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來形容也不為過……在前兩輪打出剃頭戰的畢竟是少數,除了也就只有B組的一支傳統強隊出了這個成績,換句話說現在聯賽的強隊積分其實是在三到四十這個范圍打轉的,原先的五十分就拉到那些別隊粉絲的不少酸話……比如C組的實力不均衡、又或是什么讓分黑幕保送冠軍之類——說這種話的人是壓根無視了前兩場的對手不是就是,反正只管嘴皮子翻飛噴個爽、哪管什么事實不事實。結果吧,第三輪比賽就來了這么一招兇狠的開門紅、玩家私列的總榜上一下子串到別家戰隊只能仰望的程度、與第二名拉開天塹般的距離,無數上趕著太監急的玩家可不就炸窩了……第279章搞事行為規范外人可能很難理解這些各家戰隊的粉絲們為毛忽然就激動起來,其實吧,這事兒說穿了也很容易理解……打個不太恰當的比方,國產電影保護月、一眾矮子堆里拔高個的國產電影摩拳擦掌準備票房大戰,各路水軍粉絲齊出這邊吹噓我家小鮮rou可努力可敬業了、那邊吹捧我家小花可有誠意可賣力了,又有龐大不知名勢力深情吶喊欠誰誰一張電影票,賣慘賣苦情賣情懷八仙過海各出奇招百團大戰,忽然冒出一個出品方都十分陌生且沒有任何明星鮮rou小花加盟的小成本電影絲毫不理睬白熱化的戰場自個兒異軍突起狂攬各大院線票房,不動聲色地抽了拿錢水軍不拿錢自來水一記響亮的耳光,你說這要不炸窩,那完全不可能。當然這個比喻是不太恰當的,不管是以前的鍵盤電競還是現在的擬真電競,選手戰隊說到底還是要靠實力說話,光靠吹吹捧捧上不了臺面、也吸引不了以游戲為平臺的粉絲基本盤搖旗吶喊。畢竟這個圈子努力不努力不是看吹噓,是要看上臺了能不能出成績,打不出成績,再能經營人脈、再有粉絲基礎,也沒什么暖用。也正因為如此……戰隊的粉絲在數量上比不上明星粉絲龐大,但卻“誠意滿滿”、戰斗力彪悍——某方面來說有這種粉絲群體是很幸運的事,起碼擬真電競未來可期;但另一方面來說這么血鐵的粉絲也很讓人為難……君不見,海選賽后狂化的粉絲參與進互黑大戰、把一度關注人數破千萬不算個事的比賽攪合到夏季賽開場初期的百把萬……那期間心疼緊張憂慮焦躁掉頭發的可不止是聯賽主辦方,畢竟聯賽和戰隊是命運共同體,聯賽被攪黃了戰隊也就沒辦法順順當當走職業化了。而現在,聯賽進行到第三輪、關注度不但回復到歷史最高還有逐步上升趨勢,各家戰隊還沒安心幾天、幺蛾子又來了……次日三個小組的戰隊對外微博管理員上線、紛紛被@淹沒不知所措——非比賽日粉絲是沒這么熱情的,那么不是好事就是壞事,再膽戰心驚地去看本日聯賽話題……好么,幾乎打前排的戰隊都有粉絲奮戰在掐官方黑幕放水保送冠軍遲早藥丸的第一戰場。這些管理戰隊微博兼戰隊隊員的選手們紛紛表示我真是日了狗,不,被狗日了。國人素來有指點江山的喜好,燒烤攤上一事無成吃低保的大老爺們喝了二兩酒都有底氣紅著臉拍著胸脯開口習胖閉口江□□,又何況是氣頭上熱血方剛的年輕鍵盤俠;再加上這支隊伍低調得沒什么存在感、想編個渣男負心漢的勁爆黑點都沒素材,那么槍口就只能是對著聯賽方了——拉不出SHI都能是共軍不給力,比賽積分這種重要的事情,還敢說官方沒黑幕?!……于是漩渦中心的被踩了一萬只腳的同時,聯賽主辦方就被踩了一萬萬只腳。這期間萬里送東風的迷妹們不是沒想過為自家的寶寶澄清一下,但就東風哥的人氣值……還真剛不過N家戰隊粉絲們憤怒的小情緒,留言剛發出去就被水淹沒,石沉大海。粉絲們是不會去考慮聯賽糊了自家的信仰戰隊未來在哪的,也不會沉下心來琢磨一下噴出去的口水究竟是正義的圣戰還是被人帶了節奏、或是瞎起哄、或是在添亂——他們挽袖子下場的時候要能考慮到這么多,那早就冷笑罵一聲傻逼關網頁玩游戲去了。“皮之不存,毛將焉附”這種話是個中國人都知道,但知道并不表示能理解、理解也不表示能配合——美分日雜中情局下線這幫子人為蠅頭小利干國賊行當的時候真的不知道國家出事了他也沒好下場?當然是知道的,只不過是自認做一點點小事賣一點點國對于大局來說無關緊要,老覺得天塌下來還有高個子去扛。同理,不管出于什么心態摻和到群體狂黑中的這些粉黑,要說把聯賽搞黃了誰都沒好處這種認知他們也不是沒有,但這個認知太淺、淺到比“中午吃麻辣燙還是水煮魚”這種念頭在大腦層皮停留的時間還要短,壓根就沒覺得起步初期的聯賽未來自身的言行也要負一定責任。有這么一幫“洶涌”的“民意”在前面帶頭,后面再跟進什么樣的生力軍都有可能了……瞎起哄的、閑出屁來湊熱鬧踩一腳的、存心想看大新聞的、用邪魅一笑冷斥黑幕刷逼格的——到二十四日這天中午,游戲官方從大數據得來的統計上,各平臺參與本次負面輿論評論或是瀏覽關注的公民ID號超過了五千萬……比前一天晚上的比賽直播觀看人數翻了倍還多,真是論證了老祖宗那句“好事不出門壞事傳千里”……第一批因小情緒無處發泄而把針對的矛頭轉向聯賽方的那群人,估計也是沒想到事情會發酵到這個程度——這已經不是什么玩家之間的口水戰這種輕飄飄的描述可以蓋過去的了,網絡輻射度驚人的當下,這么一波負面言論的傳播等于是在關注或不關注游戲聯賽、擬真電競的網民腦中印下“黑幕”這個標簽;說嚴重點,已經上升到急需公關危機、處理不好就會影響到聯賽發展和擬真電競生存環境的程度。官方必須在本日的比賽開始前做出應對,且必須搶在本日的比賽開始之前——在信息時代誰都沒有底氣去試圖掩蓋子、自欺欺人,所能做的也就是搞好危機公關、把風險化為機遇,從這個層面來看這也算是一次機會……畢竟雖然官方很有野心把擬真電競發展成全民活動、也做了許多努力不讓投資巨大的聯賽變成小眾圈地自萌,但目前來說成果并不能讓人足夠滿意,關注者始終限制在游戲玩家群體這個范圍內。下午兩點,一段五分鐘的聯賽宣傳視頻以前所未有的力度在各大網絡平臺及各類社交APP中瘋狂轟炸推送。一般來說這個長度的視頻習慣了快節奏網絡生活的大眾點開來看的興趣只有一半一半……大多數人都習慣了幾十秒到兩、三分鐘的超短片;好