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束的時候和你說遺憾。我們需要足夠多的點擊量和足夠強的用戶活躍度,因為我還是要賺錢的。廣告部和商務部不會干擾你的內容,但是你的內容不能讓他們有足夠的底氣也是不行的?!?/br> “這點我明白,如果我的績效考核達不到,我自然會主動離開,絕不戀棧!”周鑫答道。 現在已經是好玩網正式上線快一周,雖然短短的一周數據不足以影響好玩網在全球的排名,但是在華語網絡世界里還是有了很大的影響。此時香港和臺灣也沒有正規的游戲網站,因此好玩網的出現不僅滿足了大陸的用戶,還滿足了來自港澳臺和新加坡的華語用戶,甚至還有鄰國日韓的玩家也會來看看??上КF在還沒有自動翻譯網站,同屬華語世界的簡體用戶和繁體用戶倒還能互相兼容,可日語用戶和韓語用戶就有些苦逼了。 聽到周鑫的這個回報,林錦麒忽然覺得自己是不是可以考慮制作一個類似Google Transte的工具出來。Google Transte不僅僅是一款在線翻譯軟件,它更是一款集合了人工智能的翻譯軟件。因此不要小瞧Google Transte,以為它只會死板地翻譯,事實上它一方面通過網絡學習來進化自己的翻譯能力,同時也根據用戶的反饋來調整優化自己的翻譯。 根據國外一些媒體的報道,在2014年的時候,Google Transte的英語水平已經相當于英美高中畢業生的水準了。當然,這跟Google Transte主要在歐美使用有關。如果放到東亞市場,Google Transte的翻譯功能其實還是很坑的。不說東南亞那些小語種了,單單是中文和日文的轉換就讓Google Transte比不過日本人自己研究的一款中日翻譯網站了。 不過林錦麒此時正在忙著刷真題,所以在線翻譯工具的開發只能往后拖,希望Google暫時還沒有精力四處開花吧。按照歷史的進程,此時的Google深陷歐美互聯網寒冬的影響,差點就要撲街了。結果熬過Google寒冬之后,它就成為第二代雅虎奇跡,而且遠遠比雅虎做得更好并走得更遠。 因為雅虎自從股價雪崩之后,整個公司就是開始“水逆”,最可怕的是它一“水逆”就整整“逆”到自己破產了。在雅虎股價雪崩之后到雅虎尋求破產保護的近二十年里,雅虎其實也沒有那么慘,畢竟華夏老祖宗有句話叫“瘦死的駱駝比馬大”,而雅虎還遠遠沒有到“瘦死的駱駝”那么倒霉。 雅虎的管理層不能說沒有眼光,他們后期收購的互聯網項目都是當時最熱最紅的項目??蓡栴}是,這個項目被雅虎收購之后就必然會死掉,且無一例外。于是雅虎和電子藝界(EA)就被歐美的網民戲謔為“互聯網企業界的兩大新公司殺手”,只不過電子藝界是收購一家自己主動殺死一家,而雅虎則是收購一家就莫名其妙死了一家。 反倒是Google,別看它在股價起飛之后經常研究一些“作死”項目,可人家就是沒有死,反而在一大堆“作死”項目里還淘換出不少有價值的項目并催熟成產品。比如Google的雄心壯志之一就是“全球無障礙高速上網”,為此他們發射了不少衛星,好在未來讓搭載Android系統的手機可以隨時隨地上網。 而且為了幫助類似朝|鮮這樣國家的人民也可以上網,Google還研究出了用高空氣球搭載上網設備的技術。他們希望某天將這樣的氣球放飛到朝|鮮,然后朝|鮮人民就可以上網了。所以說,Google沒有死也是個奇跡呢。 雖然周鑫還不曉得自己的老板已經cao心日本人和韓國人不能順暢自己的網站,但是從廣告部那里接來的廣告還是讓周鑫很高興的。好玩網正式上線才一周,廣告商就找上了門,還有比這個消息更能體現好玩網的價值么? 不過廣告商們的某些要求也讓周鑫有些不大高興,但是手握“尚方寶劍”周鑫還是與廣告部經理說道:“我們的廣告位和廣告素材要求是已經確定了的,而且這些都是林總確定的。如果你要修改的話,你可以發郵件向林總申請。但是根據我對林總的了解,他是絕對不會允許那種影響用戶體驗的廣告出現的。 另外,這種和內容區分不明顯的廣告也是禁止的。對了,如果廠商希望做內容或其他合作,我們也是抱著開放的態度。但是,他們不要指望我們的測評都是好話或者將他們吹上天。我們的評測是絕對客觀和中立的,該表揚的我們會表揚,該批評的我們會批評。你可以將我的這些話記下來,以后再有廣告客戶找你,你就這樣答復他們好了?!?/br> 送走了廣告部經理之后,周鑫則是看著郵件里的幾張圖片發呆。他是除了“項目組”之外,第一個知道項目的人。郵箱里的圖片就是內主要游戲角色和游戲主城的概念圖,其精美程度讓周鑫差點以為這是育碧等歐美大廠的3A級大作。 不過看到圖片右下角的“概念圖”文字之后,周鑫就有點嘴角抽抽,這未免也太“圖騙”了吧?不過林錦麒已經在郵件里說明了,在目前的電腦硬件下,這種精美程度只能是“概念圖”。不過林錦麒也表示,最多在五年之后,這樣的精美畫面游戲就不是“概念”了。 周鑫或許不知道,其實在2004年前后,韓國Actoz公司就推出了一款名為的網絡游戲。這款網絡游戲的畫面精致程度哪怕到了2010年代也是幾個的,而在那個時代簡直就是驚艷了所有玩家。當的畫面和視頻泄露出來,當年的玩家幾乎都瘋了。如果非要用一款網游來做對比的話,當年玩家對的期待值是絲毫不遜于的。而且那個時候也是華夏網游的第一個高|潮點,不差錢的網游公司甚至邀請了當時已經紅遍亞洲的天后級歌手張惠妹來演唱主題曲??梢哉f,為后世的網游宣傳樹立了一個標桿。 可惜畫面精致且游戲本身也合格的卻死了,而且死得非常徹底,連公測都沒有熬過去。原因很簡單,當時主流的電腦幾乎都跑不起。再加上需要大量的數據交換,而當時的華夏網絡環境也不容許,于是這樣一款游戲就真的是“出師未捷身先死”。 但好在2005年的時候,完美公司拿出了他們的,這款游戲一出現就是打著“精美畫面”的噱頭而來。好在開測的時候,華夏的電腦硬件和網絡環境已經升級了一個檔次,否則也不會有后來那極其輝煌的表現,并一直是完美公司的招牌產品。 看完