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筆趣閣 - 言情小說 - 重生2000年當學霸在線閱讀 - 分卷閱讀160

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    單是這個網站,據說就價值好幾百萬呢?!?/br>
    “我忽然在想,我高中的時候在干嘛?”鄒熹望著天說道,“似乎就是好好學習吧?”

    “呵呵,你談學習也不能和老板比好嗎?”徐曉東又找出一篇新聞給鄒熹看,“看到沒有?我們老板是今年國際數學奧林匹克競賽的金牌得主,而且還是七個滿分選手之一!”

    “我太受傷了,我們老板如此游戲,我很有壓力??!”鄒熹捂著自己的胸口說道。

    “我另外還告訴你一件事?!毙鞎詵|仔細看了看辦公區,然后壓低聲音神神秘秘地說道,“大家不是說我們策劃組效率高么?我其實告訴你,整個的策劃都是老板一個人完成的。包括游戲的世界觀設定、關卡設計和數值平衡都是老板一個人完成的!

    就是因為這一手才將我們那位來自韓國奈克森公司的總監給震住了。原本老板是說游戲的制作人署兩個人的名字,但是總監愣是不敢。他的意思是他啥事都沒干,就這樣署名有點太虧心了?!?/br>
    “你不是說策劃很難么?老板一個人搞定一個游戲的策劃,太天方夜譚了吧?”鄒熹道。

    “或許這就叫難者不會,會者不難吧?!毙鞎詵|幽幽地嘆了口氣,“我也覺得很受傷呢?!?/br>
    “算了,有些人注定就是天才,我們普通凡人和天才比干嘛?”鄒熹一不小心就將林錦麒定義成愛因斯坦級別的人物了?!皩α?,專門召開我們研發團隊會議干嘛?有啥風聲沒?”

    “估計是討論的發行節奏以及接下來的研發計劃吧?”徐曉東不確定地說道。

    研發中心是有自己的專門會議室,這主要是為了內部開會方便,同時也減少研發進度外泄的可能性。還沒到兩點鐘,研發團隊的成員都已經在研發會議室里集合了。而林錦麒則是踩著兩點鐘的鈴聲進了會議室,但是陸曉華并沒有一起來,因為她被林錦麒叫去繼續招募團隊了。

    按照林錦麒的想法,新招募的人員可以以大學生為主,搭配少量有經驗的業內人士就足夠了。之所以很多公司愿意招募大學生的原因在于這樣可以培養屬于公司的忠誠員工團隊,而且這些人在很大可能性會成為公司未來開枝散葉之后的骨干。地平線游戲公司也不例外。

    “很高興又和大家見面了,自我介紹就不再做了。我覺得我的簡歷還算燦爛,因而大家應該印象深刻吧?”林錦麒開場還是一個小小的自我調侃式的玩笑。

    “今天和大家要談的事情有三件事,一是有關上線和運營的相關事情;二是我們接下來的研發目標是什么;三則是會和大家分享一款游戲開發工具。首先我們來聊聊吧,金先生,你請!”

    “首先感謝林總能夠蒞臨我們團隊,現在由我來和大家介紹的進度?!苯鹂|的母親是華夏人,再加上金俊東的父親和祖父也是非常仰慕華夏文化的,所以金俊東從小就學習華語。雖然金俊東的華語還是帶著一絲口音,但是基本上大家都可以順暢溝通。

    “目前已經完成了α版的封包,大概今天下班前我們就能部署好服務器,屆時大家都可以在公司內參與測試。這次α測試將持續一周,屆時我們將收集大家的意見進行優化和改進。如果沒有問題的話,游戲將轉入到β測試。我們的計劃是在暑假結束前進行一次小規模邀請性質的內測,這次內測將持續兩周的時間。邀請內測結束之后,我們會對游戲進行再一次優化。然后正確在國慶假期對游戲進行一次稍大規模的內測,這次內測會以發放激活碼的形式邀請玩家參加。

    如果一切都順利的話,我們會在感恩節進行一次大規模的壓力測試,以最后驗證我們服務器的承受能力。在壓力測試之后,我們應該會在圣誕節開啟公測,并爭取在新年假期開始正式運營?!苯鹂|將運營計劃說了一遍,“林總,您還有什么意見么?”

    “節奏方面沒有太大的問題,但是對于反饋意見的搜集和優化,我們必須要做好?!绷皱\麒囑咐道,“然后我還有個問題,就是我們的賬號系統完成了么?未來我們所有的游戲都可以通過一個賬號來激活,不需要玩家反復注冊賬號。還有,賬號系統要預留充值接口。

    最后我還有個小小的建議,其實寒假從某種程度來說是我們網游市場的淡季,因為我們的目標用戶主力,也就是大學生和高中生們都忙著跟父母走親戚,幾乎沒有時間玩游戲。所以我建議將游戲的正式運營日期放到情人節或干脆到開學后。雖然我們現在不是上市公司,沒有太大的盈利壓力,但是請大家最好早早做好我們是上市公司的準備,因為這個目標不會太遠?!?/br>
    “非常感謝林總的建議?!苯饢|俊也有些汗顏。

    由于公司還沒有組建運營中心和市場中心,自然就沒有人幫金東俊去做游戲市場調研。因此金東俊就想當然地沿用了韓國游戲運營的經驗。韓國的網絡和電腦普及程度是此時的華夏所不能企及的,因此即便是韓國也過農歷新年,但是由于韓國國土面積和交通發達,所以學生們并不會因為需要走親訪友而無法游戲,故而韓國的寒假并不是一個游戲淡季。

    “賬號系統目前已經開發了出來,同時我們預留了點卡充值系統的接口;至于其他接口,我們需要和銀行及電信公司談判了?!?/br>
    目前國內的游戲充值辦法主要是兩種,最主要的辦法就是就是實體卡充值。對于00后的玩家來說,實體點卡估計已經是個歷史名詞了。但是對于70后、80后和90后的玩家來說,實體點卡就幾乎是一個記憶點了。那個時候的報刊亭、小賣部除了賣電話卡之外,最主要就是售賣各家游戲的點卡。而且很多游戲公司也在游戲點卡上費了心思,印刷質量非常高。即便是充值用完了,卡也有一定的收藏價值。

    不過對于一些小城市的玩家來說,最痛苦的事情就是點卡賣完了。那個時候的主流游戲付費方式是時間付費,沒有點卡充值就壓根不能玩,于是只能哀求老板快點去進貨。而土豪玩家此時炫富的方式之一就是直接包圓點卡,然后請小弟在那刮卡(充值碼是用銀漆封死的)。刮完之后,土豪玩家給每個小弟打賞幾張點卡,然后翩然離去,從此網吧就留下了某某大哥是“真土豪玩家”的傳說。

    而在實體點卡之外,就是虛擬點卡。不過虛擬點卡出現的歲月比較晚,也得虧國內第一批游戲土豪公司們的推廣,于是才有了所謂專門點卡充值網站。而一些連鎖網吧也加入到這個點卡充值渠道。和實體點卡比起來,虛擬點卡更加方便而且更加便宜。由于虛擬點卡不用印刷實體的卡面,同時還不需要安排人手去鋪貨,因此成本就



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