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射地跟著他的聲音也跳了起來,然后就見土地里以布蘭德為出發點,一連向四周猛地突出足有半人高的木刺。游戲里不比現實世界,角色跳躍能力比真人強多了,跳躍時機恰當的時候,要躲過這木刺綽綽有余。千里離布蘭德比他們遠,更不用擔心。而這當口,布蘭德的金辮子又甩了起來,明顯速度更快、氣勁更猛,這么一橫掃,她攻擊范圍內有多少人都得被拍飛,“千里!”無咎這次沒有給出指示,只是喊出了千里的名字,江河這邊納悶呢,這又是什么意思???沒納悶完,千里也開口了,“江河!擋??!”啥?擋住什么?BOSS的攻擊么?江河有點傻眼,卻見千里站在原地已經張起了弓,絲毫沒有躲避的意思,江河要是擋不住,千里估計就可以回泰爾鎮了。這是趕鴨子上架啊——江河沒有時間思考了,手中利劍消失,倏然而現一面金盾,同時全身蒙上一層淡淡的金色,這是他的技能——厚盾,3秒里自身防御提高50%。第8章擊掌砰地一聲,江河只感到地動山搖,血條刷一下往下掉,就在江河懷疑自己要頂不住的時候,一支黑箭嗖地自身旁飛過,沒有燃燒的火焰,而是裹著一層清晰可見的氣流,正中布蘭德身上,一下將她撞得踉蹌著倒退兩步,就在她失去重心無法防御的瞬間,無咎忽地沖上,迅疾無比一刀斜斜劃過她全身,清脆的鏘一聲響,布蘭德全身剎那間裹上一層冰霜,動彈不得,此時她腳下的泥土里破土而出一棵小樹苗,快速地茁壯成長,只眨眼之際就纏繞著捆上了她全身,無咎接著劈、劃、橫、斬、掃,連著幾劍打出,同時又一支火箭飛來,威力比之前的火箭大了許多,直刺捆綁著布蘭德的枝椏,沒入近半,火焰馬上開始在樹木上蔓延。隨著無咎連斬的最后一擊是另一支裹著氣流的風箭,風火相生,火勢即刻在布蘭德身上蔓延開來,直抵辮子末端。“啊啊啊啊啊啊啊啊啊——”布蘭德痛苦地掙扎著,在一陣凄厲的哀號中,終是徹底倒了下去。“怎……怎么回事……”江河還呢喃著,眼前不遠處彈出一條系統公告,“恭喜玩家無咎、江河完成布蘭德首殺?!?/br>“哎呀……真沒搶到啊,”千里伸展了一下筋骨,走過來朝無咎伸手,“不過好歹是完成了,來來來擊個掌~”無咎抬手,與千里啪地一下擊了掌。千里又把手伸向一旁呆愣著的江河,“來?!?/br>“啊……?”江河幾近木訥地抬手——啪。“什么表情???完成了首殺你們就不能再高興點嗎?”千里左右看了看兩人。高興?對啊,竟然一來就搶到一個首殺……正常情況下應該很高興才是,可現在,江河的震驚還沒過呢。“你們……你們剛才哪來那么多技能?!”江河終于找回語言組織能力了。適才那短短幾秒里,他們的技能幾乎一刻不停,接連不斷的效果和傷害,盡管布蘭德當時已是紅血狀態,江河作為一個旁觀者還是有種BOSS被瞬秒的感覺。重點是——LDM系統本身沒有提供現成的技能,需要自行開發,但這開發也不是無限的,系統會在相應等級開放技能槽,每個技能槽只能開發一個技能。目前第一個技能槽是在5級時開放,第二個仍是未知數。無咎和千里這兩人,理論上合起來也就一共兩個技能,到底是怎么打出剛才那一套組合技的?!“不多啊,我就一個技能?!鼻Ю镎f。“嗯,我兩個?!睙o咎說。“兩個?為什么你會有兩個?”江河訝然。“剛升到7級了,7級開放第二個技能槽?!睙o咎說。“不是吧……你什么時候升的級?”“打小怪的時候?!?/br>“……你就是那時候搞出了第二個技能?”“嗯?!?/br>江河嘴巴張成了O型,他承認他真的沒想到這一點。一般人即便升了級也不會那么快發現新增了技能槽吧……而且開發技能也需要時間,還是說這人早已經構思好了下一個技能的藍圖?“咳……”江河清了清嗓子,“好吧,這還勉強說得過去……千里的火箭,無咎的捆綁、連斬……”他眉頭緊鎖,努力回想著剛才的畫面,理清思緒。無咎主元素是冰,那么讓布蘭德被冰霜封住的那一刀是幾率觸發的武器效果?如果是這樣,那真的太好運了吧!也只有這樣想才想得通了。“不對,你觀察力不行啊?!鼻Ю锖芴拱?。“怎么……不對?”被他說得這么直接,江河倒是忘了生氣。“無咎的技能是捆綁和那招冰凍,連斬不是技能,是普通攻擊打出來的連擊效果?!?/br>“哈?普通攻擊?”“這是系統的設定,普通攻擊如果銜接得好,就能打出連擊,連擊達到一定段數傷害會有加成,不同的武器和每個人不同的屬性分配會有不同的連擊段數和攻擊力,這可是物攻型武器的大優勢,你也是用劍的,這你都不知道?”“……”這種共通的設定江河怎么會不知道,他只是……沒想到。千里還在繼續,“剛才你注意到沒有,無咎一共打出了八連斬,從第二次連擊開始就出現傷害加成了,最后一擊傷害大約是平時攻擊的150%,也就是說八次連擊可能不是極限,再接著打下去出現200%的傷害都說不定……不過嘛,這家伙現在的水平只能做到八連擊了?!鼻Ю飻偭藬偸?。江河差點吐血。什么叫只能做到八連擊?他也不是沒試過,在站定定面前還沒有對手的時候他盡全力大概能打出三連擊,運氣好點也能四五連擊左右,而很重要的前提是,沒有人會打擾他……這里的連擊可不是普通網游那樣一直按鍵盤就能威武霸氣地砍個不停的,LDM的環境非常地現實,被攻擊不僅會受傷害,還會視攻擊的強度而對自己的出招造成影響,正因如此,在實際戰斗中連擊的銜接是最大的難題,被閃避,被打斷,因主動或被動的位移導致出招不連貫等等,都會造成連擊失敗。更何況,無咎用的是巨劍,重量必定是兩位數的,當時面對的還是BOSS!什么叫“這家伙現在的水平只能做到八連擊”??!在一邊聽著的無咎都沒說什么,江河也不好開口,只好掩飾住內心的悲傷,又試探性地問,“這些數據……你是剛才算出來的?”江河只看到了刷刷刷無比華麗的幾刀,BOSS就倒下了,要是能在那時作出那么精確的計算,這人究竟有多變態。“沒有,剛才那情況怎么可能看得出來啊,昨天就試驗過了?!鼻Ю镎f。“原來是這樣……等等,你們原來就認識了?”“是的?!鼻?/br>