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濕腳印的,往樓梯口走去。江璃跟著他下了部分樓梯,然后站在沒被水淹到的樓梯上,目送小孩在一樓的水面上走。由于水下的窗戶和門都開著,所以水里折射了月光,一樓的水面上并不是全黑。小孩光著腳丫踏在這水面上,水里的黑影并不攻擊他,他慢慢走到門的方向,然后在門前沉入水底,從水底自門走了出去。江璃見小孩的身影出了門,就跑回二樓,從窗口往外看小孩。小孩從樓內出去后,并沒再上到水面,江璃看著月光照耀的透明的水底下,鮮艷的紅色小襖服的小身影移動到結界邊,然后輕松的自結界內走了出去。他走出去,踏在干燥地面上的時候,他頓了一會兒,小腦袋左右移動,看了半天,最后,他慢吞吞的抬步,走到頭上的第一家,停在人家門前,抬手開始敲門。江璃起初看他方向不對,沒往老盼房子那邊走,還只是疑惑,以為小孩要干什么,結果看他正兒八經開始敲門,就反應過來,小孩該不會不記得家門是哪個了?于是江璃站在離小孩那邊最近的窗口,跟小孩喊話。但是江璃喊了好幾聲,小孩都沒有反應。于是江璃暫時停止,看著小孩敲門。若是小孩能將村人敲出來,村人還認得他,并且不害怕他的話,也許村人能給他指一下路。但是,小孩敲了好一會兒,那座樓都沒有反應。不光那座,附近的樓房也沒有人出來查看的。江璃覺得,可能小孩敲門的聲音太小了,他在這邊都聽不到,所以他敲門的居民可能也沒有聽到。但是。等小孩挨個房子的敲門,一直敲到這邊房子的臨棟的時候,江璃還是沒有聽到小孩叩擊出的敲門聲。然后江璃就又朝那邊喊了小孩幾聲。小孩始終沒有回頭,認真的敲門,敲上幾下之后,還會認真的等一會兒。江璃終于意識到,兩邊的聲音,可能被結界隔絕了。江璃喊的這兩次,有不少玩家醒了,問江璃什么事,江璃說沒事你們繼續睡。小孩孤零零的背影,在這月光下敲門,顯得可憐兮兮的。江璃看了一下老盼房子離這邊的距離,真心不遠,即便這邊的聲音傳不出去,小孩挨個敲過去,用不了多會兒,也能敲到老盼那兒。只是有些奇怪,他挨個敲門,不可能一家都聽不到?就沒有個覺淺的,聽到聲音出來看看的?敲了這么久,聲音在空蕩的村里回響,卻沒有一個人聽到,這可能嗎?!答案當然是否定的,江璃忽然意識到,也許,是不是,小孩敲門的聲音很小很???或者是,干脆沒有聲音?!等到小娃沒有把老盼的房子敲開之后,江璃意識到,也許自己的猜測是對的。小孩敲門可能沒聲兒。不會說話,敲門沒聲兒,又不記得家門是哪個,除非老盼半夜不睡覺出來散步,否則這小孩兒就是找一晚上,也不可能找得到家。江璃拍了拍腦門,大意了,看他點頭,還以為他知道,該指給他是哪一座的。江璃嘆口氣,必須在今晚讓小孩找到老盼,不然等過了今晚,就可能沒機會了。畢竟鈴鐺已經化了。小孩能不能再來還不一定。想到此,江璃回去把花樹抓醒。花樹揉揉眼睛,睡眼迷離的看著江璃。江璃揪著他的臉讓他清醒了一下,花樹終于抹把臉,將眼睛睜開,“好了,說?!?/br>江璃把從角落拿過來的凳子塞到花樹手上:“我們給小孩兒指個路?!?/br>村里的小樓都一個樣式,上下兩層,沒有閣樓,沒有天窗,要想上樓頂,要么輔助工具,要么徒手爬。花樹站在窗臺上,先將手里的凳子丟上屋頂,然后找準角度,輕輕一躍,雙手掰住屋檐,然后引體向上,抬腿,翻上了屋頂。這種高難度動作,玩家里沒人能做到,但是對花樹來說,并不難。他去了樓頂之后,就穩穩的站在樓頂上,將手里的木凳拆解,然后將拆解的部分,越過擋著的一座樓,瞄準老盼房子的屋頂,精準的往那邊扔。“嘭”的一聲,這邊竟然聽到了聲音。江璃站在二樓窗口,聽到這聲音,知道這結界怕是單向阻隔聲音的。里邊聲兒外邊聽不到,外邊聲兒里面卻能聽到。還聽的很清楚。所以剛才小孩兒一路敲過去,是真的敲門沒聲兒。而且還有很惡劣的一點,他們被困在里面的這些人,如果出了事兒,不論怎么呼救慘叫,外面都不會聽到。這個結界,很險惡。這個時候,小孩敲著房門,已經走到前面的樓排去了。花樹連著擊打了老盼的房子三下,小孩兒才循著聲音走了回來。這個時候,老盼也聽到了聲音,他打開屋門走出來去看自己的房頂,然后就與往這邊走的小孩打了個照面。一瞬間,老盼瞪大眼睛,不可置信的看著小孩兒,甚至捂嘴發出了一聲驚呼。小孩看到他之后,先是歪了一下腦袋,小臉上出現疑惑,老盼已經沖上去,死死的抱住了他。江璃在這邊,聽到了老盼壓抑的哭聲。小孩也抬起手,回抱住了老盼。但無論是之前花樹擊打房子發出的砰砰聲,還是老盼壓抑的哭聲,都沒能讓周圍房子里的村人出現一點反應,他們都靜悄悄的,江璃觀察了半天,也沒看到有開門或者開窗窺看的人。安靜的,就像一個死村。第166章水鬼老盼哭泣了兩聲,就趕緊擦擦眼淚,一把將小娃抱起來,然后開門回家去了。老盼的房門關起來,村內就又陷入了一片死寂。花樹站在高處,視野開闊,江璃站在二樓,雖有前面的樓擋著,但也可以看側面。所以兩人就都看到,前面有一堵高高的水墻,橫亙在五排和六排樓之間,若非處在這邊的位置,根本不會看的這么清楚。而村人們住著的小屋一個個清爽干燥,一點遭水的痕跡都沒有。有水的地方,只有前五排和玩家所在。就像玩家走到哪兒,水跟到哪兒一樣。