具?林總,你怎么看著個意見?” 游戲輔助工具說白了就是外掛,而外掛可以分為“惡意外掛”和“非惡意外掛”;還能分為“外掛”和“內掛”。 “外掛”和“內掛”的區別就在于“內掛”是游戲官方所開發,內嵌在游戲里的。對于“內掛”,支持的玩家認為降低了游戲的cao作門檻,有利于大家更輕松地享受游戲;但是反對的玩家則認為這樣違背了游戲的本質,讓機器玩游戲還不如自己去看電影算了。 至于“惡意外掛”和“非惡意外掛”的區別就是“惡意外掛”會利用封包程序欺騙或強行修改服務器數據,出現所謂的“一鍵飛升九十級”這種可怕局面;而“非惡意外掛”則基本是以按鍵精靈為代表的鍵鼠宏cao作,也就是將原本復雜的cao作簡化成幾個按鍵。 “輔助工具的開發就不必了,地平線游戲公司以后的一條準則就是絕對不制作所謂的官方游戲輔助工具?!绷皱\麒說道。 在林錦麒看來,使用輔助工具其實和考試作弊、寫作抄襲一樣,只有“是”和“否”的區別,而沒有“多”和“少”的區別。林錦麒知道自己一個人是堵不住國服玩家愛外掛的性格,畢竟國人善于發現漏洞和走捷徑的性格算是與生俱來的,但最起碼自己不能縱容這樣的事情。 “雖然輔助工具不可能開發,但是我建議我們的cao作界面里增加一個連招系統。鼓勵玩家將一些常見cao作合并到一起,實現一鍵開啟的功能?!?/br> 林錦麒的連招系統其實有點類似熱鍵系統,也算是某種性質上的游戲輔助工具。但是林錦麒覺得至少玩家在使用連招系統需要動腦子,而且連招系統有無限的可能,也算是游戲的一種樂趣。想來為了發明自己的連招,肯定有不少玩家要在游戲cao作上下功夫了。這樣雖然不能杜絕所有的“懶玩家”,但是起碼能讓絕大部分的玩家沒有那么“懶”了。 “‘連招系統’?”金東俊略微想了想林錦麒的話,也知道這是一個變通。不過“連招系統”相較于無所不能的“游戲輔助工具”來說還是輕微許多,大致相當于電子香煙和真實香煙。 “這個開發難度不大,我們在下個內測版本中就能實現。除了這個問題之外,現在玩家最關心的問題就是我們的游戲點卡怎么賣?是否接受包月這樣的付費方式?!?/br> 眼下的網游基本都是點卡充值,時間付費,因此很多玩家對游戲有沒有包月以及包月價格還是很看重的。因為對于核心玩家來說,他們一天大概八小時以上都掛在游戲里,如果按小時付費的話,這些核心玩家估計連泡面都吃不起了。因此包月這種付費方式其實說白了就是針對核心玩家的,所以付費額度和包月費用就成了很多玩家非常關心的問題了。 “金總監,你覺得我們要不要換一種付費方式?”林錦麒忽然想起了盛大那個開啟后世網游盛世的付費方式,雖然這個方式也被詬病不已,但是林錦麒認為還是利大于弊。 “變回單機游戲那種賣激活碼?雖然我們可以通過服務器驗證激活碼的正確性,但是售價多少呢?以后我們版本更新是免費呢?還是也要再次付費?再次付費又如何定價呢?”金東俊被自己老板的想法給嚇了一條,要知道這招時間付費算是網游界的根子之一。網游是不可能像單機那樣一次性付費的,因為網游需要游戲服務器,這就意味著龐大的運維費用。 “我們怎么可能和單機游戲那樣一次性付費?”林錦麒覺得金東俊想錯了方向,“我的意思是,如果我們不再按照游戲時長收費呢?就是玩家可以免費玩我們的游戲?!?/br> “老板,您今天是不是感冒了?你這樣的想法是不是太……異想天開了?”金東俊睜大著眼睛看著林錦麒。 如果林錦麒不是自己的大老板,他都要開口罵林錦麒是不是腦袋被門板夾了。網游的前輩們好不容易發明了時間付費模式,這才讓網游有了自己的盈利點,而現在自己老板居然打算免費玩游戲,那這家公司還不虧死去?難道靠賣游戲周邊掙錢? “金總監,我不是和你討論過付費玩家和免費玩家的問題么?按照我們游戲本來的設計,玩家充值的點卡除非付費游戲時長之外,還可以購買游戲道具。我現在的想法是,如果我們在游戲時間上免費的話,那么是不是意味著有更多的玩家進入游戲?既然有游戲玩家的基數大了,那么是不是代表著有更多的玩家充值付費來購買道具呢?”林錦麒說道,“我們只需要對游戲的經濟系統進行調整,將一些常用道具拿出來販賣就好。 珍稀道具和極品裝備還是只能通過游戲方式獲得,但是常用裝備,比如紅藥藍藥以及一些生活職業道具的升級版則需要付費購買。而且你還記得我們游戲里所謂的‘虛擬形象系統’么?這個概念其實是從企鵝聊天的紅鉆系統衍生出來的。虛擬系統的服裝都是沒有屬性的,純粹是好看罷了?!?/br> “免費玩游戲?道具收費?”現在金東俊有些糊涂。 游戲中的道具付費其實也是有的,但基本都是出售一些紅藥藍藥,因為這些藥品的消耗太大,而有時游戲里的產出不夠,所以干脆出售。不過游戲商城里的絕大部分支付手段