分卷閱讀53
為此注入了大量資金,調集了整個公司最優秀的開發團隊,設計方面的總負責人就是傅翊川,因為項目尚在開發階段,連項目組的辦公室都呈單獨封閉狀態,需要指紋驗證后才可進入。同時,每個項目組員工在錄入指紋信息前,都必須簽署保密協議,不得將游戲的任何資料及數據帶出這個辦公室。這期進入設計部的二十名應屆生,只有兩人被調派進了這個項目組,除了謝旭外,另一位便是那日在會議室外遇到的女生。謝旭被項目經理領進那個神秘的封閉辦公室時,另一個新人已經等在那里,見到他似乎一點兒也不意外,笑著招呼道:“嗨~我就說我們會再見面的吧?!?/br>“是啊,又見面了?!敝x旭那天面試后才想明白,對方一定是猜到了公司安排面試的順序規律,才會那樣說,只是沒想到兩人除了都進了公司外,還被分到了同一個項目組,不得不算是有緣了。游戲公司內男女嚴重失衡,整個項目組除了設計部和測試部有零星的幾個女生,其他程序員清一色全是男人,可想而知當這個長得還不錯的新成員自我介紹時,受到了多么容重的歡迎,謝旭也是此時才知道,她的名字叫寧檸,國美畢業,是個既聰明又外向的女生。寧檸最終進入了項目角色組,而謝旭理所應當的進入了場景組。“公司終于往場景組里添了個新人,太不容易了,我看過你的面試作品,基本功很扎實,歡迎加入我們團隊?!眻鼍敖M組長是個留著利落馬尾的男人,看起來也不過三十歲上下,見到謝旭倒是顯得十分愉快,“不過少年,恭喜你,你的悲慘生活從今天起,正式啟動!”作者有話要說: 昨天看到有細心的小天使留言說三排的事,咦,我前面忘記說了嗎?因為這本的腦洞是我16年打王者榮耀的時候有的,所以當時想的時間線是從2015跨到2016也就是第一章是2015年末,到這一章是2016年中旬,這段時間王者榮耀還沒有多排哦,只有雙人或是五人排位。多人排位是在S5賽季才出來的,好像是2016年9月左右吧~·另外說到關于wadaxiwa的用法,我二外修的日語,不過確實挺水的_(:з」∠)_,昨天找了兩個在日本生活過的朋友求證了一下,這個詞本身是沒有分性別的,男女都可以用,但是因為語氣比較溫和,所以女生用的多,在表白的情況下用(尤其是受受表白)還是蠻合適的哦,所以對前面的章節我還是決定不修改了。·最后,大家元宵快樂~~~感謝每一個愿意給我留言的小天使☆、工作整個項目有明確的既定時間節點,所以謝旭他們進入公司之后根本沒有適應的機會,直接加入到了緊張的工作當中。游戲原畫又分為概念類與制作類兩種,整個項目的概念原畫主要由傅翊川主導,確定整個游戲的風格、氣氛、主要角色和場景設定等,而謝旭所在的場景組則是負責更為具體的場景原畫繪制。謝旭作為場景助理,能接觸到的僅僅只是一些簡單的任務場景,甚至一些場景道具的繪制,但就算這樣,每一項任務都有明確的時間限制,對從未接觸過游戲場景制作的他來說,還是不小的挑戰。“覺得這份工作累嗎?”又一天近十一點才回到家,傅翊川打開燈問跟在身后謝旭道。因為項目組的工作不能帶回家里,入職之后謝旭已經連續一個多禮拜加班到十點后才回家,甚至連周末也沒有休息,全在公司加班,他認真想了想后如實道:“累,可以后有一天能在游戲里看到自己畫的物件,想想還是很期待啊?!?/br>“那就好”傅翊川讓他坐到沙發上,自己繞到身后給他按摩著不過上了幾天班已經僵硬了不少的肩胛,“就算工作再多,也不要一直坐著,偶爾站起來活動活動,要是覺得徐悠給你的工作多了,你可以直接和他提?!?/br>徐悠便是場景組組長,也就是謝旭的直接主管。謝旭有些不好意思的解釋道:“其實徐哥給的工作不多,是我自己的問題,有時候畫的東西過不了,打回來修改或是重畫,這樣就浪費了許多時間,”“那也是正常的,每個人新接觸新的項目時都有一段適應的時期,何況你才剛畢業進入公司不久,不用給自己太大壓力?!?/br>和進入這個項目組的兩位新人比起來,設計部門其他十八位新員工簡直過的太輕松了,大多都還停留在熟悉流程和了解公司主體設計風格的階段,根本沒有開始指派實際的工作任務。一位優秀原畫師的培養并非一朝一夕的事,像謝旭與寧檸這樣,一進入公司就有足夠實力直接加入設計開發團隊的應屆生,對于每個公司來說都是可遇不可求的人才。謝旭聞言回頭將傅翊川拉到自己身邊坐下,主動抬手環住對方的頸項,“你大概是最沒有資格這么說的人了,我最近在設計部可是聽說了你各種傳說哦,大魔王?!?/br>“我在你面前還能算大魔王?”傅翊川有些好笑的回抱住他,“都聽說什么了?”“可多了!”謝旭回憶了一下,一條條給傅翊川細數。大概聽傅翊川的傳說算是每一個設計部員工進公司的第一場職業培訓,主管們和同事間習慣以這樣的方式來激勵新人好好工作。傳說公司初創時,根本沒錢請太多人,當時設計部除了兩個大老板和傅翊川外就只有幾個尚未畢業的實習生,那時傅翊川最高紀錄一個禮拜加起來只休息十幾小時,吃住都在辦公室里,每天睡覺時間甚至不滿兩小時。繁忙的日子一直持續到公司的第一個游戲上線,在逐步開始實現盈利后才有所緩解。傳說曾經有項目的人物原畫被傅翊川打回二十次,第二十次時主設當場摔了筆表示要辭職,結果之后傅翊川用一天時間畫出其中另一角色的轉面圖,第二天那主設見后驚為天人,老老實實撿起筆繼續設計第二十一版,那款單機游戲最終因為精湛細膩的人設轟動一時,至今仍是K·G公司出品的經典游戲系列之一。還傳說,縱使現在傅翊川每周請假三個半天到崇德學院授課,他一年的加班調休剩余依舊有五十天以上,由此可見平時的加班頻率有多高。說到這個,謝旭有些奇怪道:“你不是每天晚上都陪你侄子和我打游戲嗎?就算周末全用來加班,一個禮拜請假一天半也攢不下五十天調休???”K·G的加班制度是1比1調休,加一個小時班調休一個小時,八小時為一天。傅翊川對工作認真、賣命的程度,大概是他被稱為‘魔王’的另一個原因,同時也正是因為身為總監的他如此夸張的加班比