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值時間比以往都要晚,那是因為他的血量幾乎有一半都是依賴自己使用技能消耗氣血而降低的。這位永遠沉著冷靜,穩重得不似同齡人的男人也少年氣般別著一股勁,完全不想讓蕭章的任何技能打到自己!沈淮雖然隱身了,可他的分|身卻不會隱身,他們追著蕭章用最簡單的普通攻擊砍,單個傷害雖然不高,可七個加一起,血量就在以rou眼可見的速度往下掉。蕭章扛不住只好扔出一招范圍氣功震懾,又甩了大招霹靂滿堂。為了迷惑敵人,刺客的分|身出生時的氣血狀態都和主人當時的狀態保持一致,沈淮分出分|身時本來就是半血,蕭章這兩招幾乎把分|身都打殘了,又一個個地用氣功炮去補。只是他才補了兩個分|身,真身便從身后冒出來,泛著血光的利刃直刺后頸,攝魂!死神標記-暗殺-血刃-黑暗利劍-刀鋒亂舞!真身放大加上分|身的普通的傷害,蕭章當即倒地陣亡,觀眾們看著站在氣功師尸體上的一群刺客分|身,只覺得這場景實在不要太熟悉,完全和去年兩人直播時PK的劇本一模一樣!“蒼羽贏了??!在完全模擬擂臺1V1的情況下戰勝了蕭神!”牛牛一激動,不僅嘴皮子利索了,連眼光也敏銳了一倍,“不僅如此,蒼羽在這一場一改往日風格,完全沒有使用任何獵奇的戰術!他只是憑借堅實的基本功戰勝了蕭章,從手速、預判到反應能力,無一不在蕭神之上!用刺客最樸實無華的連招套路打贏了版本一霸的氣功師??!絕對值得我們稱他一句羽神!”他一連串的解說完畢,觀眾席響起了震耳欲聾的尖叫聲!從稀稀落落的幾聲“羽神”發展到仿佛打著鼓點般整齊一心,讓所有觀看這場比賽的觀眾都燃了起來。刺客對氣功師并不好打,他們一直猜想沈淮會用什么樣的套路去和蕭章打,可萬萬沒想到他沒有采取任何戰略,完全依靠自身的實力戰勝了蕭章!回想起來,他的幾次進攻就像在告訴所有人,沈淮的所有能力都比蕭章要強!直播間的羽粉們簡直高興得泣不成聲。【羽神賽高,羽神最棒!分分鐘把男神踩在腳底下!】【臥槽,6666!不愧是羽神,真心牛逼,之前粉他的時候只當他是技術流主播,完全沒想到上了職業聯賽也這么猛,連蕭神都沒打過他!】【我和我媽說沈淮打游戲牛逼我媽還不信,剛剛硬拉著她看了半場對決,她老人家看不懂游戲都說“這個娃(羽神)比這個娃(蕭神)厲害”,哈哈哈!】【羽神簡直太帥帥帥帥了??!人品好,顏值高,技術棒,這樣的男神不粉他簡直沒天理!蕭章的粉絲都去哪了?現在轉投我們羽神的懷抱還來得及!】蕭章則完全不敢相信自己就這么死了,屏幕灰掉的那一刻他敲鍵盤的手還沒停下來。為什么?為什么會輸?為什么他哪里都沒比過蒼羽?他不是沒輸過,可那些戰勝他的人都是全球排行榜上赫赫有名的大神,再不濟也是能參加全球總決賽的職業強隊的王牌選手,可蒼羽呢?他不過是一個剛開始打職業聯賽的新人,楓月更是一個連職業賽獎杯都沒摸到過的偶像戰隊,他憑什么能打敗自己?憑什么能把他踩在腳底下?蕭章想不通,他拼命地想是不是蒼羽哪里占了他的便宜,可思來想去,蒼羽連最開始那10%的血量優勢都沒有占,他不僅等自己回滿了血,第一次進攻的時候更是從正面撲上來,連隱身繞后的手段都沒用!蕭章說不出一個字來,他氣得嘴唇發青,蒼羽用這么“紳士”的方式和他PK,簡直就是當著全國觀眾的面打了他一巴掌!和他的心情相反,賽場大部分觀眾和楓月隊員們的心情簡直可以用欣喜若狂來形容!.沈淮贏了!他打敗了天才選手、氣功師第一人的蕭章,而且是當著全國觀眾的面!這一場終極較量是對沈淮實力的又一次評估,今日之后,再沒有人敢拿他當普通的高手來看,蒼羽是絕對可以躋身于頂級選手之列的真正的大神!沈淮自己也很高興,但他知道現在還不是享受勝利的時候,他要為隊伍拿下真正的勝利!他看向自己身側,揚眉道,“隊長?”宋雪陽聞聲笑了,他當然明白沈淮的意思。鼠標在小地圖上迅速標記了幾個點,戰場軍師重回指揮席位。“不用回血,先打風神和花神,留著中心治療點?!?/br>沈淮應聲行動,他一動,姚俊也進入了解說狀態。“楓月這邊現在只剩下羽神一個,他必須得演一遍蕭章1V5的劇本才有可能為楓月拿下勝利,當然如果他成功了,這將會是一場1V6的勝利,現在他的雙大招都在CD狀態,但他并沒有選擇等CD,所以應該會挑一個比較有把握的對象下手?!?/br>戰神的隊員雖然聽不見外面的解說,可他們也都明白這個道理,蒼羽的茍活流刺客非常依賴救贖的保命狀態,肯定要挑軟柿子捏。所以……蒼羽接下來的挑戰順序就是戰神隊員實力的逆向排序?風神眼睜睜地看著沈淮朝自己疾行而來,心情唯有“絕望”二字可以形容。羽神,打個商量,至少第二個再殺我行不?作者有話要說:這里稍微說一下我對于解救人質模式嗑藥的想法。首先,擂臺模式是肯定不能嗑藥的,無論1V1還是2V2,這種小規模戰場的持續時間本來也不會太長,控藍也成了基本功之一。但團戰模式就不一樣了,6V6是要打很長一段時間的,短一點,可能二三十分鐘,長一點一個小時也有可能,選手不吃藥,狀態根本跟不上。攻守模式還可以回城補給,其他模式就只能靠地圖刷出來的治療點和紅藍藥了。不知道大家都玩過什么游戲,我就舉我玩過的談,MOBA類的,LOL有血藥(早期也有藍藥),王者榮耀防御塔后有治療點,人物有恢復技能,RPG類的,比較接近本文設定的,劍靈一類,也有血藥、運功療傷種種設定。關鍵在于,這些手段的恢復速度都很慢,很不見效,對拼時幾乎完全發揮不了作用。敵人一個技能能打掉30%的血,一瓶紅藥每秒才恢復5%,被敵人集火進攻的時候,紅藍藥的恢復效果還會被打斷,并不影