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出于“人性化設計”,系統在初次啟動后,有唯一一次改變形態的機會:宿主可以選擇讓系統完全實體化,比如變成一塊玉佩或者一串手鏈,也可以選擇將其化作身體的一部分,比如痣,顏色、大小、形狀,隨心意而變化。郁容直接讓系統“遷移”到食指指腹,變成一粒rou眼幾乎看不見的小點。既然是觸動式“開關機”(觸動的同時須集中注意力發出啟動/關閉指令),這個地方最方便也隱蔽,還不需要擔心變成實體弄丟了……雖然系統經過綁定后,沒那么簡單就丟了。再說系統的運行。以一個形象的比喻,形容郁容的感覺,就好比在十九世紀末,一個見識過電話機的天.朝人,突然有一天得到了最新一款水果智能手機,其中的感受固然驚異到語言難以描述,但在客觀上,智能手機的存在不是什么神話故事。……扯遠了。宿主在了解系統說明后,可以選擇綁定,也完全可以不綁定。如果綁定了,系統會發布任務,宿主可以選擇完成任務,也可以完全當做系統不存在,愛咋咋地。因為所謂的“任務”,本質上是贈與的福利,福利不算豐厚得可怕,但若能利用得當,于宿主用處莫大。除了發布“任務”、評核任務完成的情況之外,系統另有三項功能——虛擬空間、系統商城和物品鑒定——只要有足夠的貢獻度,好用得可怕。貢獻度的來源之一,就是通過完成任務得到的。這樣看來,被系統選中的宿主,簡直是空手套白狼,輕輕松松就享盡了好處……有句話說,天底下沒有免費的午餐。于是,有必要解釋系統的由來了。說明里清楚地介紹了,系統的存在,是專門為了“非自愿型時空旅者”打造的。不需要細說,郁容從字面上就看得出什么是非自愿型時空旅者,如他這樣,過個紅綠燈,從馬路的一頭走到另一頭,莫名其妙就換了時空的穿越者吧?!穿越的原因不得而知,系統沒有說明。不過從系統說明里可以抽取一二信息。因不可名狀的緣由,諸多時空里,總有極個別的存在,遭遇時空異變。在這極少數的案例里,絕大多數人在根本沒有察覺到的情況下,直接就灰飛煙滅了。能被稱為“非自愿型時空旅者”,只有極個別的存在里的極少部分的人——還是因為不可名狀的緣由——或安全或驚險地到達了另一個時空。系統是在穿越者抵達新世界的第一時間“貼到”胸口上的。……原理未知。總之,系統就是給穿越者的“補償”,讓他們不至于面臨走投無路的絕境。類游戲的設置,方便引導穿越者融入新世界。而除了一開始的“新手大禮包”是免費贈送的,穿越者想要再獲得什么,就需要做任務或者利用系統商城進行交易。這也是防止穿越者好逸惡勞,同時激發其積極性,在這過程中,更進一步適應新生活。不過,由于系統是“補償”,更或者是“禮物”,所以綁定與否,愿不愿意做任務,都不是強制性的。撇除“新手大禮包”,系統的原則是“多勞多得”、“少勞少得”,而“不勞不得”。那些乍一看無窮無盡的好處,不提系統規則存在的“平衡準則”,宿主真正享用得到的,其實還是建立在其“等價交換”的原則上的。“等價交換”的“價”,統一的衡量標準就是貢獻度。前文有言,完成任務會有貢獻度作獎勵……看似很容易就得到。事實上,單單做任務,貢獻度所得極為有限,想要得到好處,絕對是入不敷出的。任務提供的這一點點貢獻度,其實與“新手大禮包”一個道理,除了以任務的形式,對初到異世界的宿主進行引導,另一個作用就是“原始積累”。“原始積累”到了一定程度,貢獻度才夠支撐起宿主,初步從虛擬空間、系統商城或者物品鑒定中得到好處。有了好處,宿主得以提升自身的素質、財富等等,再想要利用系統,就得學會利用“原始積累”,賺取到更多的貢獻度——就像一個生意人,最開始做買賣那樣,投入資本以獲得利潤。僅靠任務積攢的貢獻度,投資不足,根本做不成“買賣”。這時就需要“系統商城”了。系統商城,顧名思義,是一個虛擬化的、卻能提供實物商品的商城。商城里的東西,九成來自不同位面的宿主,這些宿主與郁容一樣,是非自愿型時空旅者即穿越者。剩下的一成,是系統本身提供的,其來源是從宿主每一次交易里抽成的“個人所得稅”,以及購買貴重物品時繳納的“消費稅”。且不提。宿主在系統商城上的交易,不是“面對面”完成的。系統商城就是個寄賣行,宿主只要把要賣的東西放上去,選擇自主定價,或者競拍定價,便可撒手不管了。如果有人在商城里看中,就可以直接買下(或參與競拍),貨款(貢獻度)自動從一個人的“賬戶”轉移到另一個人的“戶頭”上。所得貢獻度,除了可以讓宿主能夠自由地在系統商城上買到需要的東西,剩余一大筆都花費在了虛擬空間與物品鑒定上了。所謂虛擬空間,聽起來挺神奇,實際上類似一種極為逼真的全息投影。在這個擬真的環境里,宿主的意識進入其中,學習并提升自己的能力。同時,某些任務的完成度也需要在這里,通過“考試”的方式能評核。無論使用虛擬空間本身,還是學習過程中所需要的資料材料,按照每次使用的時長,資料材料的珍貴性等,都需要支付不同額度的貢獻度。這個看起來沒什么用的東西,是在燒貢獻度。同樣需要燒貢獻度的物品鑒定,仿佛也很普通。然……試想,如果不需要付出大代價,走到哪里,拿到任何物事,郁容都可以讓系統鑒定——這樣他還需要費心費力地記憶藥材、背藥方什么的干嘛?更別提,物品鑒定是“撿漏”的大殺器。若不需要燒貢獻度,宿主完全可以什么事也不做,滿世界地亂跑撿東西——某一時空不起眼的東西,在另一個時空可能就是無價之寶。天上掉餡餅也沒這樣輕松的。具體到郁容的情況:系統判定了這個時空的性質后,在他選擇綁定時,提醒要選擇職業。——仿佛玩游戲一樣,一個主業,和若干副業。現實不是游戲,人可以干很多職業。所以,選定的職業與副業,日后是可以換的。不過,就像現實中,擇業與轉行須得慎重,系統任務選定的主業