【生存游戲】 第二章 生存游戲 開始
作者:上帝對我偏心 25/05/05發表于. 自行統計共3607字 *********************************** 第 二 章 — ————一號主地圖生成中 —— ————號主地圖場景生成完畢;類型生成完畢;細節、原理、片頭 動畫、簡介生成完畢;怪物、NP生成完畢;任務設定生成完畢 一號主地圖已生成,簡介如下(配合片頭動畫,請認真觀看,有助于各位玩 家完成任務): 副本場景為類地球型,副本類型為世界末日 末日類型細節:末日類型為復合型,包含地震、海嘯、火山噴發,同時人類 有史以來所經歷過的最強太陽耀斑爆發——超過59年那次有記載的耀斑爆 發倍不止——造成的地球上生物所遇到過的最大太陽風暴,幾乎徹底摧毀了 整個地球上沒有準備——這其實是絕大部分——的電器,無論它們處于開啟還是 關閉狀態,只要沒有被隔絕電磁環境,就無法幸免,全世界的發射塔跟接收塔都 爆發出激烈的火花,所有被電磁風暴沖擊到的人造衛星不是變成了永久環繞地球 飛行的真正“衛星”,就是徹底失去了cao控可能——當然也沒有人類或電子設備 來給它發送cao縱信號了——變成了等待著向地球墜落的“預備隕石”(大部分衛 星都不是永久性環繞地球在軌道上運行的,超過了運行年限,失去了人為cao縱調 整變軌的燃料后,就只能主動cao縱它墜入大氣層燒毀,否則任期被地球引力吸引 自行緩慢墜下,直至無法對抗地球引力的話,會有造成太空交通事故的危險,而 且到時也無法控制墜落的位置,會有衛星落入他國之手的風險)。 同時,這些氫、氦等原子已經被電離成帶正電的質子、氦原子核和帶負電的 自由電子等等日冕物質被拋射出來,成為帶電的粒子束,以低則二百千米每秒, 高則八百千米每秒的速度沖向地球,除了造成了人類一夜之間幾乎全數被打回到 了“前電子時代”之外,還引起了此前已在全球流行的某種無害或者說低害病毒 的高度變異(原理純屬瞎掰)。 由于全體人類即使不是病毒感染者也是攜帶者,不是攜帶者,身體也沾染病 毒。因此全人類除了先天性免疫者外,都在粒子束接觸病毒后的短則三五分鐘, 中則一兩小時,長則一天左右全部從活人變異成為了還能奔跑跳躍,或者身體發 生了其他古怪變異的“感染者”,或者是僵硬笨拙,徹底如同尸首的喪尸。 甚至肌rou組織跟神經系統沒有徹底“物理性損壞”的死尸,只要體內存在該 病毒,并且不是在棺材里、地下、冷柜中,接受到了所拋射的粒子束,或者在死 前、死后,沾染了被粒子束引發變異的新病毒,都會重新站起,成為活尸(此活 尸的活為活動的意思,活動的尸體,而不是“活過來了”的意思,應該說也可以 稱為“行尸”)。 地球上一部分動物,極少部分植物,也受到感染而發生了強烈的變異。 太陽風暴摧毀了絕大部分電子、通訊設備,跟電子cao控的機械。全球性的地 震、海嘯跟火山噴發,造成了大量人類傷亡與流離失所,制造了許多人類的被迫 性集中或者被迫分散,而后的病毒爆發徹底摧毀了人類的正常社會組織結構。 因為病毒爆發的突然性,以及全民性,除了連兩萬分之一都沒有免疫者外, 剩下的體內病毒發生變異者無論其體質、年齡,全都在短時間內迅速變異,事先 全無任何征兆、癥狀,因此,在公務員、醫生、警察、軍人都大量甚至近乎全部 迅速變異,并在突然襲擊中把因為未接受到粒子束而體內病毒未變異,或者運氣 極好不是病毒攜帶者的沒有變異的同伴給殺死或者感染后,人類社會徹底的崩潰 了。 極少數的免疫者凡是沒有被殺的,都深深的躲藏了起來,有的極其相近的則 是聚集在了一起,躲避活尸跟感染者的殺戮。而未感染的非免疫者們則在痛苦跟 悲哀中絕望的尋求那幾乎是不可能的一絲生存的希望,但是也多數在變異發生后 的一天半到兩天內被沾染的病毒給感染。 三天過去了,全球除了先天性免疫者或者運氣極好爆發時身處絕對隔絕地區 的人之外,已經幾乎沒有非免疫者的人類生存了。所有“可變異”的動物也幾乎 全部被感染而變異了。 第四天,玩家們降臨了。 降臨地點: 某地下避難所。該時空地理位置類似中國,但是國家歷史、族群文化跟國民 人種都與地球上的美國相仿的國家,在某市建立的一處臨時性市民核掩體,進行 工程改造,意圖改成永固性質的三防(防核、防化、防生物)避難所。由于是一 處單獨試點的試驗性質的工程,所以雖然各種防護比較先進,但是占地規模比較 小,只能容納一百多人于其中生存,藥品食物飲水燃料自供電都能維持大約三個 月左右。 但是,由于在駐市國民兵(類似美國國民警衛隊)跟警察保護下倉皇撤退到 這里的不到一百人的免疫者市民中,混有的非免疫者是新型變異病毒的攜帶者, 偏偏該感染體變異發生比較晚(系一天左右才變異型的)。結果大意之下晚上一 屋內八個人中六個人都被殺死后,另一個是非免疫者,受到那個作為感染源的特 別變異的特殊感染者的病毒侵染,也成為了特殊感染者。倆怪物在避難所內大開 殺戒,殺死五到六人后,被總共還不到二十人,最大的武器就一具榴彈發射器, 連火箭筒都沒有的國民兵跟警察以槍支吸引到避難所外層后,他們封閉了避難所 內外層的大門。 已經兩天了,大門沒有再打開過。里面的未感染者們中,比較激動而又不能 克制的人煽動起了其他人的情緒,在沒有有人擁有足夠武力壓制的情況下,人們 暴動了,想要出去的去尋找工具破壞被關閉住的大門,想要糧食女人的開始搶避 難所內不在鎖住的倉庫里,而暴露在外的東西,并襲擊他人。 玩家就降臨在此時混亂中的避難所里一處較小的醫務室內。 規則介紹: 原游戲角色等級清零,戰斗技能只有最基礎部分被解鎖(即使用該類型的武 器——如短鈍器,短柄戳刺利器,短柄揮砍利器,遠程投擲武器,遠程拋射武器 等等)做“普通攻擊”,其余被鎖定等待升級并完成相關任務,達成一定條件后 解鎖。一切法術全部被鎖定,等待完成相關任務并達成相關條件后解鎖。 游戲角色所學生活技能(如烹飪、清潔、整理)生存技能(如野外尋路、尋 找方向、地形觀察、野外水源尋找、釣魚、捕魚、結網、結繩、扎營)與商業技 能(如珠寶加工、縫紉、修理武器、維修器具、急救與醫療、護理、配藥、制造 等等)被全部保留,但等級全部清零,從最基本的基礎開始。 新手任務: 在避難所暴動中活下來,完成后開啟下一任務,離開避難所。 新手任務獎勵:新手大禮包,開啟權限等級,開啟名望(系統權限升級所用 之點數系統,不同于游戲內勢力的聲望)。權限等級加,系統金錢加二百,神 秘商店贈品券一張?!≈骶€任務開啟 額外任務: 在另外兩名玩家(單人考驗副本未能完成任務,于此世界接受考核之“預備 玩家”)面前假裝不知道他們的靈魂來自地球的來歷。同時不“主動”透露自己 也是來自地球,并且與他們同樣是玩家——甚至是比他們還高一檔次,不需要單 人考核副本就可以成為正式玩家,而且與他們不同不是死后來到這里等等諸多信 息。(即便此二人已經做出猜測甚至內心里已有定論,也絕對不可以“親口”承 認這些,否則任務立刻失?。?/br> 任務獎勵: 每成功假裝一日,于第二日早五時后增加系統金錢5。十日后每日增加 二十日后每日增加5,三十日后每日增加2。 新手起始裝備、物品,無,自行于場景中尋找。 ——————————————————————————————————— 一號主世界起始場景傳送開始 世界讀取時間,可本注意事項與提醒(又名小貼士): 玩家可將ID設置隱藏(即使不隱藏也僅正式玩家可見); 玩家彼此攻擊無效(即使預備玩家一樣受此項保護); 初世界性支線任務外,其他任務均為隱藏式,需靠任務物品(或任務起始物 品)觸發,與NP交談觸發,攻擊、擊殺或遭遇特定怪物觸發等等方法進行。 等級超過玩家2級的怪物即使可以擊殺也會帶來額外的、意想不到的未知 危險,因此等級處會使用代表未知的“?”來代替。等級超過玩家5級的怪物 可以輕易擊殺沒有超強裝備與技能的玩家,因此用代表警告的“!”來代替; 等級低于玩家2級的怪物擊殺所獲得的經驗開始減少,并強制減少甚至抹 除玩家從該怪物身上獲得的戰利品(即便此戰利品在怪物死前rou眼可見或系怪物 身體的部分),并不再獲得擊殺獎勵金錢)。等級低于玩家5級的怪物,擊殺 所獲得的經驗開始強制為,并且強制無法獲得任何戰利品。等級低于玩家2 級的怪物,即使的經驗也不再獲得; 不要沉迷于完成可重復任務、勢力聲望任務與NP個人關系(好感度)任 務。NP隨時可以能在意外中死去,勢力隨時有可能被摧毀、吞并,或者轉移 駐地、更換首領、派系更迭,因此個人關系(好感度)與聲望隨時可能失效或大 幅打折。世界,是在行進當中的,即使初始場景所在城市僅有7到人的 免疫者存貨,依然是會有勢力與派系斗爭存在的。 ——————————————————————————————————— 傳送完成,場景開啟,生存游戲 開始。 —————— (第二章完) ***********************************