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筆趣閣 - 耽美小說 - 退出娛樂圈后我成了大明星在線閱讀 - 分卷閱讀264

分卷閱讀264

    機任務、主線任務等幾個分類,其中的主線任務倒是讓蘇哲有些驚訝,這個迄今為止都還沒有出現過,但它既然沉默地呆在系統中,說明這個任務的存在是有意義的。

蘇哲點開了這個主線任務看了眼,才發現,這個任務目標十分簡單明確——宿主需累積偶像指數,直至成為超級偶像。

看到這個任務,蘇哲才好笑地想起,這個沙雕系統,它的名字名為“超級偶像系統”,只是他現在的田徑運動員身份,怎樣看都和系統的這個主線任務有悖的樣子……

想到這里,蘇哲突然發現,在這個主線任務內容的下方,還有個注釋。

【本系統將根據宿主天賦,為宿主調整相應成長路線,直至宿主成為萬眾矚目的超級偶像?!?/br>
看到這里,蘇哲愣了下,回味了一下這句話的意思,恍然明白,自己一直以來似乎都誤會了’超級偶像’這4個字的意思,在系統的定義里,偶像并不局限于娛樂圈,而是廣義上的偶像意義,這個系統一直以來的最終目標,應該就是讓他通過田徑方面的訓練與實力的增長,最終成長為一位’超級偶像’。

只是,這雖然也解釋了系統當前大部分的任務和技能邏輯,但為什么還是會有一些娛樂圈相關的技能和獎勵摻雜其中呢……

帶著殘存的一些疑惑,蘇哲陸續又點開了其它的任務分類,這些分類中的功能也十分簡單,如目標任務、隨機任務之類的分類中,可以分別查閱當前未完成的任務以及過往曾經完成過的相關任務。

倒是每日任務的模塊中有點意思,在這個任務模塊中,還額外記錄了他連續完成每日任務的’簽到次數’,目前他的簽到時間最長維持在97天,這中間或因為傷病、或因為需要在賽事中保持體能,他或多或少地都有’斷簽’,就比如為了今天的鉆石賽,他就并沒有完成往常的10公里跑。

蘇哲這時才想起,自己每日在使用的超級偶像訓練空間就是連續50日完成10公里跑的任務獎勵,倒是不知道如果連續100日完成任務,是不是還有新的系統功能被解鎖?

看著界面上顯示的最長簽到時間97天,雖然略微有些遺憾,但蘇哲倒是還頗為知足,畢竟現今已有的系統功能,已經很夠他使用了,至于新的功能解鎖,其實并不急于一時,等到冬訓期,沒有這么頻繁的大賽時,達成連續百日簽到,并不算什么難事。

除了展示出任務的連續簽到次數外,每日任務系統中,變化最大的大約應當屬全新的獎勵方式了——在升級之前,完成每日任務的獎勵固定為1點技能點,而技能點可以通過系統轉換為偶像空間的訓練時數。

而升級后……

蘇哲看著任務分類下的注釋:每日任務完成后,將為宿主隨機抽取獎勵。宿主將有幾率從1點技能點、偶像空間訓練時數2小時、深度學習時數1小時、隨機銀色禮包、隨機金色禮包等內容中獲取當日獎勵。

如果只是這樣也就算了,這個沙雕系統還非常符合我國國情地,將這些獎勵的獲取幾率都標注了出來,其中,1點技能點的獲取幾率高達90%、偶像空間訓練時數獲取幾率8%、深度學習時數獲取幾率1.95%,剩下的兩個禮包,加起來的獲取幾率總計0.05%。

看到這里,饒是蘇哲也忍不住有些嘴角抽搐了……

這個沙雕系統,升級完畢之后,學什么不好,倒是把如今市面上的那些游戲抽卡功能給學得十分到位,如果這個任務獎池的抽卡概率膽敢放出去給諸如姜翰寧這類的游戲氪金玩家看,非得被罵一句辣雞數值找死不可。

從任務系統的分類中退出來后,蘇哲又接著看了看其它的幾大分類,屬性面板自不必說,是他的個人屬性數據,在初代系統中就已經開啟,如今并沒有多少變化。

個人聲望上多了一項已獲得的總聲望統計,同時系統可同時存儲的聲望數值,終于從上限3000萬變成了上限3億,這一點真是可喜可賀。

升級之后,沙雕系統的數據存儲空間看來是擴容了不少。

偶像指數這個分類,是此前蘇哲所沒有見過的,在這個分類中,將偶像指數分為了10個不同的等級,分別是:透明、路人、鮮有人知、微露頭角、光芒初見、路人皆知、星光熠熠、舉世矚目、享譽全球、超級偶像。

這10個不同的等級下,還各自藏有lv1-lv10子等級。

蘇哲在看過之后,大致就知道這應該就是主線任務中他所需要攀升的目標進程了,雖然不知道這個偶像指數的計算公式究竟是怎樣的,但是系統在這方面的公正性他倒是十分信任。

看了眼自己當前的偶像指數后,蘇哲意外地發現,自己竟然已經處在光芒初見的這個層級上了,即便他暫時還只是光芒初見lv2。

這個發現,讓蘇哲略微有些恍惚,他不由地回想起了大約一年前,接到陳橙電話的那一天,當時他正因為在娛樂圈毫無發展前景,被公司提出了解約。

而他的人生,也是從那一刻開始,出現了巨大的轉變。

他可以肯定,在他剛剛離開娛樂圈時,他在系統中的偶像指數必定處于透明這個層級。

一晃眼,不過是一年時間……他想起了今天的比賽中,鋪天蓋地的加油聲,心中不由生出一絲滿足與感激。

系統余下的模塊中,獎勵統計與個人成就也并沒什么特殊的內容,倒是在個人技能中,蘇哲發現,在短跑技能與跨欄技能后方,多了一個buff開啟與關閉的按鈕。

這個分欄的備注中,同樣也有來自系統的注釋。

當宿主單項技能評級達到lv7及以上后,即可通過接取系統任務,獲取技能狀態buff的開啟與關閉權限。

這個功能的出現,無疑是今天系統更新的內容中,最令他驚喜的部分。

今天的比賽中,徹底憑借自身的狀態戰斗的感覺,讓他始終難忘,這種比起以往更加酣暢淋漓的痛快感,已經讓他感到上癮。

在確認了短跑與110米欄的兩項技能都已經達到系統的評級要求后,蘇哲毫不猶豫地選擇同時接取兩項任務——連續3場單項賽事,個人無buff加成競技狀態評分達到70分,目標達成后,即可解鎖自主權限。

接完了這兩個任務后,蘇哲對于系統的巡視也暫時告了一個段落。

總體來說,沙雕系統仍舊是過去的那個沙雕系統,但從細節的變化上,可以看出,沙雕系統的功能確實提升,只是他能從表面摸索到的變化,暫時僅止于此。

當鉆石聯賽s市分站賽結束后,時間就正式步入了6月份,此時,距離7月24日東京奧運的正式開賽,已經只剩不到2個月







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