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筆趣閣 - 言情小說 - 這群玩家明明超強,卻過分沙雕在線閱讀 - 分卷閱讀15

分卷閱讀15

    才逐漸平復下來。

    這時候再看P2,就發現很多第一次忽略的細節。

    比如——

    “你們發現沒有,每個怪物的攻擊模式其實是不一樣的。就算都是地精弓箭手,在很多細節動作上也有差異?!?/br>
    “還有,連各個地精身上裝備的磨損度也不一樣,十個地精,三件皮甲,六件鐵甲,居然沒、有、一、件是同一個模型!”

    “地精本體也是……總會有細微處的不同……”

    “上一P我就想說了,游戲制作組是瘋了吧?。?!這么多細節,要花多少時間??。?!”

    “制作組瘋沒瘋我不知道,我只知道這游戲我玩定了?。?!”

    “找了一圈……什么公司啊,怎么連個游戲官網都沒有,只有一個好像才剛開的玩家論壇。制作組是不想賺錢了嗎?!”

    一時間,找不到組織的吃瓜群眾、云玩家和新上任的粉絲全都涌進了玩家論壇。

    他們剛進去,就在首頁看到兩個飄紅的熱帖。

    其中一個就是大家都知道的游戲主播,保加利亞放送的大量游戲截圖;另一個則是一則攻略貼——

    第8章

    大家好,這里是內測玩家都熟悉、將來論壇水友都認識的禿落夫斯基,今天給大家帶來禿子的第一篇攻(xia)略(bian)。

    眾所周知,游戲正在更新中,一想到即將到來的基礎轉職,禿子我就激動得睡不著,干脆爬起來寫下自己對基礎職業選擇的思考和理解。

    首先,是人人都有的“天賦能力”。

    這款游戲比較特別,玩家最初進入游戲時,沒有職業選項,只會在玩成第一項主線任務后,得到“天賦能力”。根據我對內測300號玩家的觀察和分析,這種“天賦技能”主要分為三大類,每一類下面還會有細分:

    一、身體方向類。這種類型最為簡單粗暴——每升一級,可以額外獲得1點能力值,自動加在血量、力量、敏捷、命中和技巧上(有關能力值,下文會有詳細介紹)。

    二、精神方向類。主要是各種元素親和能力加成和特殊天賦。

    其中,元素親和不包括光元素。內測至今,300個玩家里沒有一個有光法加成的,我懷疑血族和光法天克。

    而特殊天賦主要是那種不好分類的天賦。包括打怪獲得經驗值額外增加,隱匿能力的加強(這種能力沒有直觀數據,只能在戰斗中自我體會),吸血自奶能力加強等等。

    三、直接技能類。相當于天生比其他玩家多一個技能槽,可能是特殊技能,也可能是誰都能習得的普通技法。

    個人認為這種天賦能力最看臉。運氣好,碰上一個特別有用且成長潛力高的,直接蕪湖起飛。運氣不好,碰上一個普通且沒啥攻擊力的……等等不要以為就不能玩了!看似無用的技能如果運用得當也能發揮出特別的用途。比如我自己的“清風術”。一開始我以為只有吹走灰塵的功能,后來發現居然還能給隊友和自己加速!相信以后,還能挖掘出更多功能。

    總之一句話,能力是死的,人是活的,要多開動你聰明的腦袋瓜!

    介紹完“天賦能力”的大體情況,就輪到大家都關心的基礎職業選擇了。

    在這里,我要提前說明一下,個人建議是根據你自己的天賦能力來選擇,個別有信心的,可以跨職業選擇。例如你的天賦能力是法術類加成,而你想要魔武雙修,也可以選擇戰士職業,但過程中的困難肝度嘛……給你個眼神,你自己體會吧!

    廢話少說,因為基礎轉職在游戲中還未正式開放,我這也是根據游戲公告進行大體介紹和預測。如有打臉,請以游戲實裝結果為主。

    根據公告,我們可以得知基礎職業主要分為四大種:戰士、法師、射手和刺客。

    這四種職業相信只要玩過一兩款同類游戲的玩家都不會陌生,我將其分為近戰和遠程兩大類(至于魔攻和物攻,由于這款游戲太“自由”,反倒不適合這么生硬的劃分)。

    近戰顯然是戰士和刺客,遠程就是法師和射手。其中戰士適合沖鋒在前,正面對敵;刺客則更偏重敏捷和技巧。法師和射手的區別在于,前者依賴自身法力值的高低及法術技能的學習,后者則更苛求裝備和準頭。

    再說一遍,目前游戲尚未實裝,以上只是我的預測。進一步分析和改正,可以等待本人的下一篇攻略。

    既然提到了基礎職業,那就不得不提同樣在其他游戲中很常見的人物能力值。

    的人物能力值主要分為六種(我稱為“人物六維”):血量(HP),法力值(MP),力量,敏捷,命中和技巧。

    其中法力值(MP)最特別,目前沒有任何方法可以增加,估計和基礎職業的選擇有關。

    而血量(HP)每升一級自動增加5點(有人的天賦能力可以額外加1點)。

    上述兩種能力值(HP和MP)的基礎值都是10點,而后四種能力值,則從每個玩家一開始就不同。

    也就是說,一個游戲角色創建后,他/她的能力值一開始就會有偏向,每個玩家初始的力量、敏捷、命中和技巧不會完全一樣(加在一起是固定值20點)。

    說到這里,一定有人要說,既然如此,基礎職業選擇肯定也要考慮這四維咯。

    不,不是這樣的!

    因為每升一級,都會得到3點自由能力點,可以加在除MP以外的其他五種能力值上。

    目前游戲到10級開啟基礎轉職,也就是說,從你“出生”到轉職,中間會有30點的能力值給你自由加點!這30點,足以覆蓋住你初始人物能力值的缺陷。

    舉例子說,假如一個玩家,初始六維分別是:10/10/3/6/2/9。很明顯,這個玩家長于“敏捷”和“技巧”。聽上去很適合刺客,但如果他/她的天賦能力是增加血量(也就是我上面提到的,每升一級額外增加1點HP值),他的加點也是往血量上加,那等到10級他/她可以基礎轉職時,六維就會變成:100/10/3/6/2/9。

    這個時候他/她完全可以選擇戰士,以后當個走閃避流的坦克!

    ps:為了進行直觀的數據對比,拿目前游戲中出現的小怪攻擊來對比——

    一個普通黑暗地精盾斧戰士,攻擊力在4-6點??骋幻?0級玩家時,需要10-15刀??尺@位血量哥,就需要17-25刀。

    不要覺得這兩者差別不大,真正參與過戰斗的玩家就知道,往往生死就差在那一兩刀之間,畢竟我們血族有特別的吸血回血技巧~

    綜上所述,要選擇哪種基礎



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