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么成就時,都會讓修羅無法抑制地滿懷自豪——這大概是每個擁有十分牛逼的朋友的人都難以避免的心態。無咎依然只是輕描淡寫地一句晉級了,成績不上不下,在排行榜里排到了50之后。這已經十分不容易,考慮到他那80斤的巨劍,還有一身重量不輕的裝備,沒人會對他這賽跑成績有任何苛刻。不僅不會苛刻,甚至還應該疑惑——這成績怎么來的?“殺了不少人吧?”千里一句道破。“沒辦法,”無咎聳肩,“只能殺人?!?/br>無咎所在的賽場,整體速度都被拖慢了不少——誰往前跑,他就給誰丟控制技,槍打出頭鳥,這個道理是通用的,就看是鳥飛得更快還是槍打得更準。像無咎這種殺人狂魔為數不少,每張地圖都不缺,遭殃的大多是相對來說負重較輕跑得較快的玩家,也就千里那么明目張膽優哉游哉地一路領先,人比人氣死人啊。第三環節,障礙賽跑徹底進入白熱化階段——比賽只剩下13場。這下子,千里和無咎分布到同一張地圖的概率就大大增加了。比賽即將開始,玩家們相繼進入各自的地圖,在尋找隊友之前,第一眼見到的賽場地形就讓眾多玩家倒抽了一口冷氣。他們所處的地方是一個平臺,平臺之外,是漫無邊際的云端,沒有任何陸地。順著平臺延伸出去的,是一塊塊透明的浮空踏板,似玻璃又似水晶,在陽光下折射出隱隱約約的五彩斑斕。但眾人哪有心思欣賞美景?這些踏板有大有小,形狀不一,之間距離也不同,有些踏板之間一小步就可跨到,有些則需要跳躍才能到達。踏板本身沒有一物支撐,彼此也沒有連接,孤零零地靜置于空中,令人不得不擔心它們能否承受玩家的體重。而最讓眾人難以置信的,是這些踏板所前往的方向——它們是通往高處的!玩家們齊齊仰頭看著,使盡眼力也看不到盡頭,一條條由踏板連成的階梯恍似直插云端,連通天堂。這還是賽跑嗎?這是登高比賽吧?可想而知,在這個地圖里,殺人會變得更為輕而易舉——一腳踹下去就行了。意外完畢,比賽還是要開始。同樣分為10組,每組20人。宣布計時的訊號聲一發出,倏地一下,千里背朝踏板的方向,整個人飛了出去,穩穩落在一塊踏板之上,甫一落腳,轉身蹭蹭蹭幾下就跳上去了。技能——急退!好幾個人愣了一下:臥槽,發生了什么事?這丫怎么就蹦到上面去了?反應快的,立馬撒腿就追。有眼見力的玩家已明白過來:千里在計時開始前觀察地形時,便已量好方向與距離,以便計時開始的一瞬間就施展技能,先拔頭籌。然而落腳點在高處,與平素的戰斗環境大不相同,要在如此短暫的時間里靠目測去決定那關鍵一刻的行動,這種游戲洞察力,想通了的人都會覺得可怕。位移技能并不罕見,千里的急退是針對弓箭手有時候需要快速遠離敵人而設計的,此外如蟲蟲的沖刺、無咎的沖鋒斬、空城絕唱的藤蔓追蹤等技能都能達到程度不一的快速位移效果??傻谌h節的地圖讓不少人十分尷尬——這里不是平地,想怎么沖就怎么沖,在這種地形使用位移技能,不僅要對自己的技能有著清晰的了解——精確的距離、慣性的大小,更要將外界因素——重力、晶體踏板的摩擦力等——考慮進去綜合計算,并且只許成功不許失敗,一旦沒踩準,就等10秒鐘從頭再來吧??纯搭I頭那弓箭手的cao作,10秒鐘,人家早跑沒影了。用還是不用?這是個問題。在這種一閃而過的糾結中,有人選擇了鋌而走險,有人則保守起見,踏踏實實地跳上去,不到一分鐘,這19人里就已經有幾個回到起點等待復活了。一直獨自跑在前頭的千里腳底一剎的同時抽下赤漣弓轉身一拉弦,邊向后滑行邊放出大招——亂射。噗噗噗噗噗噗噗噗——!在他身后緊追不放的第二名玩家猝不及防,躲閃之時一腳踏空,翻身摔落到了無盡的深淵里。亂射仍在持續,火箭簌簌沖向再往前的玩家。當千里的腳步恰恰擦到踏板邊緣之際,他的身形也在此刻停住,并且亂射剛好結束,千里轉身一躍,輕輕跳上了另一塊踏板,揚長而去。短時間內這個小組再無人可以望其項背,而離遇見其他小組的玩家還有一段路程,千里暢快淋漓地施展渾身解數縱躍于這些浮空踏板之間,漸漸地,千里留意到,踏板相鄰的距離一點點地變大了,跳躍與攀爬的難度愈漸增加,不過這些都難不倒千里,只是要更為謹慎罷了。千里正全情投入地跨越障礙,激烈的打斗聲由遠及近,由隱約至清晰,千里也不難看到,4條從不同方向延伸而來的踏板通道在前方不遠處與千里所在的道路匯聚合一,在那一個節點,就是5個小組的玩家狹路相逢之處。一眼就能輕易分辨出目前的形勢:5個小組5條路徑中,千里獨領風sao,馬上要第一個到達5個方向的匯集之處。幾條路上都打得各種歡快,千里本沒打算摻一腳,可快速前行之中,一瞬間他感覺到一道凌厲的目光。不是錯覺。其中一條分支上,一個身影旋即沖出,不再理會身后亂成一團的打斗,朝著道路匯合的節點奔去。他的目標,毫無疑問,是千里。千里微一凝眉,動作沒有絲毫放慢,卻多往那人的方向掃了幾眼。便這幾眼,以千里的網游經驗,足可判斷——來者不善。離開戰場之前,那人與其說是在戰斗,不如說是在虐殺,而將矛頭轉向千里之后,他抽身就走,不帶一絲猶豫,身后的玩家莫說大多不敢追,即便有追加遠程攻擊的,也被他輕而易舉地躲過,像背后長了眼一樣。這回惹上了個不得了的家伙啊。千里心道,也不管他,該跑還是跑。因為千里同樣計算得出,以他兩的移速,那人是追不上他的。沒想到在千里還有幾步就要到達匯合節點處時,那人呼地周身旋起一陣勁風,大跨幾步往前迅速沖去。位移類技能!千里皺了皺眉,看來對方誓要攔下他啊。不過這也是徒勞無功,光靠一個位移技能就想無視千里5%移速的優勢,想得太天真了。那人沖出一段之后,卻沒有停下,而是馬上接著第二段!他身上那股無形的旋風始終沒有如千里所料很快靜止,反伴隨著他在第二段之后隨即又沖出了第三段!這種必須高空攀登的地形中,對位移技能的控制極為困難,更要結合跳躍等動作做出微調,一個稍有不慎,馬上摔得粉身碎骨。本來位移技能就是雙刃劍,強制提高速度的狀態下,把握不好,遭殃的是自己——這跟開車是一個道理。但那人像是信手拈來般,接連使出了三