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筆趣閣 - 耽美小說 - 最強游戲架構師在線閱讀 - 分卷閱讀100

分卷閱讀100

    當年售賣的限量款自然而然也會水漲船高。

所以,他們是認為傳奇聯盟會最終達到情懷的高度上——

讓他們收藏的這批限量周邊,成為市場上的高端貨色,最終售賣出幾百幾千倍的價格來。

這首批的周邊,每一個都只有十萬個的庫存量,賣光也就沒有了。

同時也為藍星帶來了數百萬的銷售額。

但這其實盈利性并不高,因為試作品其實成本很高昂。

要等以后開始量產了之后,成本才會下降到足夠盈利的程度。

藍星工作室內部預計了一下,就先向代工廠定下了首批正式售賣的周邊訂單——

發展順利的話,明年年初就可以正式推出官方周邊商城啦!

這批周邊的制作,也一下子就讓藍星工作室顯得擁擠了一些。

這段時間,工作室慢慢擴充到了一百多人的團隊。

員工們內部得到了自己心儀的周邊之后,一般都選擇放在自己的工位邊上,隨時能欣賞到的位置。

再加上大型的服務器和工作站,原來的第七第八兩個樓層,還真的有點放不下了。

明言已經委托房產中介,去幫他看一看更合適的地段了。

藍星工作室遲早是要搬遷的,而且最好一步到位。

如果資金足夠的話,明言說不得就要買下一整棟大樓,以后作為“藍星大廈”了。

不過,他現在同時也在物色合適的異世界。

嗯,等上線,只要銷量不是太差,估計賬面上的資金就足夠了。

……

這個月很快地過去,又是一個小年節過后。

距離預訂上線的大年節已經只剩下50天了。

而這天,BETA版本的內測,也漸漸進入到了尾聲。

測試團隊最終給明言帶來了一個好消息和一個壞消息。

好消息是,BETA版本內測的評分,給打到了S級的高分!

他們一共邀請了接近一百名玩家,分別來自各個年齡段、行業領域和不同學歷的。

而這些玩家幾乎清一色地給出了好評。

整個游戲給他們帶來最大震撼的地方,除了流暢自然的戰斗cao作,就在于無比真實的游戲場景和情節人設。

因此當這些玩家在工作人員的指導下,體驗了核心劇情以后,他們幾乎所有反饋的重點都在于劇情。

有些人甚至結束體驗之后,還淚流滿面,無法走出自己的情緒。

為了得到更客觀的數據,工作人員不得不延長了測試的流程,讓玩家有時間平復自己的情緒。

但大多數人還是對劇情有源源不斷的話想說,有很多的情感想表達。

還好測試專家是專業的,能夠一一引導他們回答自己想要的問題。

比方說:你認為現在的有什么缺點和不足之處?

這個問題還是讓不少人陷入了沉思。

一名比較資深的玩家答道:“游戲體驗太短了,我幾乎目不暇接,每一分鐘都在體驗新的驚喜。而關于缺陷和不足,我竟然毫無印象……哎,說實話吧,我現在對藍星末日喜歡的不得了,你們非要我挑刺,有點殘忍了吧?”

“……”

隨后,工作人員快速地給他看了幾段他自己游玩的片段。

這名玩家皺起眉努力回想,最后道:“真的,不論是游戲性,還是劇情深度,還是說配音之類的細節,都幾乎無懈可擊了。我只能挑幾個毫無意義的瑕疵,比如說那段在火車上打斗的劇情,好像有個地方穿模了?!?/br>
“穿?!笔且环N游戲術語,指的是游戲內的物品、人物等模型發生了互相重疊,導致視覺上出現錯誤的現象。

不管怎么說,工作人員還是認真仔細地記下了內測玩家們的觀點。

而那名玩家也確實很有眼力。

——因為那段“火車打斗”劇情,就是那個必須要匯報給明言的壞消息。

那段劇情是講述羅素和路易斯兩人單獨前行的時候,遇到了一伙幸存者被變異喪尸圍攻。

羅素引走了變異喪尸,然后路易斯開動了火車,三者一齊隨著火車遠離了那群幸存者。

火車上自然發生了很激烈的打斗,而羅素當然也險象環生地取得了最終的勝利。

而這里的問題是:羅素需要在載具上打斗,然后隨著載具的前進切換場景。

載具和切換場景的問題,簡直是亙古不變的大難題。

21世紀的藍星在做PC游戲的時候就焦頭爛額,到了星際時代的VR游戲還是一樣。

以藍星現有的技術手段,還真的沒法解決。

要知道,游戲里的載具真的不一定是個載具,一般都是取巧來做的。

在玩家眼里,一列火車開了過來。

而實際上,也許制作組懶得做火車的運動,就做了一個火車形狀的頭盔,戴在一只怪物的頭上,然后讓怪物順著鐵軌跑步……

嗯,反正看上去非常逼真,這就夠了!

玩家總不可能鉆到地里去,發現火車底下有兩只怪物的小短腿在拼命奔跑吧!

而有打斗戲的載具,就更難了。

又想要移動,又想要讓主角跟著移動,那是會有很多技術難點的。

穿模只是其中的問題之一,更嚴重的還有什么重力失常,主角飛到了外太空……

或者計算慣性的東西太多,主角的頭發被落在原地漂浮著,可他人還在前進,于是主角變成一個大光頭在原地耍帥……

最慘烈的bug,明言還見過主角直接跟BOSS親在了一起,直接合體、不分彼此的。

對這個問題,明言給出的解決方案,是讓場景動。

——又是一個經典的視覺欺騙手法了。

讓載具固定在原地,而整個場景飛快地向后移動。

在玩家看來,就和場景不動載具動一樣,是無法分辨出來的。

這個方案還是會有一些bug,但至少比主角的頭飛出去要好多了。

因為打戲不知道會持續多久——天知道玩家要用多







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