序
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公元二零三五年,人類在探索自身奧秘的道路上有了突破性的進展虛幻飄渺的腦電波第一次被人們捕捉。 二零三七年,在此基礎上研制的第一批新型虛擬現實頭盔太虛通過測試,投入各軍隊作為日常訓練科目的補充。因其采用腦波接入技術,在呈現出現實世界的一草一木,一磚一瓦的基礎上,痛覺,味覺,嗅覺人類所有的感官也被完美的呈現出來。 二零三八年,第一臺商業化大批量生產的民用太虛交付消費者手中,同日,由世界各國的共同研制的全息游戲地球online上線。得益于通過腦電波接入技術帶來的百分百擬真度和完美還原的感官,在這片幻想的宇宙中,人們可以做到任何事情只要你的想象力足夠豐富。 地球online公測一年后,二零三九年正式發布了一系列游戲倉以及2.0版本,推出了游戲第二版圖夢境。顧名思義,夢境版圖為睡眠模式下進入地球online的地圖,與清醒狀態下進入游戲唯一的不同點便是時間的流速,現實世界與夢境的時間流速在各國科研人員的努力下,達到了驚人的1:50。但美中不足的是,長時間處于睡眠狀態下會對人體機能造成影響,經過各方協商后,各國將每二十四小時使用睡眠模式的時間控制在現實時間八小時以內。 我們的故事,便從這里開始。