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賣給了商店老板。畢竟他的力量有限,背著這么一包東西一會兒打怪恐怕要影響速度了。摸摸輕了不少背包,又掏錢補充了不少羽箭和食物。黑曜之痕高高興興的吹了聲口哨,背著短弓出了小鎮打怪練級去也~、暮色陣周圍的怪物絕大部分都像野狼一樣是會主動攻擊了,狼狽的甩掉在后面緊追不舍的一只蜘蛛,黑曜之痕氣喘吁吁的坐倒在路邊,初始設定人物貧血也就罷了,可自己這都是什么垃圾技能??!弓箭手的技能除了“瞄準”以外一個也沒學到,吟游詩人除了會一首“勇氣之歌”,一個“初級治愈術”,一個“簡易元素掌握”以外什么攻擊技能也沒有。新手村神殿的任務只獎勵了經驗不教技能,自己現在雖然已經十級,但技能水平還全部都停留在一級的階段……既沒攻擊力,又沒防御力,還沒HP,除了自己領悟的幾個生活技能個以外什么都不會,這往后要怎么混下去??!等等,領悟技能!黑曜腦中突然靈光一閃,沒地方學技能,咱還不會自己領悟嗎?憑著先前領悟生活技能的好運氣,估計創造幾個戰斗技能應該也不是難事。打開技能欄,左看右看,有攻擊潛力的技能也就只有吟游詩人的那個“簡易元素掌控”了掏出銀白色的豎琴,黑曜開始努力嘗試聚集空氣中的魔法元素,自行摸索總是要比跟人學習費力氣,花了將近兩個小時的時間,他終于成功的在指尖凝聚起一個小小的火球,當他欣喜若狂的想試驗一下火球的威力時,卻失望的發現花費了自己兩個小時時間的東西作用比一根火柴大不了哪去。那被他拋出去的火球晃晃悠悠的落到半米開外的草地上,燒焦了一小塊草皮后“噗”的一聲冒出一縷青煙,熄滅了……果然是“簡易魔法掌握”??!這個魔法真是有夠“簡易”的!估計除了用來點燈或是生火做飯,別的派不上用場了吧?黑曜之痕不甘心的又嘗試了一下其他幾系的魔法。都跟這個小火球大同小異。水系的召喚出來了一股小水柱,怎么看除了洗手以外派不上別的用場。風系魔法制造出一小陣微風——嗯,這個天氣熱的時候可以當風扇用。。地系的召喚出了一塊小石頭,這個是徹底的廢柴,石頭滿山遍野都是,還用浪費魔力召喚?把四大系列的魔法都輪流用了一遍,黑曜郁悶的發現全無收獲??纯匆驗閯偛抛鰧嶒炁靡呀浺姷椎腗P,他索性將豎琴放到地上當枕頭,身子向后一倒,躺在了草地上。一味的鉆牛角尖并沒有用,還不如先放松一下。他枕著豎琴躺在地上,手中把玩著一只從箭袋里抽出來的羽箭,瞇著眼睛懶洋洋的休息。也許放松精神真的對解決問題有好處,躺了大約一小時,一個大膽的想法在他的腦子里慢慢成型。從地上一躍而起,黑曜將手中把玩的羽箭放到面前,拿起白色的豎琴重新開始聚集魔法,拜方才的努力所賜,這次他聚集魔法的用的時間比之前要少了不少。這次他并沒有讓元素在手上聚集,而是通過精神力控制讓他們附著在了面前的那只羽箭上。一道光芒閃過,面前這支羽箭的顏色變成了通體的石灰色,不知道自己的想法到底成功了沒有,黑曜將那支羽箭撿起來仔細觀察,發現它除了顏色改變了以外好像也比先前重了一點兒。成功了嗎?放下手中的豎琴,他將附著了地系魔法元素的羽箭搭在巡守短弓上,瞄準不遠處一棵樹射了過去。系統提示音在耳邊響起:“恭喜玩家黑曜之痕領悟戰斗技能元素箭”成功了!看來自己的思路是正確的!再看不遠處那棵被他當做靶子的樹,他心中的驚喜有翻了一倍。地系的元素箭竟然能夠將一棵樹的樹干洞穿!這種恐怖的殺傷力絕對是普通的羽箭死也達不到的!印證自己理論的成功。黑曜坐下來,“嘩啦”一聲將箭袋里的羽箭全部都倒在地上,抱起豎琴開始專心的制造起元素箭來。通過實驗表明,四系魔法中火系的元素箭殺傷力最為恐怖,地系的元素箭穿透力最強,風系的元素箭速度最快,基本是普通羽箭飛行速度的三倍,最有潛力的是水系的元素箭,雖然水系乍看起來是最沒有用途的,但是通過它衍生出來的冰系元素箭則可以減緩敵人的攻擊和移動速度。這樣一來冰系的元素箭,再配上他自身恐怖的移動速度,除非特殊情況,否則他絕對有把握在怪物接近自己之前將它們射殺!哈哈哈!自己終于熬出頭啦!黑曜之痕仰天長笑三聲,抓起巡守短弓,“蜘蛛們,老子來報剛才的一箭之仇啦!”“嗖”一記火系元素箭秒掉了最后一只垂死掙扎的蜘蛛,黑曜走到那個仰面朝天翻倒在地上的尸體旁查看戰利品,動物系的怪身上都不會攜帶錢幣,頂多是掉一點身上的零件,比如蜘蛛絲,蜘蛛卵之類的東西,俯身拾起兩卷蜘蛛絲放到背包里,雖然鑒定出它是裁縫用品,但是他目前還不會縫紉的技能,這東西的作用也就是留著賣商店換錢花了。搜刮完尸體剛想尋找下一目標,突然一聲脆響,原來是剛才拾取物品時,不小心碰到蜘蛛的尸體,一截被烤焦的斷腿落到他的手中。“香脆蜘蛛腿,食品,下面還有一行小字‘它吃起來還不錯’”“?!毕到y提示“恭喜玩家黑曜之痕領悟烹飪技能,獲得熟練度1點?!?/br>……握著燒焦的蜘蛛腿,黑曜徹底的無語了,這就是傳說中的RPWT(人品問題)嗎?別人想學也學不來的技能自己卻一個接一個的領悟,連用火系元素箭打蜘蛛都能領悟到烹飪術?在LostTemple中飽食度也是一項和HP,MP一樣重要的可變數值。飽食度總量為100,達到100再繼續吃東西,人物會出現動作遲緩等不良反映,飽食度為60時人物會有饑餓感,但不影響身體狀態,飽食度為40時人物會有無力現象,攻擊力防御力變弱,飽食度為20時人物將會出現移動困難現象,飽食度為10以下時就會失去行動能力,如果飽食度歸零的話——那么恭喜你,你餓死了。所以食物這個概念在游戲中也占著舉足輕重的地位,不過普通NPC賣的食物種類很少,吃起來口味糟糕,就像先前黑曜在新手村花五個銅幣買的黑面包,味道也就比石頭好那么一點點兒。美味的食物一般都是限量出售,而且價錢非常昂貴,一般的玩家基本買不到也買不起。黑曜剛才從小鎮出來時就在商店里買了二十個蘋果,水果類的食物口感上還不錯,就是飽食度增長