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還不夠,還要大致了解當前敵人的攻擊特點,來靈活使用格擋、閃避等能力來規避掉對方的攻擊。既考驗cao作水平,也考驗戰斗意識,還涉及到反應速度、資源管理等問題……就算是習慣了硬核攻略的星級玩家,也很容易被自己不了解的小怪直接一套錘死。當然除了正面硬肛,還有其他的路子。比如說,先繞開眼前的敵人,去后面拿一個克制他的道具;再比如說,回去營地切換成遠程武器,通過卡一個奇異的地形來遠程射死他;還有一些敵人是可以硬著頭皮沖過去的,拿了他身后的道具,主角就可以死了……畢竟,的主角其實是個靈魂。rou體死了也就死了吧!反正箱子里的“魂幣”到手了就行了。至于那個敵人,那就再也不需要去招惹他了!如此一來,除了游戲角色的升級經驗之外。玩家竟然也能感覺到自己也有一個經驗條似的。比如整個游戲的第一個小怪,被特意設定了“一定會使用克制玩家武器的武器”。所以第一次見面,還不熟悉戰斗cao作的玩家基本上是要被虐殺的。死后,主角就從篝火點旁邊重來,還掉了一些san值。san值這個東西一出現,很多測試玩家立馬就興奮起來了!——這不是教主在發布會上提到的新穎系統嗎?san值是很難補充的東西,隨著san值的下跌,主角的視野里還會逐漸出現奇怪的黑影,還能聽到詭異、瘋狂的低語聲。一旦san值掉完,主角就會真正地死亡,尸體變成一只叫“軀殼”的小怪留在游戲里。玩家只能重新定義一個角色進去,重新來過!如果幸運的話,干掉那只“軀殼”,還能找回一點以前的裝備和魂幣。當然,現在的Alpha測試版本還沒有做到那么多,所有玩家暫時都不用擔心會掉光san值。頂多也就是被一款游戲的教學關的小怪給多殺幾次就是了……“臥槽這是個隱藏的BOSS吧是吧?。?!”“憑什么這小怪的傷害比我高這么多??!我拿個小短匕,他拿把□□,這能打個毛!”一名高手玩家甚至快要留下屈辱的眼淚了。還好他游戲經驗豐富,戰斗又足夠機智,很快摸索透了小怪的兩種連擊方式,通過兩次險之又險的關鍵性閃避,將小怪斬落馬下。當怪物尸體溶解在黑暗中,留下兩枚可憐的魂幣在原地打轉的時候。他滿足地發出了一聲喟嘆。“??!好爽?。?!”打死這只教學關小怪,竟然給他帶來了無窮的回味感。感覺就像當時打末法時代的模組里,用一小時好不容易攻略掉了一只困難的BOSS一樣!他站在原地回想自己兩次閃避,賊極限;還有那套連招,酷炫地打了十四連擊,而且還是自己發明的招數,是系統沒有說過的……他才死了兩次,就摸透了敵人的攻擊方式和距離,是不是說明自己太天才了?高手兄美滋滋地提刀繼續向前走,這次又遇到了另一只小怪。而這只怪竟然是躲在他頭頂上,跳下來偷襲他的!一發跳劈,暴擊入魂!“臥槽?。?!”高手兄又死的不明不白,含恨在篝火處重生。再次走原來那條路,他抄近道前行,短短幾分鐘就遇到了先前那只小怪。這次他經驗多么豐富,只讓小怪打出來一套,就熟練地格擋、反擊,干脆利落、輕松愉快地干掉了這只曾經讓自己感受到屈辱的怪物。然后,他又站在原地爽了一會兒。——我剛才那套真牛逼啊,這種小怪再也別想近我的身了!——我已今非昔比,咩哈哈哈哈!這就是最神奇的地方了。明明游戲人物并沒有升級,無論是屬性還是技能都還是最原始的那個樣子,除了san值掉了一點,壓根沒有變化。可是玩家自己卻感受到了很強烈的“我變強了”的快感。就像□□絲被退婚然后逆襲的感覺一樣,曾經讓自己高攀不起的怪物,現在已經不是自己一合之敵了。那感覺堪稱酸爽。而且,這次高手兄提前有了準備。到了相應位置之后,他格擋到了那只偷襲的怪物,還成功將它踹開了,造成了一波傷害。——又好爽??!這種完全不同的酸爽,簡直好像那種穿書或者重生的套路一樣。未卜先知,把那些按劇本出牌的敵人給安排得明明白白的。還讓高手兄發自內心地覺得自己牛逼大發了,開心到渾身血液都在沸騰,嗷嗷叫著沖向了這只“小怪”——……嗯,然后他不負眾望地被“小怪”耍出一套全新的連招打死了。此時此刻,測試室外面的設計師們,齊刷刷低頭記筆記。每個人臉上都帶著奇妙而滿足的微笑。“教學關BOSS的外形設計相當成功啊,老大沒有給他過人的體型,果然騙到了不少玩家……”“他們第一眼都以為是小怪,下次才知道要針對?!?/br>“我們的‘格擋導師’相當稱職啊?!?/br>說著說著,設計師們的目光又投向了站在玻璃前的明言的背影。——明總師果然還是那個明總師??!——當他們的設計思路還停留在“教玩家格擋好還是閃避好”的時候,明總師卻是已經石破天驚地提出了“讓怪物教他們用最適合自己的方法吧”。而另一邊,高手兄已經走在了第七次嘗試的道路上。他的表情變得格外嚴肅,完全進入了當年組隊開荒大BOSS的狀態,甚至還要更加專注!他已經發現了,那擋在唯一的建筑物門前的怪物,根本不是“小怪”,而是貨真價實的一個人形BOSS!衣著破破爛爛、連招卻喪心病狂的那種!