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了!”說完,他愣了一下。夏誠:“?”明言喜滋滋道:“我突然有了一個絕妙的主意:讓玩家給小龍起名字,然后通過類似的話來召喚自己的龍出戰,怎么樣?”夏誠幽幽道:“你先把表格填完吧?!?/br>夏誠都已經很習慣了,明總師不愧是明總師,總是能在各個出乎意料的時間里產生絕妙的主意。感覺就好像某個名偵探,可以從周邊人完全無關的聊天內容里,突然聯想到破案的關鍵因素。雖然名偵探確實很厲害,但是聊天的對象就會一臉懵逼好嘛。話說回來,夏誠之所以會在藍星工作室,主要是過來跑關于晨星游戲孵化園的業務的。雖然小兩口是小兩口,但是該有的程序還是要有。明言正式聘用夏誠過來擔任了晨星孵化園的CEO,順便還有個董事席位,然后夏誠就開始奔波起來了。雖說明言也是想幫忙,但這方面他差不多就是個拖油瓶……夏誠親了他一下,道:“你這糊涂寶貝兒,就當個只出錢不出力的董事吧。我有我的事業內容,你有你的事業內容——新游戲打算什么時候出???”明言說:“龍之獵人啊,游戲體量比較小,大概明年大年節就可以出了?!?/br>和以往的游戲不同,新項目不準備做豐富的游戲劇情、漫長的主線任務和廣闊的開放性地圖。或者說,側重點還是在現實的體驗上,而不是在虛擬內容的構建上。這一點是明言一開始就想好定下的方針。在他的設計中,應該是更加輕度的游戲,允許人們在上班路上掏出來玩一會兒,或者聚會的時候,或者是爬山的時候可以上去挑戰某個巨龍……總而言之,是在外出行、順便娛樂的調劑品,不是在家全身心投入的沉浸式3A游戲。而且,最首要的當然還是龍。這一周的藍星,就正式進入了新項目開發的第一個階段:設計師們爆肝做設計??!具體情況就是,明言領著一批設計師一齊進了小黑屋。這種群體設計的小黑屋,和程序員小黑屋還是不一樣的,里面琳瑯滿目,什么奇怪的東西都有。整個房間布置的仿佛一個娛樂活動室,中間許多個懶人沙發擺成了一圈,中間地上是一大塊白板。而房間周圍放著很多的置物架和白板,置物架和地上散落著各種各樣的玩具、樂器、零食飲料、電子設備……應有盡有。這些東西擺在這里有三個理由:第一,擺出更多更豐富的元素,為設計師激發靈感;第二,讓設計師們討論的時候手上有個東西玩;第三,布置出整個小黑屋里輕松有趣的氛圍。這樣的小黑屋也是藍星多年的開發經驗,最后確定下來的一套模式。設計師們就在里面進行頭腦風暴。有的人喜歡在懶人沙發上躺得奇形怪狀,手上還玩著個溜溜球,跟旁邊的人討論問題;有的人比較古典,就喜歡戴上眼鏡,一個人在角落的白板前面沉思;有的人玩心比較重,可能會去把樂器挨個地玩一遍,或者拿蠟筆在已經亂七八糟的墻上隨手涂鴉;也有人思維比較跳躍的,會直接躺在地板上,每隔3分鐘就換一個全新的同類游戲玩……這里每天都會有兩次小會,收攏一下所有人的靈感。像這樣的小黑屋,也有員工會叫做“彩虹屋”,因為里面真的是五花八門什么都有,也因為設計師們在里面總能爆出色彩繽紛的奇妙主意。像這回他們出來的時候,就再次個個頂著黑眼圈,一副身體被掏空的樣子。但是精神卻個個抖擻,仿佛群體喝high了一樣,還處在一個神奇的思想狀態里。他們貢獻出了77種獨特的龍種!可以拿來最先宣傳、讓玩家們了解游戲的,自然還是現實里存在的幾個最具代表性的龍種。金龍,銀龍,三銅龍(青銅、黃銅、紅銅),白龍,紅龍……然后在現實的延伸上,設計師們還想象出了:情人節誕生的紅龍,會有概率變異成粉紅龍;白龍加黑龍的配對會產生斑馬龍,這種龍只有雜交,而沒有自然龍蛋生成;晝龍與食夢龍雜交,能生出“白日夢龍”……看到最初的設計稿時,大家都特別樂!瓦里安說:“紅龍那么有威嚴的龍種,哈哈哈哈哈小粉紅是什么鬼!估計現在他們想對你們說‘mmp’哎!”他拿著這份清單,跑過去和自己的美術小組成員娛樂了。游戲開發的生命周期很快就過渡到下一個階段:設計師們繼續爆肝,將最初的靈感化為一份份具體的文檔,文檔里要詳細包含每個龍種的外形、屬性、性格、棲息地、習性、歷史……等等等等,巨細無遺,甚至包括和其他龍種的聯動關系。美術工作者們也開始動工了,將幾個最先確定下來的設計文檔,具現化為最初的概念圖,接著變成設計原畫,然后確定下3D形象,交給建模師們開始第一批龍的制作;程序員們在這個時候,就比較悠閑了,主要是幾個老大還在做整個游戲的程序框架,并且預想一下技術需求和可能的瓶頸。而此時的明言,就可以考慮一下游戲demo了。demo是對一個游戲未來可能樣子的預計,有點像造一座大橋之前,先搞個虛擬模型,給大家看看未來的效果的。這回也是因為還要給政府部門交代報備一下,所以還得做一個簡單的demo。明言就搓搓手,露出一個異常邪惡的反派boss型微笑,道:“那么,讓我們先放一條黑龍去金門大橋上,試試小手續吧?!?/br>第158章黑龍龍蛋金門大橋是兩個城市之間通行的一座高架大橋,全長達到9千米,橋面為雙向六車道,允許最高時速200千米/時的懸浮車通過。這座橋上的高峰期,每時每刻都有上千人次。