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如每天晚上八點開放戰場,讓玩家進去打個幾場。頂多再能辦幾個定時的聯賽,或者是公會對戰。大家通知好:a對b宣戰了!系統判定在三天后晚上八點開打!戰斗的過程可以不論。但是打完之后,每個人的實力是分毫無損的,頂多損失一點資源,花時間精力可以肝回來的。贏的人可以獲得系統獎勵,而輸的人拍拍屁股回去繼續肝了。怎么說呢,就像路過無聊下個棋一樣,當事人雙方都是彬彬有禮的,頂多有點口頭上的小爭執。不能說是戰爭,甚至也算不上戰斗,應該就叫做“切磋”而已。但是不這樣。財神爺說:我們不玩堂堂正正的君子之爭,不搞什么和平競技、貴在參與這一套。要打,就要來真的!支持玩家玩最陰險的套路,打最卑鄙的戰爭。玩家可以無聲無息,半夜三更攻打毫無防備的鄰居;也可以策反敵對盟會的一員,讓內鬼鑿開城墻里應外合,內鬼不到沒有懲罰,還能分一杯羹;也可以合縱連橫,糾集最大的盟會欺凌弱小,收弱勢玩家和盟會的保護費......不如說,這個游戲就是在鼓勵玩家們陰謀詭計、恃強凌弱!財神爺就差把一句“物競天擇,適者生存”寫在設計稿的第一頁了。工作室的眾人仔細讀他的設計稿,越看就越心驚rou跳,簡直是從那幾句平鋪直敘的概念介紹里面,看出一把殺人不見血的寶刀。屠龍寶刀,恐怖如斯!就是這么個不對玩家設立任何規則的游戲。更可怕的是,它的戰爭還是一個零和游戲。玩家之間的勝負是沒有系統獎勵的,這個世界不存在天上獎勵什么東西下來。開發者團隊甚至連地圖都交給玩家自己來做了,那基本是不會干涉玩家中發生的幾乎任何事。玩家們的戰爭中損失的所有士兵、武器、糧草、資源,乃至于被毀掉的建筑,都不會在戰斗后被自動恢復。這代表著,勝利者必須奪走敗者的一切可掠奪資源,這場戰爭才算是徹底終結,他才能繼續自己“慢慢變強”的正常游戲歷程。而敗者,他會真正的一無所有。最狠心的玩家,甚至可以在擊破一座城市以后搶光資源,進駐礦場,奪走人口,殺光俘虜,火燒城市……將敗者變成地圖上一塊近乎永恒的傷疤。在這種游戲里,能夠獲取資源的方式只有三種:第一,占領并開發自己的礦場,但是要隨時防備利欲熏心的敵人來攻打、偷襲、劫掠、暗算,甚至多人圍攻:第二,以戰養戰,不斷攻擊其他玩家的城市并掠奪資源,然后壯大自身繼續戰爭:第三,氪金。屠龍寶刀工作室對于氪金這一套系統可太熟悉了。業內人可是將他們的總設計師直接稱作是“財神爺”,而整個工作室在收費設計這一方面也能說是如雷貫耳、鼎鼎大名。針對平民、休閑、輕度、女性等等分類的玩家,他們都有嫻熟的搶劫......哦不,騙氪......哦不,鼓勵充值技巧。而這一次針對土豪玩家的商城,可能是有史以來最淺顯直白的。648元一次十抽將領的機會,沒有保底。同樣648一次十抽寶物的機會,包括武器、防具、坐騎、攻城器械和特殊道具等。也沒有保底。是的,沒有保底,沒有碎片,沒有安慰獎,沒有積分一類的返還,連個折扣也沒有:)帶那些優惠,對一些土豪來說,相當于被輕視了。他們真的不在乎價格,只在乎面子——買東西就是為了花錢,買貴的東西就是因為它夠貴,打折是不是看不起我?!還有,8848一張盟會令,允許五個玩家結盟。盟會升級需要更多盟會令,一級1張,二級2張,三級4張......888元一個單種資源的禮包,給一個單位,這個單位取決于玩家自己的獲取平均值。也就是說,土豪剛進來也沒有捷徑,要么挖礦,要么花超大的價錢先買一點點資源,慢慢砸上去。打個比方,老玩家挖了十天礦有1000個礦石了。一個土豪新進玩家也想追上他的進度,但是剛來一級礦場剛給他挖了10個。那么他就需要買100個大禮包,每個包10個礦,合計是88800元。如果他愿意先肝一天,已經有了100個礦,那么就只用買10個大禮包,8880元就夠了。但是,這時老玩家就又多了一天發展了。如果這個老玩家也氪了10個大禮包,變成了10000礦石呢?假土豪就會:mmp真土豪則是:呵,有趣。神壕就有可能:來啊,軍備競賽??!真的我都參加過,這點算什么?對了,順帶一提,這個游戲一共有16種基礎資源。鐵礦只是其中比較容易獲得的一種哦,真正難得的資源每個省份不同,比如石油。而基礎資源開外,還有稀缺的特殊資源。比如某地盛產鉆石,某海域能捕獵鯨魚獲取鯨油......這些都極易引起玩家間的血雨腥風。財神爺:如果要氪,千萬別忘了二十多種資源一起氪哦。氪完之后,再考慮考慮征兵、募將、道具和盟會等問題唄?:)可以說,在的世界里,不是被動發展就能解決問題的。不想軍備競賽也得軍備競賽。否則一直積貧積弱下去,只會變成人見可欺的一頭肥羊,早晚被扒皮抽筋、敲骨吸髓。就算玩家老老實實、勤勤懇懇在家種田,依然也有可能突然就被侵略,連自己辛苦發展多年的農田礦場都保不住。爭和搶,就是這個游戲主流。因此,開完會出來的人都是背后出冷汗的。但是夏誠卻還興致盎然,他甚至覺得: