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,模擬最真實的五感,即使是在游戲中,也能嗅到屬于自然的清新。“我……愿意多次聞這種味道?!憋L連竹暗暗想道。他不明白,渴望再次嗅到、愿意處在這個環境中的感覺,叫做“喜歡竹子的清香”。風連竹伸出手,輕輕碰了下旁邊的竹子,真實的觸感讓他飛快地縮回手指。曾無數次附身在竹子中的他,第一次主動去感受他身處的竹林。涼涼的……風連竹看看自己的手指,又盯著竹子瞧了數秒,像個小孩子般,抬手去碰頭頂的竹葉。這時眼前正在加載的虛擬屏幕畫面一轉,彈出對話框——【已為宿主連接另一名系統宿主,是否開啟互助模式?】風連竹飛快收回手,將那只試圖觸碰竹葉的手負在身后,板起臉看向對話框,一個字一個字細細讀,做專心狀。“宿主是什么?另一名宿主是什么?”風連竹不由開口問道,他有限的知識儲備不足以令他理解這番話。他沒意識到的是,這是他第一次主動去詢問。選擇、喜歡、好奇、求知……思維深處的屏障破碎后,他正以自己的方式,一步步了解世界,一點點嘗試思考。【宿主為系統選中的宿體,系統會向宿主發布任務,完成后宿主可得到獎勵,系統也會從其中獲得能量。另一宿主與宿主風連竹為不同位面不同時空的宿體,共享同一系統,開啟互助模式后,可共享任務?!?/br>系統以文字彈窗的形式回答道。風連竹:“……”系統的解釋太復雜,他看不懂。不過這個答案給了他“自我”以及“他人”的概念。“世界是‘我’與‘我以外的人’構成的,‘我’做不到的,‘我以外的人’可以做到?!憋L連竹用自己的方式解讀著系統的答案。任務總是要完成的,作為一個npc,他存在的意義就是游戲設計師賦予他的使命,這是鐵律,也是風連竹為自己制定的“原則”、“底線”。既然自己沒有辦法,就聽系統的建議吧。風連竹選中“是”。【開啟互助模式,經系統分析運算,最適配的方式為宿主風連竹與宿主pang·kirates交換彼此的任務。系統已獲得雙方授權,傳送通道打開,開始傳送?!?/br>風連竹還未來得及詢問、否定,他的身體就開始分解,化為無數能量點,在經歷了似乎很久又很快的旅程后,他發現自己出現在一個陌生的地方。沒有幽竹谷舒爽的風,沒有綠竹的清香,也沒有晴朗的天空和看起來軟綿綿的白云,眼前是一坨明晃晃的金光,晃得風連竹眼睛疼。他適應了一會才認出面前的光來自像山一樣大的金幣堆,每個金幣都有手掌大小,它們無序地堆在地面上,數量多到一眼望不到頭。除了金幣外,還有各種珠寶,石壁上掛著數不盡的夜明珠,光線也是這些夜明珠提供的。這個是巨大的山洞,比他的幽竹谷大,不……比幽竹谷和孽情湖加起來的十倍還大。風連竹用自己僅知的兩個地圖做比對。什么boss要住在這么寬闊的山洞呢?認知中只有游戲的風連竹本能地將這里當做某個游戲終極boss的住所,洞xue環境令他有些不舒服。“我‘討厭’陰暗,這種感覺叫‘討厭’?!憋L連竹暗暗點頭,確定自己不喜歡這里。他碰了下石壁,涼且干燥,沒有生長青苔,這讓他又稍稍舒服了些。山洞中充斥著原主人的氣味,說不上是好聞或難聞,風連竹從這味道中感受到一種含義——這是我的領地。強大到令人戰栗的氣息讓他的頭發不由自主地飄起來,處在備戰狀態中。好在系統及時提示風連竹:【您已與pang·kirates交換,他目前已在幽竹谷執行您的任務?!?/br>“原來如此?!憋L連竹稍稍松口氣,長發落回原處。山洞內留下的氣息證明,另一名宿主……呃……大概是叫做胖·基拉特斯的人實力異常強大,別說50級的癡情蓮,大概連100級的頂級boss也能秒殺,由他來完成自己的任務應該很輕松。對方的確有能力幫助他,那他也要幫助對方。“胖·基拉特斯的任務是什么?”風連竹問道。作者有話要說: 攻:那是龐·基拉特斯,不是胖不是胖不是胖??!我不胖?。?!受:但是你沒有標聲調符號?。ㄎ桶停?/br>第2章智能清掃系統向風連竹頒布任務時,僅有一句簡簡單單的“戰勝癡情蓮,獲取經驗值,晉升50級”,風連竹自然地認為胖·基拉特斯的任務內容也是如此簡單,誰知系統卻為他播放了一段視頻。在一片令風連竹舒適的綠色叢林里,數十個衣衫襤褸的人在林子中步履蹣跚地前行著。他們中一些人身上有被野獸撕咬的傷口,嚴重者甚至潰爛,招潛伏在叢林內的毒蟲。而他們似乎沒有知覺般,任由蟲子啃噬著傷口,眼神木然。系統的全息視頻非常逼真,風連竹見到這副場景,未加思索便伸手去拍旁邊的樹干。他能夠在一定程度上控制綠植,讓這些植物分泌出驅趕蚊蟲的氣味,如果是禾本科竹亞科植物效果會更好。他的手從一株巨樹中穿過,技能撲了個空,打在不遠處的石壁上。他的能力對土系巖石無效,白白耗費靈氣值。風連竹看著自己的手,修長的手指輕輕顫動數下。這是視頻的投影,沒有實體。他只能跟隨視頻的播放,看見這群人走到一個能夠容納數十人的洞xue前,捂著胃部縮進洞中,像是要睡覺。他們的眼睛牢牢地閉緊,似乎不會再睜開。風連竹的心口一陣緊縮,抽痛感傳來。陌生的感覺令他不適,他低頭看看胸口,片刻后將手掌貼在左胸處,過了一會兒,一團灰蒙蒙的霧氣從風連竹胸口抽出,消散在空中。他的心不疼了。這是風連竹程序中自帶的垃圾清理功能,游戲運行中自然會產生垃圾數據,的npc們內存有限,垃圾數據會占用內存,導致npc們運行遲緩。游戲公司為了提高用戶體驗感,減少卡頓,便為npc們安裝了智能清掃功能,一旦有垃圾產生,清除功能會自行運轉。風連竹自獲得系統后,能夠自主使用大部分能力,不過智能清掃屬于被動能力,當內存占用率超過70%時,體內程序就會自動清理“不必要”的垃圾。他沒有得到系統時,內存占用率為10%;第一次做出選擇后,占用率提高至40%;觀看視頻的過程中,風連竹的內存占用率驟然升至80%,已經達到卡頓警戒線,持續下去會造成思維遲緩,行動