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筆趣閣 - 耽美小說 - 制作人他超純情在線閱讀 - 分卷閱讀37

分卷閱讀37

    這邊連專門的動作采集設備也有。

想想tc.c之前基本是做arpg的過去履歷,楚解也見怪不怪了。

tc.c的人事部之前應該是跟工作室的職工們打過了招呼,因此楚解任職的第一天,在簡短的歡迎儀式之后,開發部的職員們便很快地適應了楚解的制作風格,井然有序地快速構建起了新系列的立項。

這幾年來,隨著國區游戲環境的越來越好,trick游戲公司近來的發展勢頭相當不錯,甚至有再擴大規模的打算。

今年的國區游戲大展,就是trick方面要徹底宣誓自己在國區游戲的地位的一場大戰,打贏了這一局,trick想在國際游戲界開疆擴土的野望也不是鏡花水月了。

在游戲立項之初,楚解的手上就得到了tc.c方面為他提供的數十種游戲大體環境預案。

從最正統的日式奇幻rpg背景,到蒸汽朋克,再到科幻題材,神話背景,楚解可選擇的方向可謂豐富。

楚解之前制作的的整體游戲環境是建立在“阿特萊亞”的世界觀之下的,而“阿特萊亞”本身,就是非常典型的日系奇幻游戲。

這一次,為了避嫌,防止再出現之前他以個人名義制作的的慘案,再結合需要在srpg的基礎上,增加act要素的設計,楚解最終敲定了蒸汽朋克,并在其中加入了一些奇幻要素。

數天的商討與設計之后,整個游戲的大體概貌便顯露了出來。

游戲名為。

在楚解的策劃中,整個游戲的世界背景類似于第一次工業革命時期的歐洲,只是大環境相似,但的世界觀中存在的科技卻是構建在形如魔力源的“源能”之上的魔導科學。而魔導科學的急速發展,很大一定程度上是由于魔力的枯竭,世界進入了“末法”時期。曾經煊赫一時的魔法日漸式微,魔導師數量驟減,因此可量產的魔導科學漸成主流。

而游戲的總體故事,則是圍繞著竭力發展魔導科學的帝國,以及仍舊將一切寄希望于解決末法問題,讓魔法重新輝煌的公國之間的戰爭發展的。

至于游戲的主人公,身份是帝國魔導軍團的一名指揮官,但本身卻是天賦絕佳的魔導士。

這是楚解思考了好幾天之后才最終敲定的最佳方案。

一方面,主人公是指揮官,需要親自部署與制定魔導軍團的戰爭路線;另一方面,由于自身是魔導士的關系,主人公幾乎等于戰場上的特殊“武器”。

在楚解的設計方案里,玩家游戲時,不僅要以指揮的身份,在戰場中對麾下的軍團進行戰略部署,并根據情況不斷調整,這是游戲slg方面的設計。

同時,自己也需要進入戰場進行戰斗,而主人公親自戰斗的流程,這則是游戲的act部分。

不過楚解在總體規劃的時候也考慮到了游戲需要迎合一些非硬核玩家游戲的方面,在簡單模式里,玩家甚至可以完全忽視掉戰略設計,充分發揮主角光環,在戰場上以一當千,徹底把游戲當成無雙割草游戲來玩。

如此一來,游戲算是徹底立項了。

考慮到需要趕工,搶在國行游戲大展之前把游戲整體概念完善,并盡量做好實際畫面,以方便展出的問題,這一次楚解倒是沒有再全權承包游戲的一切了。

游戲的劇本交由了tc.c工作室里專門負責撰寫的人員規整,楚解只負責設計游戲系統以及數值方面的工作,并總領游戲開發。

此時,那位trick方面指派的制作人前輩也來了tc.c。

這位制作人是trick的王牌制作之一,之前一直在負責trick旗下的幾款act游戲和rts游戲系列的制作,在業內算得上是長者級別的大師了。楚解之前制作游戲時,大多數時候參與的還是劇本設計方面,負責了大半系統構成的游戲也就這一個srpg系列而已。

有這位老前輩的指導,楚解雖然是頭一次上手act的系統,但總體來說一切順利。

不過,在角色原案和人物建模制作出來了之后,楚解遇到了個問題。

他看著pc顯示器里進行動作的主人公,怎么看怎么覺得不滿意。

想了想,楚解找到了負責動作設計的職員。

“楚制作,你的意思是對物理引擎進行優化?”聽了楚解想要改一改人物動作的想法之后,動作設計師感覺搖頭,“這個很麻煩啊,我們使用的物理引擎是tc.a那邊制作的程序,基本上trick旗下的游戲都是這一套引擎,它已經非常完美了,進行優化可能是畫蛇添足,出來的效果真不一定好?!?/br>
“你沒懂,”楚解搖了搖頭,“不是要改物理引擎,我們要改的是人物動作?!?/br>
聽了楚解的話,那動作設計師露出一副疑惑的神情。

“trick之前的游戲都是act,基本屬于真刀真槍的干架的那種,”楚解慢慢解釋分析著,“但是我們的,主角的職業設定是魔導士啊,怎么能跟那些探險家或者雇傭兵一樣,跟人實打實的rou搏???”

見那動作設計師還是一副完全不懂的樣子,楚解想了半天,決定以實際行動來陳述自己的思路。

他倆到了tc.c的那間動作采集室。

招呼著動作設計師幫他把設備穿好,楚解頂著一身的感應器,把手空握成拿著東西的樣子,右腳后退,扎了個小馬扎。

楚解一邊轉動身體,一邊說著:“我的想法是這樣的,盡可能地把主人公的動作設計得夸張一些,主角的部分施法動作就不要使用物理引擎了,單獨使用動作采集的數據就好。這一次的視角是越肩視角,還是能看見主人公的整體形象的。把主角使用魔導力量時的動作設計得夸張些,一是為了視覺效果,二也可以讓玩家有個緩沖機會,畢竟戰斗系統方面是act和slg并行,強度還是挺大的,有個緩緩的時間也挺好,而且這一段,你不覺得放在宣傳圖像里很不錯嗎?”

動作設計師恍然大悟。

只是……

他突然看見穿著感應器,跟他做了幾個理想中的施法姿勢的楚解忽然不動了。

“楚制作……?”

動作設計師有些疑惑地開口詢問。

楚解臉色煞白,額角還滲出了些冷汗。

“擦……”他哀嚎著,“我……閃到腰了?!?/br>
動作設計師:“……”

第30章找到人了

的開發工作井然有序地進行著。

在大體的游戲構架出來之后,tc.c工作室的美術組制作了一張游戲的印象cg。

在cg







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