分卷閱讀120
獎杯的場景;藍星末日的CG,神圣的白龍翩然出水的那一幕;……看到一半,玩家們就熱血上涌,渾身雞皮疙瘩都起來了。尤其是每一款游戲都游玩過的人,不少人早已激動得熱淚盈眶。直到最后,一種從未有人見過的LOGO風格出現了——整個LOGO主體是黑白兩色的,在昏暗的背景里凸顯出了當中圣潔的白色圖標。宣傳片到此為止了,但是玩家們卻異常的激動。因為這很明顯是關于最新游戲“魂”的第一手消息??!果然,很懂行的主持人也已經問道:“請問明總師,接下來藍星工作室有什么項目計劃呢?”“接下來我們會進一步地修改和提升第三賽季的游戲版本,同時為將其異界化做準備?!泵餮哉f到這里,正準備接著說“魂”的事項。但沒想到,臺下傳奇聯盟的玩家已經尖叫開了。主持人也激動地問:“傳奇聯盟馬上就要有異界了嗎?!可以請問預計上線的日期嗎?”明言笑道:“這個問題可以交給我們的負責人史蒂芬來回答?!?/br>他將話題拋給了身邊的設計師。而后者有點緊張地交握著手,說:“是的,我們確實有這個計劃?!?/br>短短兩個字過后,他就不得不等著玩家們的歡呼聲過去,才繼續說:“我們已經有了合適的異世界,即將完成購買。傳奇聯盟有望在今年年末完成整個異界化的流程?!?/br>在星際時代,將一款VR游戲異界化——做成異界游戲是很多成功產品的必經之路。這件事可以類比成:一款平臺獨占的佳作,后續進行移植,登錄全平臺的過程。平臺增多,意味著游戲可以游玩的渠道變得更廣,玩家的選擇變得更多樣,還會產生很多略有不同的版本。而做成異界游戲,還有一些特殊的變化。比方說,游戲體驗更加真實——從一個虛擬的VR環境,變成了真實可見、可聽、可觸摸的現實世界。戰斗的打擊感也是不可同日而語。雖然游戲的玩法本質上沒有區別,但是體驗上卻可以比原先等比提升一大截,可以說是一個“豪華升級版”。類比一下藍星的情況。大概就相當于同一個游戲,本來是在低配機上玩的,畫面效果拉到最低。但是移植在頂配的機器上后,整個畫面都截然不同了,簡直好像變了個游戲,給人以極致的享受。——當然,因為邊際效益的存在,成本上也提升了數倍不止。當然,這個成本,現在的藍星是支付的起的。經過了長達兩個月的磋商,藍星從二級市場買到了一個合適的小型異世界。購買方案還是分期付款的形式,定金大概在五億元上下。藍星賬面的資金還是比較充足的,至少足夠支撐到今年的年末。……說起來,這還得感謝郵輪資本的策劃書。要不是這個大資本當年想要收購藍星,然后用其雄厚的實力和底蘊,為藍星工作室直接做好了一份計劃書的話,傳奇聯盟異界化項目不可能啟動的這么快。這份策劃書至少價值一個億呀。明言美滋滋地盤算著接下來的計劃。然后很快就聽見主持人問:“那么我還得問一個玩家現在最擔心的問題。藍星如果要準備將傳奇聯盟進行異界化的話,會不會影響到新游戲的開發呢?——從時間上,還有從資金上考慮?!?/br>這是個很現實的問題。明言想了想,回答道:“項目的時間計劃,還沒有完全定下來,不過我們會盡力的。如果發展順利,新游戲將可以在明年的大年節檔期面世?!?/br>嘩。臺下立刻炸了鍋,仿佛是一窩螞蟻突然掉到了熱鍋上。整個會場都亂了。“嗷嗚嗚嗚——”觀眾席上,周里葉不受控制地發出了嚎叫聲。——他聽到了什么!藍星的新游戲,明年年節就可以玩到了?!——不,等下,不對!怎么明年才能玩到?。?!他現在好想穿越到明年,直接買到手啊。周里葉的反應沒有引來多少關注。因為他前后左右,所有的粉絲幾乎都在同樣糾結的心路歷程當中——從教主說有新游戲的那一刻開始,就處在迫不及待的心情當中了。等到玩到了之后,就又企盼著教主說又有新游戲!然后就又陷入了苦苦焦灼的等待。還好明言是個非常敬業的人,每天不加班都能覺得自己好像缺了點什么似的。不然就以這批玩家饑渴的樣子,保不準真的會餓死在游戲荒里。主持人也是調侃道:“聽說明總師您做游戲的頻率,大概就維持在一年一部新作品的效率上?!?/br>明言無奈地點頭。從一年一個游戲的效率上就能聽出明言到底有多敬業了!要知道,一款游戲研發個三四年,真的是再正常不過的事情了。一些3A級大作,或者一些有強迫癥的研發團隊,甚至有可能花個十年時間才能有成品。并宣傳說是“十年磨一劍”……實際上,有可能大量的時間都花費在推翻重做的工作量上了。也可以說是一種精益求精吧。而明言的設計稿都是有相當程度的掌控力的。他從一開始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那樣,非要等到內測都做好了,才知道自己的某個設計是需要修改的。很多游戲制作的失敗,就是因為缺乏一個足夠有遠見、也足夠有威望的領導者。沒有人能告訴他們目標和方向分別是什么,沒有人能準確無誤地看出一個設計是否有必要。更沒有足夠了解玩家真正的需求是什么……更有甚者,一些設計師自己都只覺得是在做一款互聯網商品而已,根本對“游戲”的概念一無所知。