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直接找KBS需要就是了。 隨著進場的時間日益臨近,起來集合的選手也越來越多。終于,進場鈴就響了起來。大家按照各自準考證編排的考號去對應的考室落座,在監考老師進來之前,所有考室就安靜了下來。接下來的程序就和模擬測試沒有任何區別,林錦麒靜候著拿到自己的試卷。 試卷上依舊是三道題,林錦麒掃了一遍之后發現并沒有特別的難點,但是正式開始解答之后,林錦麒發現這些看上去很簡單的題目并沒有自己剛剛感覺的那么簡單。不過好在這點小困難并沒有難住林錦麒,重新審題之后,林錦麒抓住一個關鍵要點,然后從另外一個知識點切入之后。發現最后的解答步驟不僅更簡練了,而且解題思維更加現代了。 有了這個開門紅之后,剩下兩道題的解題思路也很快出現了。不過林錦麒嫌棄第一個解題思路過于繁瑣,他只是將解題思路寫在草稿紙上,然后又開始思考有沒有更簡單的方法進行解題。因為用這種更高難度在要求自己,林錦麒在解完三道題之后就發現考試時間差不多就要過去了。林錦麒趁著最后的時間將卷面的整潔度做了個檢視,順帶復查了下自己有沒有犯低級錯誤。 等林錦麒檢查完試卷之后,收卷的鈴聲也響了起來。林錦麒將試卷和草稿紙歸置好,然后等待收卷。試卷收上去之后,其實閱卷工作就開始了。 和CMO決賽閱卷不同,IMO總決賽閱卷多了一個復審的步驟。由于IMO總決賽閱卷是采取各國閱各國的方法,為了統一整個IMO的閱卷標準,通常在本國老師閱完本國試卷之后,會隨機抽取其他非本國老師來閱卷。如果分數一致則計為最終分數,但如果有差別則需要第三次閱卷。第三次閱卷由賽事主辦國的賽事主委會成員進行閱卷,而最終分數則由他們來決定。 就目前的IMO閱卷情況來看,故意打壓的事情倒還是沒有發生過。實在是數學題的答案很好判斷,對就是對,錯就是錯,基本不受主觀控制。除非是答卷的人將試卷寫得完全無法辨認,否則想從中扣分是非常困難的。 第二天的考試和第一天差不多,只不過命題老師們的考察重點出現了變化而已。林錦麒依舊是采取自己既定的戰略來進行答題,或許是有了昨天的經驗,今天的答題速度比昨天略快,因此倒是讓林錦麒在檢查完試卷之后居然還有幾分鐘。林錦麒伸了個懶腰,然后就開始整理自己的東西。等東西都整理好之后,收卷鈴也響了起來。 試卷收完之后,林錦麒就返回酒店準備和領隊老師復盤試題。按照IMO的規定,每個隊的帶隊老師是兩人。不過大家都在規定的帶隊老師之外都再安排了三名到四名老師,所以各隊都會在兩天考完之后復盤試題。 在領隊老師的房間里,大家都將這兩天的解題思路寫了出來。領隊老師看了看大家的試卷,臉色是一會高興一會嘆息。 最后,當中一個老師說道:“這次的國際奧賽題目難度是比去年要難一點,因此對比去年的成績,估計金銀銅牌的分數線會適當下來一些,但是不會下來太多。大家整體來說,應該都在銀牌之上,但是李博文有點懸。你有兩道題有不必要的丟分,如果仔細點,你應該是確定有一枚銀牌的?,F在,要看整體分數了?!?/br> 領隊老師這么一說,李博文有些難過地低下頭。在隊伍里,李博文是個比較勤懇的選手,但是靈氣不足。老師們平時也和李博文說過,表示他在數學這條路的前途是比較有限的。勤能補拙是存在的,但是等到了大家都很勤奮的境界,那么就是看誰更有天賦了。 很顯然,大家都知道李博文的天賦是比較有限的。他的成績很大程度是依靠他大量刷題所獲得的“題感”,這種“題感”在高考這種重視基礎考察的考試里是非常有用的。林錦麒確信,李博文只要不出意外,數學拿滿分應該不是問題??墒菙祳W除了重視基礎之外,更重視的大家在基礎之上的領悟,而這剛好不是李博文所擅長的。雖然銅牌也意味著至少戰勝了一半的國際高中生,可放在數奧強國的華夏隊里,銅牌真的不是一面值得特別提及的獎牌。 “鄭彬和齊心怡的銀牌基本是沒有問題的,史峻明有一定的機會爭取金牌。如果算上劉暢和林錦麒的金牌,我們大概有2.5塊金牌的樣子?!鳖I隊老師沉吟道,“3塊金牌會更安全點,不過今年題目偏難,我倒是覺得2塊金牌也是有一點可能。如果按比例來說,今年的金牌應該是39枚到40枚之間,平均到各個隊也就是0.5塊金牌的樣子,應該沒問題。順帶說一下,林錦麒和劉暢兩個人都有機會拿到滿分,這對提高我們全隊的總分是很有幫助?!?/br> 雖然IMO不鼓勵也不提倡計算所謂的隊伍總分,但是奈何各參賽隊和媒體都很關注。IMO的分數公布是公開直播的,因此計算各隊的總分并不是難事,何況歷年排名也不會有太大的變化。 “好了,既然已經考完了,大家就被再記掛在心里了。對于大家的數學學習和研究生涯來說,你們覺得無比重要的IMO在將來不過是你們回憶里非常不起眼的一個經歷罷了。大家等會可以在酒店里逛逛,這里有免稅商店,也有其他一些娛樂休閑設施,你們好好玩吧。我估計今晚晚飯的時候應該能拿到大部分人的成績,感興趣的你們在今晚9點前來詢問我?!?/br> 大家感謝了老師們的點評之后就去一樓的餐廳隨便吃了個午飯,連素來沒啥心眼的劉暢都有些沉默,回到房間是倒頭就睡。林錦麒倒是沒有這么疲勞,于是干脆就到酒店下屬的一個網吧玩了一會。 韓國對于互聯網產業是相當扶持的,因此韓國的互聯網速度在全球都屬于非??斓拇嬖?,即便現在是2000年代前期,韓國不少地方的網線已經開始普及光纖了。要知道華夏網友還在為所謂“10M”、“20M”光纖到戶而沾沾自喜的時候,韓國人的無線互聯網速度都到了可以看高清直播的地步了。 林錦麒不喜歡韓國人民族性的某些部分,但是不代表林錦麒會對韓國人的成就選擇性無視。不管國人多么唾棄韓國制造的網游,韓國的“泡菜網游”也是統治了華夏網游市場至少十年,因此韓國的網游是絕對有借鑒和參考意義的。 “泡菜網游”對玩家的吸引是非常簡單粗暴的,通常來說就是“要想人前顯貴必定背后遭罪”。這“遭罪”分為兩種,有錢的玩家就拼命砸錢進來,沒錢的玩家則拼命提高在線時間來刷等級和裝備。雖然玩家在“遭罪”,但是游戲公司卻高興得屁顛屁顛的。 市場衡量一個網絡游戲的成功與否主要是看三個指標:留存率、活躍度和ARU