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賽時,單人比賽的晉級名額將會變成五十四人。第三輪的單人賽開始前,系統通過天音和個人信箱的方式發布消息,個人信箱里會有對應的鏈接,玩家點擊鏈接進去后會跳到相對應的頁面進行抽取,為了迎合這個抽取方式,官方干脆在里面投放了數字,相同數字的玩家就會成為對手,總共有53個數字加一個輪空的0,最后,意料之中也是意料之外,咱玉哥哥成功抽中了0,成了那個被輪空直接進入下一輪比賽的玩家。這簡直讓其他玩家那個羨慕嫉妒恨??!畢竟誰都想成為這個幸運兒。視金錢如糞土看著這個結果,面不改色:“我總覺得我似乎預料到了未來?!?/br>玫瑰有刺贊同:“我也覺得,感覺一點都不驚訝?!?/br>“0啊……”貧僧很酷摸摸下巴:“嘖,這數字,有點微妙?!?/br>墨走無痕幽幽的瞥他一眼,轉而跟君子如玉道:“玉兒,趁這機會好好看看這些人怎么比賽,說不定你之后會遇到誰呢?”……要說最羨慕嫉妒的,估計就是第55的那個人,要知道每一輪都有每一輪的獎勵,越到后面獎勵越好,就算他第三輪比賽沒有勝利,也依舊可以得到第三輪的獎勵,想到自己的獎勵被個輪空的人拿走,那可不得氣死!要知道今天的獎勵可比前幾天好的不是一星半點。五天的比賽,每一天都在送東西,前幾天送的就很普通,跟參與獎差不多。第一輪的單人賽結束,他們十五人修整了一個小時后,去參加了第二場第一輪的團隊比賽。團隊賽是兩個小時,三局兩勝制。這次他們贏得很順利,對面的隊伍被打得落花流水的。接著又休息了一個小時,這一個小時每個人都纏著君子如玉讓指點,最后纏得墨走無痕差點發飆把他們一個個的踢出去,真是的,君子如玉能給他們一些建議已經是仁至義盡了,這比賽又不是玉哥哥替他們上場,都是他們自己打的,能不能有點出息!沒了君子如玉他們還打不過了不成?!更別說,單人比賽大家都有可能之后會成為敵人,君子如玉本來就不應該對其他人的比賽多嘴的。見著墨走無痕生氣,大家也都消停了,安安靜靜的消化著君子如玉給他們的建議,等待著新的一輪比賽的開始。依舊是三局兩勝制,但對于玩家們來說壓力只增不減。能留存到現在的參賽者,實力都是很強的,難保不會出現幾個之前沒有用盡全力的聰明人,這樣的話,就算有君子如玉在,也不可能帶來百分百的勝利,畢竟君子如玉只能知道發生過的事,不可能毫無根據去想象構建未曾出現過的事物,所以說,這之后的每一場比賽,更多的還是要依靠他們自己,老是想著在比賽前“抱佛腳”是不可取的。大家都明白這道理,但也并未太過焦慮,畢竟大家在比賽前都經歷過特訓,君子如玉作為軍師,自然發揮了他強大的作用,給大家的戰斗提了不少建議,基本上可以應對百分之八十的戰斗了,至于剩下的那百分之二十……如果遇到墨走無痕和貧道很冷這類型的牛批人呢?!就連君子如玉都不敢保證自己在看過那么多人的視頻后能夠百分百贏得勝利的,他們就更別說了。比賽開始,多的也不細說,最先出來的是貧僧很酷。其次是貧道很冷,墨走無痕是第三出來,三人都成功將對手淘汰。緊接著,貧尼很美,老衲很帥,無垠蒼蒼,妖簾等人也陸續出來了。大家出來后一邊互相交流著自己戰斗,一邊等待著其他人。在距離第二輪單人賽事結束還有二十分鐘時,十四人全部成功出來。倒也幸運,十四人都成功晉級。不過烏鴉鴉和尤姐是險勝,都輸了一局,后面第三局勝利才得以晉級。視金錢如糞土也經歷一場惡戰,他對面是個盾騎,盾騎那磨人的啊,兩人竟然還打出了一個平局,不過最后還是糞土大佬厲害一點,成功拿下兩場勝利。一百零七人,一場下來剩下五十三人,加上君子如玉五十四人。休息一小時,又得馬不停蹄的趕去參加第二輪的團賽。這次的團賽將在六十八個隊伍里淘汰掉一半,剩下三十四個隊伍進行第三輪。依舊是三局兩勝制,一場20分鐘。團賽打得似乎比單人要輕松,畢竟團賽考慮的因素多,很容易出問題,而這些可能出現的問題早在特訓的時候就被君子如玉給一一破解,所以說他們的隊伍默契度高,實力強,還有個神級軍師君子如玉來指揮行動,行動有條不絮,幾乎讓對方無法攻破,被他們打得一團亂。成功奪得勝利,大家一開始對勝利的喜悅也漸漸淡了。雖然給他們留得調整的時間很多,但幾人都不可避免的有些疲累。一個小時很快過去,大家再次打起精神,互相鼓勵著去參加第三輪的比賽。第三輪的單人賽事,參賽者總共有54人,這次呢就更改了一下晉級的規則,這能成功晉級明天比賽的人,就只有二十人,如果采用淘汰制的話,這一輪下來就會有二十七人,為了避免第二天的比賽程序繁冗,這次的第三輪采取了淘汰加積分加挑戰的三重評定標準。先進行一輪淘汰賽選出勝利的二十七人,再通過二十七人的積分來選出最后的前二十名。這次淘汰賽采用了五局三勝制,在進行比賽時,勝利一場得十分,輸一場扣五分,平局不得分,除此之外,按照比賽的時間給額外分,十分鐘的比賽,在五分鐘以前完成比賽的,額外加分三分,七分鐘前的得兩分,九分鐘前的得一分,最后按照得分進行排名次。說起來,這種方法不是沒引起玩家的不滿,畢竟玩家職業不同,打法也不同,有些職業根本不可能打速攻,這樣話,豈不是很不公平?像是物理近戰職業,一般打的都是快攻,這樣的話他們不就占了好處?風箏流和偷襲流豈不是沒了活路?不過官方并沒有任何想法更改,畢竟這額外分可比不上贏一場的分,只要能打贏,那一分兩分的不要也罷不是?且這一輪下來,以現在晉級的玩家水平,能在一半時間內結束戰斗幾率很低,大概率的將都超過一半的時間,官方自然也考慮到玩家職業的特性問題,所以這時間定得也算合理。不過官方自然也考慮到玩家們的反應,于是給予了玩家挑戰權,所謂的挑戰權就是在積分排名后,21名之后的七位玩家都有一次挑戰前二十名玩家的機會,挑戰勝利,則得到對方的名次,對方淘汰,挑戰失敗,那自然只能保持著自己的這個名次無緣第二天的比賽。此法一出,玩家便沒了不滿