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屬性及能力

    中人物有七種公開屬性:力量、體質、精神、感知、敏捷、魅力以及五行屬性。前六種的含義50%以上與ad&d第三版的解釋相當,每一種屬性的初始值在8—18之間。玩家在游戲里每提高四級可以獲得一點自由分配的屬性。

每種屬性所帶來的能力修正公式為:[屬性值/2–5]。

系統更新后的真實能力模擬系統,默認玩家每提高1點力量能夠舉起10斤重的物品,而力量修正還能帶來修正值x20的額外能力,比如一個力量18點的玩家,他在游戲里能夠舉起的物品重量為18x104x20,即260斤重。當力量點數超過18點時力量點數越大,在戰斗中擊退敵人的概率越高,破壞敵人武器、鎧甲的概率也將增加。當力量超過一定程度時,原本雙手使用的武器單手也能使用,使用條件同每種武器的不同設定有關。

玩家在游戲中身體負重不超過50%時,不減低敏捷和移動速度,超但會消耗一定的耐力,消耗程度同玩家狀態有關。身體負重超過50%時敏捷和移動速度下降,同時閃避概率下降。身體負重指的是身體所能負擔的重量,一般來說指的是所有裝備的重量。

玩家進入游戲后會自動獲得一個旅行背包又名行囊,類似儲物袋的性質,玩家可以在此存放物品,不受大小的限制。畢竟這是個游戲,而儲存重量為負重的2倍。

玩家正常情況下的移動速度默認為,敏捷/210公里每小時。當然奔跑速度自動設定為移動速度的2—5倍,由系統自動判定。

其他屬性能力同職業有特殊關系,系統判定各不相同。游戲中人物能力不能自行組合,只能在系統設定下使用,如現實中劍術高手在游戲里也能做出十字斬的動作,卻沒有技能十字斬附加的攻擊效果,只會被系統認定為兩次普通攻擊而已。

所有能力必須學會技能才能使用,使用技能后就可以自動達成某些特殊的效果。如二連矢,玩家瞄準后使用二連矢,系統會自動判定射出兩只箭,而不需要玩家將兩只箭捏在手里。

人物等級提升時,會按照戰斗職業的不同,提升相關能力。

屬性及能力在線







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