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簡單的“新手教程”。論壇上還有一個梗,是說:“這打的跟人機似的?!薄傅木褪蔷謩葸^于一面倒,勝利來的無比輕松。但是!這兒又有一個玩家們不知道的關鍵情報:其實電腦AI剛出生的時候,是超級無比強大的!并不是人們想象中那樣,笨呼呼的,需要設計師一點一點“教會”它打游戲。不是的。其實絕大部分的游戲AI,只要“知道”怎么玩游戲,那與生俱來就是個游戲高手。只要理論上能躲掉的技能,AI可以100%躲開;理論上能命中的技能,AI可以達到99.99%的命中率。而且AI的運算能力是多么恐怖,每秒都可以預算到一場戰斗的幾萬種結局,然后選擇最適合自己的策略,輕松得到自己最想要的結局。比方說,當玩家看到AI殘血的時候,可能會憑借感覺來判斷自己一套技能能不能秒掉對方。但是AI不是靠感覺的,它是靠計算的。雙方的攻擊、防御、距離,甚至是技能精準度、人類玩家的反應速度等數據,都可以一瞬間被演算出來。玩家一套秒不掉它,AI就會直接上,看起來很極限地反殺玩家,實際上卻穩如老狗;一套秒的掉,它根本不帶出現在玩家視野里的。這還是MOBA游戲的情況,如果換在FPS,也就是射擊游戲里面。一個AI只要不被削弱,世界上基本沒有人類玩家能打得過它。——99.99%槍械命中率,了解一下?——無縫走位,一心一百用毫無壓力,了解一下?——0.001秒開鏡、壓槍、瞬間轉身,了解一下?——1分貝腳步聲都能聽聲辯位,手-雷在空中就能預知整個飛行軌跡,了解一下?這種游戲里的完全體電腦AI,一個吊打一百個人類玩家都不是夢。MOBA游戲的AI沒有那么夸張,但是也必須經過一定程度的削弱。比如就讓AI刻意地不走位,甚至是讓它按一定規律去用臉接玩家的技能。程序員也是心好累的啊——讓AI躲技能,可能只要兩百行代碼就能實現;但是為了照顧玩家不被吊打,卻要用額外的兩千行代碼,讓AI學會演戲,還要演的逼真、演的到位,演的真像一個弱雞菜鳥,被玩家給吊捶……然后就這群玩家,還在說什么“菜的像人機一樣”?呵。天真。即便是明言設計的“噩夢人機”,那也是不敢放出完全體的電腦AI的。為了照顧這群單純的玩家的自尊,電腦AI還是得去走位接技能,讓玩家感受不到他們之間的差距——只不過接技能的概率減少了一點而已。至于游戲難度本身,就得靠額外的機制來彌補了。比如故意讓玩家知道,AI的耗藍量只有玩家的一般啊,AI有開“全圖外掛”啊……諸如此類的“額外增強”。如此一來,玩家即便是輸了,也不會感覺是自己真的比電腦菜太多,而是電腦開了掛!畢竟只不過是他們印象里菜的一塌糊涂的AI嘛。于是,就和藍星工作室預期的一模一樣。“噩夢人機”模式上線的第一周,玩家們哀鴻遍野,到處都在怒罵AI開掛。【嗚哇啊啊啊啊啊是誰又招惹了教主??!我們眾籌打死他好不好?】【果然是噩夢,我tm晚上做夢都夢到被電腦虐殺】【以后誰再說人機簡單我跟誰急??!】【魔鬼最終證明了自己的本性……@TTTX,你給我出來挨打?。?!】高端玩家們則奔走相告,集體組成了開荒大隊,試圖達成自己服務器的首通成就。——他們將第一個通關“噩夢人機”這件事情,當做一個重要的里程碑在攻克!就連職業俱樂部都蠢蠢欲動,讓自己的選手在訓練之余,也去嘗試一下打通關這個模式,最好還要在直播的時候打通。而玩家們如此熱衷首通成就的理由也很簡單。都已經第三賽季了,傳奇聯盟的頂尖選手很容易就會一夜爆紅,這是人人都知道的事情。而現在這個“全球第一人”的榮譽就擺在他們臉前了!電子競技全憑實力,任誰第一個拿到這個成就,那就是無可非議的強者。什么流量,什么榮譽,那都是手到擒來的。讓人怎能不眼熱?這個“噩夢人機”模式雖然難,但還沒有難到無法打通的程度上。可以當做是藍星工作室對游戲高手的一種考驗,難度按照明言的說法,差不多是“白金分段的玩家都能打通”的程度。當然,按照負責人的翻譯,明言的意思是:“白金及以下玩家統統受苦吧”難度。新模式登錄第四天,第六星省就有一支隊伍宣布了全球首通。這支隊伍是由一名職業玩家帶領的王者大師分段車隊,在經過好幾盤的磨合之后,他們差不多摸透了AI的戰斗規律以及一共開了多少外掛。之后就是水到渠成的,按照預訂好的攻略將“噩夢人機”給打通了。首通的視頻發布到網上之后,不出所有人的預料,一夜爆紅!到了第二天,播放量就達到了幾千萬的人次。甚至車隊里的一名路人王者玩家,也因此收到了俱樂部的青睞,邀請他去參加青訓了。在首通過后,因為先驅者的經驗傳授,其他玩家們也開始陸續通關新模式。很快,這個難度就會真正達到設計師的預期,到時候低分段玩家也可以上去樂呵一下了。——當然,每個人第一次玩,還不習慣的時候,是肯定會受苦的!——敢說人機很簡單?呵呵,感受下被噩夢支配的恐懼吧!新的藍星小會上,明言就很高興,表示自己對新模式非常滿意。負責人:“……”他感覺突然明白了