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怎么說也是十大公會,不會連這么點常識都沒有,他們既然搞出這種陣型,自然有自己的理由。“哎,還是無咎兄靠譜,”寂寞成灰一臉深沉道,“以后禁言千里吧,讓無咎說話就行了?!?/br>修羅差點想舉手贊成。“你小心點,”千里冷笑一聲,“這么招我仇恨,一會一箭射你菊花信不信?”“呵,”寂寞成灰不以為然,“你瞄得準我就敢給你射!”“好了,”無咎說,“各小隊確定一下隊長吧,我們和橫掃天下在前,末世名流居中,海天一色和龍翔閣最后,這個隊形可以么?”無咎隨口而出的部署,實則大有深意。副本開荒,前線是最危險的地方,所以由吾名之族和橫掃天下開拓路線,這兩個隊伍整體實力都不錯,能扛的近戰多,且兩個隊伍之間合作次數不少,默契比較足,能夠較好地應付突發事件。海天一色,如前所說,沒有MT,全是脆皮,手長攻高,龍翔閣,核心人物清明不用說了,其他像河圖這樣的,也硬氣不起來,這些DPS需要與敵人隔離開來,給他們一個良好的輸出環境,放在最安全的大后方最為合適。末世名流居中,一來可以隨時支援前方第一戰線的兩個小隊,二來,萬一這個副本過于變態,小怪從后方出現,末世名流也能第一時間作出反應,保護后面的兩隊脆皮,由此,末世名流的起的是機動作用。大家都是游戲老鳥,很快明白了無咎的用意,暗自佩服之余,都沒有什么異議。“好,出發吧!”千里振臂一呼,大咧咧地站在了吾名之族小隊的前頭,一副要引領千軍萬馬的氣勢。“你叫什么,后邊兒去,這是你站的位置嗎?”寂寞成灰與他并排站著,斜睨他一眼,口氣里是滿是嫌棄。寂寞成灰站這是理所當然的,他是會長,又是隊長,還是個近戰,就該由他帶路,千里一個脆皮弓箭手瞎起什么哄?千里胸膛一挺,理直氣壯地頂了回去,“我就站這,你咬我啊?!?/br>“……”寂寞成灰轉頭看向無咎,“無咎兄,你趕緊治治他?!?/br>修羅欲哭無淚,自家公會里鬧鬧就算了,這特么四家公會看著啊,千里大大你敢收起你的小學生本色嗎?他苦心經營的吾名之族,只要千里一出現,立刻形象全毀……然而無咎也沒說什么,由著千里去了,大家就這般打打鬧鬧地進入副本了。沒人比無咎了解千里,平時吊兒郎當漫不經心,可真要干正事的時候,他比誰都認真。這座命運之塔,看起來不大,目測進去后應該能將塔內的場地一覽無余。塔里沒有燈光,一片漆黑,有照明工具的紛紛亮起照明工具,當最后一個人踏入副本,塔門倏地一合,將他們封鎖在了這密閉的空間里。原本黑暗得伸手不見五指的視線之中,霎那間刷地一亮,仿佛一卷瞬時染上顏色的畫軸,自眾人面前鋪展開來。“嘩——”訝然的低呼此起彼伏。這幅畫軸色彩卻很單一,只有一處處耀眼又神秘的蒼藍色,似鬼魅似魍魎,若隱若現若即若離。片刻,眾人終于看清了這里的地形。什么命運之塔,根本就像陰曹地府。除了他們所處的腳下一塊小小的平臺,往外全部是一片無邊無垠的深淵,朝下看去,說不清幾百米之下,是一潭微微飄蕩著波浪的蒼藍色的池水,不知道有多深,也不知道掉下去會發生什么事,估計不會是好事就對了。而將道路從平臺上延伸出去的,是一條條靜靜懸掛在半空的鐵索橋,鐵鏈連串著一塊塊木板,透著一股危險的氣息。這些鐵索橋都不算太長,從眾人的視線望去,可以看到這些鐵索橋隔一段距離就會到達一個節點,亦即一座圓形的石臺,底下沒有支柱也沒有立足點,就那么懸浮在空氣中,石臺上又往四面八方延伸出更多的鐵索橋,通往更多的節點,如此循環往復,整個場景俯瞰下去,猶如一張巨大的蛛網,密密麻麻,無窮無盡。再朝遠處望,就是模糊的黑暗了,誰也預測不到這些鐵索橋將通往何方。這個副本非常吻合第五層那種異次元的風格,氣勢宏大,美輪美奐,全然是黑化的魔法世界。問題來了——這么多路,走哪條?“我去,”千里哭笑不得,“我又找到了童年的感覺?!?/br>“啥?”好幾人都愣了愣,這風馬牛不相及的話讓大家一時都莫名其妙,跟童年有個半毛錢關系?“有一款鼻祖級的仙俠單機RPG……”千里幽幽道,“那滅絕人性的迷宮,當年走得我心都碎了?!?/br>“難道你說的是……”有人反應了過來。“?”“對對,第一代的迷宮那個變態啊……”“當時我在里面繞了一個月我會說嗎?”“一個月算什么,我特么被困在里面直接出不來了……”“啊,握手,我也是!實在太難走了就先存著檔下次再說,存了幾次,我都忘了自己在哪了……”“原來不是只有我沒走完的迷宮啊……害得我最后那個經典的結局都是上網找來看的,說起來都是淚啊……”大家當即七嘴八舌地聊了起來。這個話題一下子將25人分成了兩個陣營——玩過的,和沒玩過的。玩過的各種興奮,感覺找到了組織,沒玩過的則一臉懵逼。是非常古老的國產單機仙俠RPG,堪稱經典中的經典,最初那幾代可說大紅大紫,賺取了無數少男少女的熱淚和激情,然而隨著網游與電競行業的迅速發展壯大,單機游戲說不受到影響是假的,雖然仍不斷地在發行新品,其熱度與影響力卻與日驟減,而今游戲業的大半壁江山都是線上游戲的天下。因此,對很多從那個時代走過來的老玩家來說,已然不是現在時,而是過去時了?;貞浧鹜舻挠螒驎r光,都令人不得不感慨,最初游戲攻略還沒有遍地開花,而且很多人也沒那個條件去找攻略——比如被家里禁網的學生黨,只能靠自己踏踏實實一點一點地去通關,打不過BOSS?回去練級。走不出迷宮?繼續走。實在不行,就親手做筆記,畫地圖,反正別無他法,只有憑耐心與堅持。偏偏就是那種在今日看來粗糙之極的2D畫面、幾乎都能看到馬賽克的分辨率,讓眾多玩家打了雞血一樣夜以繼日、廢寢忘食地將游戲進行下去,詩意地形容,大概就是“人生若只如初見”。后來,有了攻略,有了修改器,甚至有了外掛,游戲從享受變成了要快,要更快,要最快,所有事情都從效率的角度出發,傻傻地練什么級