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這也是為什么當年的蟲族是宇宙公敵。但這樣的蟲族,好戰值也就是200點而已。游戲里就沒有設定過200點以上的好戰值, 除非朱雀人掌握了和平神器。朱雀人:老子256點好戰值,不服就是干!艦隊與衛星齊飛, 槍炮和煙火共鳴。兩邊大佬在銀河系里打的是難舍難分,暫時都沒有機會能抽出手來解決路邊的其他弱雞文明。而這時玩家們控制的人類流亡政府, 就瑟瑟發抖地躲在艦隊里面,看兩位大佬表演。你們以為這是個逆襲的故事嗎?不,這游戲特別真實。人類流亡政府一茍就茍到了決賽圈,從頭到尾都沒有露出來過一根頭發絲兒。為了避免被朱雀政府發現, “老古董鑒賞家”這位高玩,從頭到尾沒有建造過任何一個作戰單位。人類沒有軍隊.jpg朱雀走到哪兒,他就逃到宇宙的另一個角落里去。茍??!茍到最后就是勝利!多拖延一秒是一秒!感謝上帝,這個游戲有“科技勝利”這個說法。在第42個回合,朱雀帝國轟平銀河系最后一個恒星系之前, 人類流亡政府剛好能夠極限解鎖最后一個科技——平行宇宙蟲洞跳躍。跳躍走了之后,人類就不屬于這個宇宙了。至于蟲族和朱雀帝國到底誰勝誰負……玩家們:我們再開一局自定義游戲就知道了??!【核平主義者,石錘了!】【朱雀:你好呢親親,我們一般是建議和親的。如果不和我們和親呢,我們會用核彈炸平你哦親親:)】【666666666666666】【為什么我覺得大佬的id好眼熟啊,古董鑒賞家什么的,是不是……?】【wdnmd真就核平??!果然老好人生氣起來才是最恐怖的?】【溫柔朱雀親王,在線核彈犁地????!】【我們承諾不率先使用黑化朱雀核平流戰術?】自從朱雀核平流被開發出來之后,玩家們突然就仿佛打開了新世界的大門。他們使用這個流派進入到各個劇本里面,發現只要達成了這個條件,朱雀帝國一定會變成“宇宙瘋子”,然后開始攪風攪雨,而他們的政權就可以趁機得到額外的發展空間,甚至將“敵人的敵人”發展成同盟戰友。還有一種比較邪道的玩法就是自己使用朱雀帝國,然后進入核平模式。然后別的國家宣布開啟戰爭時,國民的好感度、幸福度都會大大下跌,但是核平流朱雀不會……他們的全民幸福度會大幅提高。小朱雀們:呀,終于可以暴打人類了呢!(*^▽^*)再然后,藍星的設計師們就開始緊張起來了。就連明言也過去看了看一些比較知名的直播。因為考驗設計師平衡水準的時刻到來了——玩家們開始嘗試其他各種千奇百怪的流派,而且,還真的給他們發明出了很多邪道玩法。比如朝陽聯盟生娃流。所有的星系都拿來發展農業,所有的農業都拿來填充人口,所有的政策都是鼓勵生育……最后能在自家版圖里發展出五億億這個數字的人口來。打仗是不存在的,全靠外交來維持生活,逐漸人種滲透到其他國家里才是真正的戰術。發展到后面,隔壁朱雀帝國的朱雀人已經只占10%的人口總量的,90%都是人類,然后人類就把持了朱雀帝國的話語權。沒多久朱雀帝國就被并入了朝陽聯盟。接著就可以去滲透其他國家了,一個個吞并,直到最后全銀河系版圖都被吞并了,朝陽聯盟自動獲得征服式勝利。明言:“……”四天災,石錘了。有些主播比較喜歡挑戰極限高難度,用藍星文明來開局。這個文明的特性非常弱雞,就是人民有概率進行變異,提升個人作戰能力。主播就憑借這個小特性一點點茍起來,最終獲得軍事勝利。一邊播他還一邊吐槽:“真的好弱雞啊,隨便被宇宙海盜碰一碰就死了,我不想玩了嗚嗚嗚嗚嗚……”就很真實。明言還挺欣慰的:對,就是這種感覺。很快的,玩家們就通關了的單機劇本部分。一些人就開始了探索自定義的地圖——和劇本模式中給定的宇宙不一樣,自定義地圖基本是隨機的宇宙情況,能選擇加入任意難度的其他電腦玩家,完全地自定義自己的游戲體驗。而另一些人就開始研究起了對戰模式。的對戰模式有點像傳統意義上的戰略對戰游戲,都是需要一邊發展自己的老本營,一邊去sao擾對手……等積攢起足夠的軍隊實力后,一鼓作氣通過作戰來征服對方。聯網對戰模式下,就只有軍事、科技、外交和奇跡這四種勝利方式。大部分的玩家都會選擇用軍事方式直接打過去的。也有主播會選擇奇跡勝利的方式。這種方式就是指玩家在自己的國度里建造了一定比例的奇跡,就會自動獲得全世界人民的民心所向,直接獲得勝利。“奇跡”包括但不限于:宇宙長城、太空歌劇院、星空法典、終極計算機、多世界紀錄、黑洞觀測站、萬象紫禁城、諸神殿堂……種種不可思議的現象或造物,在通過巨大的人力物力被建造出來之后,就能夠吸引到民心。但是,一個奇跡在一個宇宙中只能出現一次。例如宇宙長城,一旦被一個國家建造出來后,其他所有國家就都不能建造了。而且直到最后獲得勝利之前,這些奇跡都很難增長綜合國力,更是對戰斗方面幾乎沒有任何幫助。以至于大量的玩家就倒在了這條道路上。就連這位主播也不例外——“別攔著我!我下個回合就造長城!兵營是什么?征兵是什么?軍隊?軍隊不存在的!”