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威力的提升顯而易見,修羅也十分滿意,改動后的性能超出了他的預期。無咎又憑空劃了幾劍,空氣在劍刃的斬擊下呼呼生風,終于,他停下動作,回過頭來看向千里,“你要不要試試?”千里瞟了無咎一眼,“不試?!?/br>無咎挑了挑眉,“不敢?”“激將法對我沒用,你知道的?!鼻Ю镎f。“對,我忘了你一向厚顏無恥?!睙o咎說。“都是跟你學的?!鼻Ю锓磽艋厝?,瞅了瞅無咎手里的巨劍,“這東西,起碼兩倍重量吧?你真以為我看不出來?”“嘖,”無咎搖頭,“你太無趣了?!?/br>確實,他只是想看看千里那身板拿這巨劍會是什么狀況。無奈千里該遲鈍的時候不遲鈍,偏不上他當。“你怎么知道的?!”修羅覺得很挫敗,千里猜得不偏不倚,這把劍的重量剛剛好是清虹劍的兩倍。千里嘆口氣,“第一,這回你拿都不拿了,直接叫無咎自己去扛,第二,看他剛才出招的樣子,明顯跟之前很大區別好么?一眼就看出來了啊?!?/br>“……”無咎見忽悠不到千里,也不再糾結,點開巨劍的屬性面板查看起來。比起赤漣弓,這柄斫山劍只有三項附加屬性——護甲穿透、暴擊率、冰凍率,但這并不意味著它性能比不上赤漣弓。這一組數據,光是基礎攻擊力,就足夠嚇人。赤漣弓基礎攻擊力173,而斫山劍為325,近乎是赤漣弓的兩倍。所謂基礎攻擊力,是指還沒有算上玩家的力量、魔力之類的因素之時武器本身所擁有的攻擊力,算是判斷武器品質的一個重要標準,可并非唯一標準。第69章尼斯湖水怪在LDM里,不同類型武器之間的數值差異可以十分巨大,從赤漣弓和斫山劍的對比就可見一斑。同樣是使用20級材料做出來的19級藍武,基礎攻擊力、重量、攻速等這些方面卻完全不在同一條水平線上。當然,數據是極其抽象的東西,不可全依此進行推算。其中,攻擊力的具體發揮涉及到技能的設定,如前所說,LDM的技能開發系統統一設置有一個威力值,同等級的技能的威力值總和都是相同的。斫山劍是小范圍攻擊武器,弓箭則是點攻擊武器,也就是說,在地裂冰霜這樣一個大招里,325的基礎攻擊力會分配到它所涵蓋的這一片攻擊范圍,而千里的技能如連射、齊射等,173的基礎攻擊力就只分配到四五個點上,即便是箭雨,幾十個、幾百個點合在一起,也遠遠沒有一個小范圍技能的覆蓋面積大,所以,看到325和173這樣的數字就直覺斷定斫山劍的輸出比赤漣弓高很多,是一種錯誤的結論。再說攻速,雖說斫山劍和清虹劍的攻速都是1,但不難看出,斫山劍比清虹劍還要慢。這或許說明一個悲催的事實——巨劍沒有最慢,只有更慢……目前來看,LDM里的武器攻速最低為1,不可繼續往下降,但1和1之間顯然有差距。也許0.1和0.9都算在1里,畢竟不可能設置為0或者負數。而且,攻速本身也是個參考性的概念,既不是上限也不是下限。實際戰斗中的攻速在很大程度上受到玩家本身的影響,比如力量、體質和玩家的cao作。力量越大,使用有一定重量的武器必然更快,cao作技巧則是決定性因素。例如弓箭的攻速就相當靈活,攻速3的弓,千里全然可以打出1到6的攻速下限與上限,這一把攻速為5的赤漣弓,攻速的變化范圍就更廣了。說到底,最終出來的屬性面板上的數據,是LDM系統各方面考量后給出的一個綜合評測,其中包含了許許多多的細節,可作為參照,不可盲目依賴。像斫山劍的重量一項,只是很簡單地變了一個數字——40KG,是清虹劍的兩倍,可這兩倍重量所產生的性能差異,絕非如此簡單。為了提升巨劍的重量,修羅煞費了好一番苦心。千里的弓箭所需材料種類較多,但數量很少,無咎的巨劍相反,材料種類少,但數量……不是一般地多,也因此導致修羅無法使用紫品材料制作巨劍的劍身——當前階段,根本湊不到足夠鑄成整個劍身的同種類紫品材料。劍身用什么制作?這個問題一度難倒了修羅。“80斤,嘖嘖……”千里連連咂舌,同情地看向無咎,“你說你沒事玩什么巨劍?”“總比你玩弓箭好?!睙o咎毫不留情回嘴,爾后問修羅,“第二層找到新的礦石了?”他也很清楚,這體積龐大的巨劍用競技賽獎勵的那20個材料決計是做不出的,唯一的選擇只有礦石。“不算是……”修羅搖搖頭,“我想過用藍水晶啦,硬度是夠了,可是重量比錫金還輕?!?/br>藍水晶算是一種稀有礦物,產出地點和刷新量都不多,十分罕有,但再怎么說,也比紫品材料更好收集。“哦?”無咎好奇道,“那你用了什么?”“我也是胡來的……”修羅摸摸頭,“試著用幾種金屬礦石合成了鋼?!?/br>“咦,鋼不是礦石嗎?”千里問。“鋼是一種合金?!睙o咎說。“哦……難怪游戲里很少見有鋼礦啊?!鼻Ю锘腥淮笪?。他從來不玩生活技能,以前都是有需求直接砸游戲幣買,涉及戰斗以外的功夫能省則省。修羅無語地看了一眼千里,繼續道,“我上網查了資料,開始也不知道LDM給不給這樣搞,試著加了很多鎢礦進去,鎢礦密度比錫金和鐵都大很多,這樣就能大大提升重量了?!?/br>這些東西,修羅本來也一竅不通,都是遇到需求才不斷翻找資料更新知識庫的,以前玩游戲查的是官網資料和攻略,現在玩LDM查的是各種亂七八糟的科學知識。“不錯,”無咎點頭表示贊賞,“我拿著都有點吃力?!?/br>和千里要求極致的輕便和敏捷恰恰相反,無咎的巨劍,重量和硬度兩者缺一不可。硬度幾乎是所有物攻型武器的共同追求,在這方面,修羅對所有金屬礦物的硬度一一進行測試,以此篩選出能用于鑄造巨劍的礦物。接下來的問題,就是重量。重量既是巨劍的優勢,也是劣勢。重量越大,敏捷越低,攻速越慢,與此同時,重量帶來的也是無可抵擋的力量——分別由20KG和40KG的巨劍所施展出來的格擋、招架和沖擊波這些效果完全不在一個級別上。如寂寞成灰的戰矛,當初PK之時他能勉強招架住無咎的巨劍,若是換做現在這斫山劍的重量,以寂寞成灰的力量和戰矛本身的屬性根本無法抵擋。倘若巨劍還足夠鋒利,亦即在重量和硬度的高度結合下,激烈交戰的碰撞中甚至能直接廢