分卷閱讀71
和之前幾次攻擊是完全沒有半毛錢關系的!然而一旦出現連續多次不暴擊的情況,玩家很可能會開始懷疑人生:不是吧?我的人品有這么差嗎?而明言所設計的“不真實的隨機”,其優點就在于,完全符合了人類的直接和預期。——你有50%的暴擊率,三次都沒暴擊,那第四次必定暴擊!這個暴擊一出,立刻就讓玩家放心了:哦,我的裝備買的很對,很值;這個游戲依然在我的掌控范圍內,我依然可以完全理解自己的輸出值。而不用擔心運氣太差導致“非戰之罪”。“真實性一直是聯盟中游戲的最大特色,它是很多游戲人心里最根深蒂固的概念,也確實引導了游戲發展至今?!泵餮哉f,“但是,它現在已經成為了你們的阻礙!它讓設計師仿佛戴著鐐銬跳舞,無法盡情發揮自己的想象和才華,也讓很多游戲失去了最好的游戲體驗。“在藍星工作,有很重要的一點就是:要學會摒棄固有印象,砸爛那些循規蹈矩的教條。牢記一點:我們的目標從來就不是什么復制現實、什么制造第二個世界。那是扯淡,是做流水線上的復制品,而不是藝術。“我們的目標是讓玩家有源于生活而高于生活的沉浸體驗,享有現實里全宇宙都無法提供給他們的快樂和感動!那才是電子游戲,那才是第九種藝術?!?/br>第36章如癡如醉很快,官網上線的模組熱度進一步開始擴散。出了藍星粉絲的核心圈子后,大量的游戲粉也得到了推送消息。再然后,是體驗型的玩家,也就是沒有深入體驗過原版游戲的玩家。其中其實有不少玩家本來都已經刪掉了上個版本的游戲。但是……“什么?新版本又添加了新的附魔?還可以養倉鼠了?!”“忽然有點懷念自己做的小樹屋了……好想再逛一次啊?!?/br>“模組是什么?明總設計師還親自cao刀?!這都不玩,那還是人嗎?”“第9次下載,,啟動!”總結一下,人類的四大本質之一:真香怪。而這時,的游戲排名已經再次開始節節攀高了。要知道,大年節過后,是第六星省很多新游戲的上線和打榜時間。大量新興游戲剛剛出欄,嗷嗷待哺地涌進了競爭激烈的新春市場,希望能夠一炮而紅、一夜暴富……但這時,竟然僅憑兩個加起來都沒有50G的模組,重新沖起了榜單。就好像是個江湖老前輩,明明看上去已經德高望重,準備隱退了……突然他又煥發了第二春?!在星際人的觀念里,2年以上的單機游戲,又沒有進電競賽場的打算,那就差不多可以開始準備退休了??!可是偏不。它不但回來了,它還再次沖進了榜單前百。兩天之內,又回到了前五十,還在向前三十進發。后輩們面對如此沖天之勢,只能是望洋興嘆:前輩!你還讓不讓我們活了?。?!在A家和愛家兩個大平臺上,還不約而同地出現了相應的專題。——分別是“像素風格”和“沙盒游戲”專題。毫無疑問,重頭戲中的重頭戲還是,這是個根本繞不過去的開山鼻祖。而此時的藍星官網,第一波流量就大到讓人吃驚。明言不得不臨時打電話,又租賃了兩臺臨時服務器,才算是吃下來所有玩家的下載量。論壇上最火熱的除了“交流灌水區”,還有就是“模組創作區”了。前面說過,星際時代的游戲引擎是非常親民了。除了硬核的程序員開發模式以外,游戲引擎還支持不懂得編程的設計師、美術甚至玩家也參與游戲的修改和制作。藍星工作室只是整合了引擎的一部分功能,就做出了一款專門用于制作模組的工具。這個工具開放下載了之后,很多硬核鐵粉就感興趣地進行了下載。這其中當然也有擁有足夠的知識,切切實實能夠進行游戲制作的人——數量雖然不多,但他們就是生態圈的生產者了!在最開始的幾天,他們都在熟悉模組功能,所以沒有什么大型作品出現。但是小的改動卻已經出現了。例如說,一個“背包道具”的模組,就已經異軍突起,在論壇上引發了巨大的反響。這個模組沒多少內容,只是增加了一個叫做“背包”的道具,允許玩家身上攜帶更多東西出門而已。而且這個背包是死亡不掉落的!毫無疑問,就是玩家最需要的東西,沒有之一了。甫一上線,模組就已經加精、HOT、熱門三連,沖到了模組下載量排行榜的第一名。這個排行榜當然也是藍星官方提供的。為了鼓勵創作者大量制作新模組,藍星不但免費提供分享平臺,而且還開辦了“每月最佳模組”活動。奪得模組第一的創作者,能夠得到一筆不菲的獎金,算是官方的嘉勉了。這個背包模組的作者ID叫做“凌凌漆”。他可能也沒想到,自己用一個晚上做出來的一個小道具,竟然能有這么大的瀏覽和下載量。原貼已經直接頂到了三十頁開外,每個玩家都想要哭著喊他“大大”……對模組的贊美、支持和建議,也塞滿了他的信箱。有的人想要更大的背包,有的人想要給自己的馬也安個背包,有的人想要給背包染色,有的人提議說背包的配方可以增加一個……凌凌漆顯然是懵逼了一會兒,然后開始在帖子底下進行針對性的回復。看得出來,這個凌凌漆很有水平。他學習模組制作工具的速度相當快,制作模組的速度也出類拔萃,很可能是編程之類的專業畢業出身的。明言想了一下,用“藍星工作人員”的官方賬號,給他