分卷閱讀97
就加強打架能給他們帶來的收益,縮小運營發育的收益?!?/br>“對!”有人脫口而出道,“讓每個人頭更加值錢!”“讓塔也能更值錢,還有每個戰略資源。這樣就相當于鼓勵玩家互相廝殺,或者快速推線然后推塔?!?/br>“而且推線者很容易被打野gank,也是一種促成前中期爆發戰斗的方法?!?/br>思路一下子就被打開了。明言贊許地點了點頭。眾人便圍繞著這個“加快經濟獲取”的主線,繼續討論。最終他們得出的結論,和明言心里的方案已經非常接近了。給每個取得經濟優勢的人一個大的賞金,殺掉這個大人頭,可以獲取大量賞金;同時為防御塔添加階段式的經濟掉落,每消耗一點防御塔的血量,就讓周圍英雄獲取一次經濟;此外,所有的野區野怪、大小龍資源、跑車金錢也獲得了一定程度上的提升。做出這樣的調整,他們預計會大量消除只運營不打架的局面。除了設計思路上就是想拖后期的ADC之外,絕大部分英雄在前中期就將獲得一定的戰斗力。如果傳奇聯盟下一次更新取得成功,那么平均每局游戲的時間將得到縮短。爆發的擊殺數量將會更多!讓比賽變得更好看,讓路人局變得更刺激。這就是藍星工作室的設計師要跟著看比賽的原因了。肯定不是和觀眾一樣,單純看個樂子的。只有足夠了解比賽,深入觀察過高端局、低端局,自己也體會過相應的樂趣,才有可能發現潛在的問題、做出更好的設計。除了比賽本身之外,明言也帶人觀察了一下整體的收視率數據。一開始比賽,由于推送的關系,觀眾人數最多——很快達到了千萬級別;開場表演、主持人說話、選手上臺,乃至于BP的環節,收視率略有下降;但開始正常比賽后,收視率急速飆升到最高點,全網破億的級別,已經相當于黃金時段的電視劇了;比賽結束后,觀眾紛紛散場,不是所有人都有興趣看選手問答環節的。這一期的廣告,收視率和轉化比都相當不錯。贊助商還沒等決賽結束,就紛紛發來了想要繼續合作的意愿。而藍星悄悄插播的一個小廣告,就更加引來關注了。兩個解說只是收到了示意,隨便地聊了一句:“聽說藍星有一款和傳奇聯盟同IP的作品上線了?!?/br>“好像是個小游戲吧,叫做的,你想玩?”“藍星的游戲嘛,肯定要玩一玩看看的?!?/br>比賽開始前,解說這樣閑聊其實也挺正常的。他們無聊的時候甚至還會抄起稿子,把贊助商的廣告重新念一遍呢!傳奇聯盟的玩家聽到了之后,也很快就對這個小游戲有了一定的印象。是和傳奇聯盟第二賽季總決賽同時上線的。光明正大,就是為了蹭熱度!開玩笑,傳奇聯盟現在可是第六星省的大IP之一,做它的周邊游戲,肯定是天生自帶流量的。事實也證明了如此。這款手機平臺的小游戲在上線當天,一個小時內就躥上了免費榜單的前五十名。和它同期上線的游戲對它的速度只能望洋興嘆。這也是沒辦法的事情——別人都是白手起家,頂多憑借著公司本身的名字拉一批客戶,再砸錢引流拉一批客戶。但是卡牌聯盟就不一樣了,它是含著金湯勺出生的。身為的后輩,就是天生有特權的。當然,卡牌聯盟在外界看來,是已經“賣身”給了屠龍寶刀工作室的。兩個工作室的運營風格當然有著微妙的不同。這款游戲在上線的第一天,就免費贈送所有玩家一個新手大禮包——讓他們第一天就能夠進行大概十一次抽卡。嗯,這個數字當然也是精心設計過的。很多只是進來看一看的玩家,信誓旦旦地說著:【抽卡?沒聽說過,看運氣的游戲有什么好玩的?我就進來體驗一下游戲怎么玩?!?/br>然后得到了新手大禮包以后,第一次抽卡他們就可激動了!【我運氣不錯??!一下就出了SR!是不是證明我對這個游戲很有天賦?】【啊啊啊啊,好想繼續抽。據說在線一個小時就能有十連抽大禮包了……】玩家先進行一次單抽,然后必出一個SR級別的稀有卡。而且還是傳奇聯盟當中比較有名的弓箭手職業,SR的卡面是一個精靈美女的皮膚,一下子就讓玩家體驗到了游戲IP的熟悉度。一些主玩這個職業的玩家,馬上就對這個小游戲產生了一定的忠誠度。而接下來的一次教學型的“十連抽”,馬上就到了鑒別歐非的時刻了!當然,卡牌的稀有度不決定卡牌強度。但是架不住它牌面好看、聲優出名、獨立劇情又多呀!對美麗事物的向往,一直是玩家們無法割舍的一大欲望。更過分的還有,這款游戲還針對了強迫癥這個群體。每個職業都有N、R、SR、SSR四個稀有度的不同卡牌,集齊就能獲得成就,解鎖新劇情;不少職業的皮膚互相之間還有聯動,比如集齊第一賽季的冠軍陣容皮膚,也有獎勵;最最過分的莫過于集齊所有SSR這個成就了。要不就是天生歐皇,大概上輩子統一過全歐洲的那種;要不就是氪金皇帝,自己都懶得動手,讓秘書充錢無限抽的那種!這個成就系統擺在那里,就好像把美味的大蛋糕全鎖在玻璃櫥柜里。每個玩家路過都能看到,然后對著這些蛋糕流口水。香味都近在眼前了,卻是看得見摸不著!傳奇聯盟的玩家就更是了。比較資深的玩家,一般都自認為自己有個“本命職業”的。