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筆趣閣 - 耽美小說 - 穿到狗血文里是什么體驗在線閱讀 - 分卷閱讀74

分卷閱讀74

    得不退位讓賢。

這一點沈遠航明白,沈晨安明白,甚至就連沈茂,心里也是隱隱約約的有點數。

沈茂聽完這句話以后不知道想了什么,說:“我知道了,你回去好好想想,別什么都只聽陸祁一個人的,像什么話?”

根據沈晨安對父親的了解,他這就算是半過關了。他們父子兩人的相處模式一直有點奇怪,一方強勢另一方就會想著后退,最后誰來做決定只看誰的態度更堅定。要么是沈晨安先屈服,要么是沈茂選擇了放縱,基本上不會因為一件事情相持太久。

——

沈晨安離開以后,沈茂一個人又在書房里待了好久,最終把沈遠航叫了進來。

沈茂一直想著兄弟兩個互相扶持,但是沈遠航呢?他是這么想的嗎?比起和自己的弟弟共同持股當話語人,他是不是更希望自己獨占一切?

沈茂之前不愿意想這一個可能,可是他現在不得不思考這一個問題了。

第58章預算

沈晨安和父親聊過以后并沒有改變他的想法,他現在很喜歡游戲策劃這個方向。退一萬步講,哪怕他以后不想當游戲策劃了,也不想要再回去學金融了。

陸祁是支持他走這條路的,準確的說陸祁支持的是讓沈晨安走他喜歡的路,而不是為了家里人為了父親的意思強迫自己去學一些不喜歡的東西。沈晨安家境好,以后也不用考慮就業和生活的問題,為什么不任性一點?

在陸祁的支持和縱容下,沈晨安開始了一周七天,五天滿課周末補課的日子,力求能夠在最短的時間里補上大一的課,然后抽空去蒼穹和童暉一起探討劇情,提出意見。

雖然每天都補課補得很累,但是比之前學金融的時候死記硬背還是要好很多的。就連他之前擔心的自己不會寫碼這一問題都找到了合適的解決方式——抱大腿。

沈晨安這種專注于游戲策劃的專業課要寫代碼的不多,一共就幾節基礎的課,還都是搭伙做作業的。童暉幫他找了一個大二的學弟,那個人也是個大神,他就這么順利的抱上了大腿。一個學期過去,他雖然寫碼能力沒什么提高,但至少能看明白一些代碼的意思了。

用沈晨安的話來說,就是這樣雖然不是太好,但是有大腿可以抱的感覺是真的好!

——

游戲策劃這個職業看著有趣,事實上真的是挺容易讓人崩潰的——做游戲的時候每天都在頭腦風暴,游戲出完了以后還要接受玩家的花樣開噴。

作為一個提出建議不需要進行實際cao作的人,沈晨安大多數情況下的都是收獲快樂的那個人,而手下干活的人,就沒有這么愉快了。

在之前的二十多年里,童暉一直是順風順水的,念書的時候他是學霸,中高考正常發揮考進了夢校,大學生涯也混的風生水起,還沒等畢業就找了一份很好的工作。

長空是剛起來一年多的公司,蒼穹的手游還可以,單機游戲說是剛起步都夸張了——就一個架子,有人干活,沒人有經驗。但是就童暉來說大家都沒經驗對他其實也是一件好事,畢竟他的資歷太新了,新到如果不是老板力撐,幾乎無法服眾。

和剛畢業要熬資歷的新人不一樣,童暉的待遇好,權限大,最大的老板給錢痛快,然后他就遇到了自己最大的劫難——沈晨安。

平心而論童暉大部分時間還是很喜歡自己這個新鮮出爐的小學弟的,他對游戲策劃充滿好奇,腦子里也有很多新奇的主意,而且長得帥,人也大方……

但是當沈晨安開始提意見的時候,童暉心態就容易崩。

短短幾個月的學習并不足以讓沈晨安從一個只知道玩游戲的人變成一個專業的游戲設計師,他目前的課程還是在學一些基礎的東西,連一個小游戲都沒親自設計過,更不要說是讓他設計一個大型游戲了。

按理說這種半個外行人是不能插手游戲制作的,但是出錢的人聽他的話,并且初心就是做出來一款他想要的游戲。

童暉:……行吧。

——

排除掉自己心里的小風暴,童暉在工作上還是非常盡心盡力的,畢竟長空給他的條件太好了。從九月份和長空簽訂合同以后,他就開始全心全意的編寫游戲流程。

如果是一款劇情走向單一,出場的主要角色少的游戲,那么主策劃的任務能輕松一點,他們要考慮就是故事要怎么編;但如果是一款人數眾多的逃生游戲,并且還要是要有多個可能性的逃生游戲,那主策劃的任務就重的沒邊了。

十二個人參加到逃生游戲中,每天要死一個人,這是基礎設定。第一天死的人是固定的,主角是要活到最后的,除此以外的十個人在逃生過程中做了什么,是死是活全都是要考慮的問題。

尤其是考慮到沈晨安希望故事能有多樣性,能夠讓玩家體會到自己的決定改變了別人的命運和劇情走向,這就直接增加了不知道多少倍的工作量了。

但壓力帶來的也是動力,長空現在兩個大分支,赤日和蒼穹之中赤日是最大的利潤來源;蒼穹下面的手游和單機之中,手游已經打出了名氣并且即將帶來很大的利潤。在這種情況下,童暉一直想著做出一個成績來,哪怕比不過其他部門,也不能被甩開太多。

困難而又充滿挑戰性。

——

陸祁沒有在資金上對他們進行什么限制,但童暉還是按照最節省的順序來做這款游戲——定下來大部分的流程以后再讓程序和美工開工,免得做無用功。

然而即使是這樣,基礎預算表還是高的有點嚇人了。

在初步劇情走向完成以后,童暉拿著自己做的預算表去找了陸祁。他知道陸祁不精通游戲制作這一方面,所以預算表做的非常詳細,盡量避開了專業性過強的詞匯。

中心思想就一個——老板你想要一個什么價位的游戲。

游戲制作這一行的預算浮動非常大,處處節省可以做出來一款游戲,肆無忌憚的燒錢也能做出一款游戲,只是這其中的投入和最后游戲的質量差距就大了去了。

便宜的游戲很可能會因為游戲質量不佳瑕疵過多而沒有人買,貴的游戲也可能會因為定價過高而將很多玩家拒之門外,哪怕質量和性價比都完美契合市場,在正式出售以前都沒有人敢說一定能賺。投入和定價全都是要由專人衡量的事情,童暉大學學的不是這一方面,也不太敢自己做決定。

陸祁聽童暉說了一下這個問題,又聽他舉了幾款游戲的例子,說:“朝著最高標準做吧,最后定價的問題你不用考慮?!?/br>
童暉在心里飛快的算了一遍最多的投入和底線定價,猶豫的說:“那可能會虧不少錢?!?/br>
陸澤合上了文件夾,說:“







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