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筆趣閣 - 耽美小說 - 網游之千里之行在線閱讀 - 分卷閱讀398

分卷閱讀398

    呈現出一種非常不對稱的態勢。

縱橫和戰神王朝這邊,人員很密集,一個團接著一個團,有條不紊地進行著正面強攻。

一切看起來都很正常,挑不出什么毛病。

不正常的是吾名之族那邊……

千里發出第一支紅色信號箭時,吾名之族響起了山呼海嘯般的喊殺聲,讓所有人都認定吾名之族和縱橫、戰神王朝一樣,也推出了大部隊要來正面決戰。

現在,空城絕唱發現他們被騙了,被騙慘了。

吾名之族那邊根本就沒有派出多少人,他們在前線頂住縱橫與戰神王朝進攻的近戰玩家也就三四排,甚至兩三排左右。這場景,就像波濤洶涌的洪水不斷地沖擊看起來纖弱無比的防洪堤,仿佛每時每刻都有可能決堤而出……空城絕唱倒是希望它決堤,無奈吾名之族那么點人墻還就是挺爭氣的,硬是拼命地擋住對方的攻勢。

但無論如何,這堵人墻實在太薄……不出空城絕唱所料,某一個口子倏地被撕裂了,一個戰神王朝的玩家成功了沖了過去,可空城絕唱還沒來得及高興,那人剛沖出兩步就被一道迎面而來的強勁氣流砰一下地往后給轟了回去,足足飛出了好幾十米。

如此強悍的沖擊力,不是普通人打得出的。這是千里的技能——龍息。轉為龍族讓他的魔法威力大大增強,一招就能把人打飛。

還有很關鍵的一點,千里能夠處在一個相當安全的位置監控戰場,其他公會的指揮卻做不到……人家手長??!

稱霸全LDM的射程,可不是蓋的。

龍息出手后,千里朝天又是一箭,這回是紅色的煙霧箭,于是空城絕唱清楚地看到,一隊之前不知道藏匿在哪里的戰士嘩啦啦地跑出來,給吾名之族的人墻又添上了一層厚度,尤其之前的缺口處,一下子就被堵上了。

這些戰斗進行的途中,吾名之族的戰士們背后,始終不停地有遠程技能從四面八方劃過他們頭頂上扔到敵方的陣營里,場面過于混亂,空城絕唱花了好一會兒才識別出這些技能的來源所在——躲在人墻后邊的遠程!

之所以說躲,乃是連空城絕唱刻意去找都沒能馬上發現他們,更別說身處白熱化戰斗中的那些玩家了。很少有人注意到吾名之族這些遠程隊伍……而這,本來就是千里的計劃。

千里從來沒有閑著,時不時地就會往戰斗的人群里放一下冷箭,補一下刀什么的,最大限度地查漏補缺,努力維持吾名之族陣型的完整。打著打著,他朝向天際,張弓拉弦,又是嗖地一箭——這回是綠色信號。

空城絕唱留意到,綠色信號一出,吾名之族的遠程攻勢明顯地立即減弱了,叢林里一陣sao動,不難猜到是有不少人在來回移動。

沒多久,又一波犀利之極的遠程技能瞬發似地鋪天蓋地朝著縱橫與戰神王朝的玩家砸來。

空城絕唱目不轉睛地看著,思考著,分析著。

經驗豐富如他,也費了點時間才一一想通。

他徹底明白那些信號箭的意義所在了。

空城絕唱脊背升起一股涼意——原來,這才是真正的陷阱嗎?

吾名之族的戰術,原理很簡單,布局卻很巧妙。

紅色信號箭,代表近戰隊行動,上前補上前線的人墻,擋住縱橫與戰神王朝的進攻。

綠色信號箭,則代表遠程隊行動。

這是空城絕唱大致的推測,事實上,千里的布置比這要精細得多。

千里把吾名之族目前能用的遠程玩家分為了4個小隊,1、2隊在這邊的戰場,3、4隊則在醉西樓那一側待命。

至于近戰隊伍,則全部在這一邊,編為了N個小隊。他們的任務只有一個——不斷地奔赴最前線,拼盡全力抵擋敵人。

飛鴿傳書下的指令是修羅代發的,千里沒法啰嗦,只好濃縮為一句話:近戰們防御為主,反擊為輔,能活久一點就活久一點,主要的輸出交給遠程來做!

感覺好像不太夠,千里琢磨著又補了一句:今天,所有近戰都要把自己當MT用!

沒錯,今天,吾名之族所有的近戰都要當MT用。

網游最基礎的戰術,可以總結為六個字:戰法牧鐵三角。千里比這基礎還基礎,戰法牧鐵三角,他愣是把牧去掉了,只有戰和法。

只為了最高的效率。

負責防御的戰士分為多個小隊,負責輸出的法師僅有兩個小隊,他們是團戰的主力部隊,緊隨于狙擊隊的攻擊之后。一旦敵人的大隊人馬強攻過來,近戰小隊便即刻正面迎上,組成一道人墻,穩住戰線,阻止對方直接一沖到底,其實就是發揮MT的作用。

然而,這道人墻很薄——對比起縱橫與戰勝王朝的沖擊部隊,真的不是一般地薄,看起來就岌岌可危,隨時感覺會崩潰。

如此安排,實屬必要,一方面,吾名之族人實在少??!對那些大公會,十幾個幾十個甚至上百個玩家可能都不重要,可于吾名之族而言,每一個勞動力都珍貴得很,資源都必須用到刀刃上;另一方面,則是為了方便人墻身后的遠程隊伍釋放技能。LDM的法師,施法距離一般在10米到20米左右,極少有超過20米的,施法距離一上25米,意味著技能的威力會被大幅削弱,代價太高,一般人都傷不起??紤]到這點,如果人墻太厚,法師隊的站位就不好拿捏了,離前線太近危險,離得太遠,造成誤傷的可能性將大大提升。

反過來也適用,對方人墻太厚,法師被隔離在后方,想要準確地攻擊到吾名之族這邊的人并不容易。

正因人墻如此之薄,千里才特別聲明近戰們都要把自己當MT用,全力防御,著實閑得蛋疼了再去想反擊。

這些戰士們,掛是必然的,區別只在于扛多久才掛,他們每多撐一秒,就為身后的法師們多爭取了一秒的輸出時間。

近戰親自輸出,和法師輸出,有什么區別嗎?

區別可大了!

縱橫、戰神王朝的陣型和吾名之族一樣,也是由近戰們去沖鋒——沒哪個腦殘指揮會讓脆皮遠程跑到前頭的。

LDM里,近戰的特點是什么?主要由屬性點體現,身為近戰,完全不加體質和力量屬性是不太可能的,實際上,近戰之中,主流還是物攻。體質、力量都對物防有直接或間接的影響,因此,近戰玩家的魔防總體來說比物防要低。從這一點分析,由一個法師去攻擊一個戰士,比由一個戰士去攻擊一個戰士,要容易得多。

再者,近戰的攻擊可以招架,可以格擋,可以閃避,且近戰單體技能較多,法師就不同了,前線人山人海打成一團,法師一個地圖炮轟下去,壓根沒法躲。

至于棄掉牧,不是棄掉所有的奶媽不用,而是棄掉奶媽的技能,即便眼睜睜







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