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于你顯能者等級的靈能點)。見下文“描述正文”中的“放大”。 你能夠以低于正常值的顯能者等級展現一道異能,但該顯能者等級必須要高到可以展現這道異能,并且所有與顯能者等級相關的特性都將使用該顯能者等級。例如,如果你要對某人展現“減速術”并僅持續一分鐘,你應該以顯能者等級1級來展現之。你的最大距離為30呎。{Jim:這個異能的射程注的是close:25ft.+5ft./ml,這個也叫close么}如果職業特性或其他特殊能力(例如專長“超限導能”或者狂念者的職業特性“野性沖激”)調整了你的顯能者等級,該調整不僅作用于所有基于顯能者等級的效果(例如距離、持續時間和放大潛力),還作用于你為了克服異能抗力所做的顯能者等級檢定(見第62頁“異能抗力”)以及解除檢定所需的顯能者等級(包括解除檢定以及該檢定的DC)。{Jim:口胡口胡,難道沒有消解靈能了嗎,為何要舉這個破例子}{Andor:改名叫dispelpsionics了}異能失?。≒OWERFAILURE) 如果你試圖在不符合異能特性(距離、范圍等等)的情況下使用異能的話,顯能將失敗而靈能點將被浪費掉。例如,如果你對一條狗展現“靈能魅惑人類”,那么該異能將失敗,因為狗不屬于該異能的目標類型。 如果你的專注被打斷則異能也會失?。ㄒ娚衔摹皩Wⅰ保?。 異能的結果(THEPOWER’SRESULT) 當知道哪些生物(或物品、范圍)被影響,以及這些生物是否通過了豁免檢定(如果可以豁免),你便可以將異能所能造成的結果加于其上。 很多異能只影響特定類型的生物。例如“靈能支配術”(未放大時)只對類人生物有效。 特殊異能效果(SPECIALPOWEREFFECTS) 某些特性對所有異能都有效: 攻擊:一些異能涉及到攻擊。一切具有攻擊性的戰斗動作,甚至不造成傷害的動作(例如卸除武器和沖撞)都被視為攻擊。一切對手能夠進行豁免檢定的,造成傷害的,或以其他方式傷害或妨礙受術者的異能都被視為攻擊?!靶琴|構裝體”以及類似異能不被認為是攻擊,因為它們本身并不傷害他人。 加值類型:很多異能能夠為生物的屬性值、防御等級、攻擊等特性提供加值。每個加值都有一個類型,指出該異能是如何產生加值的。例如“惰性護甲”能提供AC的護甲加值,這表示這道異能創造出了實體的護甲來保護你。而另一方面,“防御性預感”提供AC的洞察加值,因為當對手打算攻擊你時你能知道。(加值類型在21頁有詳細的描述。)加值類型的重要性在于兩個同樣類型的加值通常不能互相累加。除了閃避加值、大多數環境加值以及種族加值這些例外之外,同類型加值中只有較高的會起作用(見下文“結合靈能與魔法效果”)。而減值也遵循同樣的原則--受到兩種或以上的同樣類型的減值時只計算最差的減值。 死而復生:在所有的心靈異能中,只有“改變現實”具有使被殺的人物復活的能力。 當活物死亡時,它的靈魂離開rou體,離開主物質位面,經過星界而進入他所信仰的神祗居住的位面。如果該生物沒有信仰,它的靈魂便根據它的陣營來選擇位面。令一個人死而復生意味著找到他或她的靈魂并使其回到他或她的rou體內。 等級損失:由生入死,死而復生的過程對生物的靈魂是極為痛苦的。因此,任何被復活的生物通常會損失一個經驗等級。人物的新經驗值總數變為其新的(減少後的)等級所要求的經驗值和獲得下個等級要求的經驗值的中點。如果人物在死亡時只有一級,則他或她將損失兩點體質而非損失一個等級。 這種等級損失或體質損失無法以任何凡間的手段恢復,即使是法術“祈愿術”或“奇跡術”。一個復活了的人物可以經由繼續冒險,獲取足夠的經驗值而重新獲得丟失的等級。復活的一級人物也可以在達到允許增加屬性的等級時增加他的體質值來彌補其丟失的體質值。 阻止復活:敵人可能采取一些手段來使得復活一名人物更加困難。帶走尸體便能使他人無法靠展現一道“改變現實”來復活被殺的人物。 違抗意愿的復活:你無法復活一名不愿被復活的生物。靈魂知道試圖復活它的人物的姓名、陣營和信仰(如果有)并可以根據這些拒絕復活。 結合靈能與魔法效果(BININGPSIONIDMAGICALEFFECTS) 靈能與魔法相互影響的默認規則很簡單:靈能對法術所造成的影響,或是法術對靈能所造成的影響,和法術或類法術能力彼此之間的相互影響方式完全相同。這被稱為“靈能魔法等效互動(psionic-magisparency)”。 靈能魔法等效互動:雖然在中的法術描述部分,或是在中的魔法物品描述部分都沒有作出明確的說明,但所有可能影響到靈能的法術、類法術能力以及魔法物品,都可以切