第234章:每人cao作一個英雄
“鄒滔,三款游戲進程怎么樣了?” “陳總,泡泡堂開發進度最快,大概還有三個月就能結束。夢幻西游的進展也很快,我在徐玻那里了解了一下,半年之后就可以上線?!?/br> “夢幻西游半年就可以上線,這么快?” “主要還是徐彼與吳云楊兩人做起游戲來簡直就是拼命。再加上他們本身對大話西游非常了解,就說策劃這一塊,徐波一人就可以頂整個團隊?!?/br> “也是?!?/br> 陳宇點頭。 徐玻之前一個人負責大話西游的客服,雖然是客服,但基本上所有問題都碰到過。 加上吳云楊又是風魂引擎創始人,開發上也不是難事。 主要的難點,倒成了制作時間。 不管是美工,還是2d建模,更或是劇情設置都需要時間。 “至于我們的3d游戲,引擎那一塊還在制作,整個世界背景也還在完善。至于開發周期,大概是2年-3年?!?/br> “3d游戲不急,我們慢慢做?!?/br> 陳宇點頭。 他叫鄒滔過來并不是問這三款游戲的進度,而是另有事情。 “鄒滔,最近競技類游戲很火呀,你有沒關注?” “呵呵,陳總,雖然浩方是掛在yy那一邊,我不在負責,但我怎么可能沒有關注呢?我還上線玩了幾把呢?!?/br> “哦,玩的什么?” “cs和魔獸爭霸?!?/br> 鄒滔是資深游戲玩家,自然對于cs和魔獸很感興趣。 “怎么樣,感覺如何?” “一個字,爽?!?/br> “那如果我們也制作一款競技類的游戲,你覺得呢?” “這個……” 鄒滔之前沒考慮過這個問題。 陳宇一下子問及,鄒滔卻是沒能想明白。 不過,到底還是對這一塊很有研究,想了想鄒濤便道:“可以是可以,但未必能比我們的網游賺錢?!?/br> 競技游戲雖然不錯,但說實話,競技游戲是賺錢性價比最差的。 特別是競技游戲大都免費,而且為了游戲平衡也不能出破壞系統平衡的道具。 只能以會員模式,而且會員模式還得提供更多的服務,比如增加網速。 除了這一些,賺錢的地方很少。 “你說的對,若說賺錢,我們現階段還是以網游為主?!?/br> 當然,競技類游戲做到極至也很賺錢。 不過,他們的這種賺錢是通過賣正版cdkey賺錢。 就像魔獸爭霸一樣,如果你要玩魔獸爭霸,那就只能購買暴雪的cdkey。環宇科技的游戲制作實力暫時自然比不上暴雪,他也不可能做出像魔獸爭霸一類的游戲。 “不過,雖然競技游戲并不賺錢,但影響力還是挺大的。特別是韓國去年搞了個世界電子競技大賽,電子競技倍受關注,這一塊如果能扶植一把,對于樹立我們環宇科技的形象大有好處?!?/br> 怎么說呢。 雖然現在環宇科技做網游也很賺錢。 但這個賺錢的同時,承受的壓力也很大。 比如前不久就有媒體時不時報導網游一系列的危害。 這懟得人很郁悶。 偏偏陳宇還不能跑去說,哎,你們說錯了,我們網游也沒想象中那么不堪。 不過,如果在此時樹立電子競技正面形象的話,恐怕這種觀念就會少了許多。 不說沒有吧,至少大家可能會試著去理解。 大家會去想,游戲也不見得就是洪水猛獸。 玩游戲,也可以當成是一種職業。 “陳總,您說的有道理?!?/br> 鄒滔很贊同陳宇這翻話。 大概身為游戲負責人的他,至加入環宇科技以來沒少受到過攻擊。 誰叫他搞的傳奇世界這么火? 誰叫他動不動就在各個地方打廣告。 像這樣賺錢的黑心資本家,必需時不時拿出來批判幾下。 關注公眾號:,關注即送現金、點幣! “據有關媒體報導,國家體育總局有可能將電子競技批準為第99個體育項目?!?/br> “這個報導我也有看到?!?/br> “我覺得這是一個機會,如果到時候我們能有自己的競技游戲,并且我們的競技游戲能登上世界舞臺,你說,這是不是一件很讓人興奮的事?” “陳總,可我們沒有做競技游戲的經驗呀?!?/br> 雖然陳宇說的也讓鄒滔無比的期待,只是過了一會,他卻苦笑。 “經驗都是慢慢做出來的,暴雪當年也沒有制作競技類游戲的經驗,他們還不是成為了全球最牛逼的游戲公司?!?/br> “陳總,您的意思是?” 拿不準陳宇是什么意思,鄒滔問道。 “這樣,我給你提供個創意。對了,鄒滔,你不是玩魔獸嘛,你有沒有覺得魔獸其實很難cao作?” “很難cao作?” 眨了眨眼睛,鄒滔說道:“我覺得挺簡單的?!?/br> “我去,這還簡單呀?!?/br> 陳宇淚流滿面:“那比玩網游復雜吧?!?/br> “這樣一比,那倒是復雜得多?!?/br> 網游只要打怪升級就好了,雖然也有一定的技術,但技術實在是太一般。 但魔獸爭霸卻不一樣。 他本身就是多人戰略型游戲,考驗的不僅僅是玩家的戰略,考驗的還有戰術,cao作……等等。 這也是為什么魔獸爭霸能成為電子競技大賽最受歡迎的游戲。 其原因就在于他有著極強的對抗對及cao作性。 不過魔獸雖然經典,也有他的缺點,那就是cao作太復雜。 一般玩網游的玩家,根本就cao作不來。 魔獸里面一個人得cao作多個英雄,甚至幾十個英雄,你能控制得了? 別說多個了,就是一個兩個,也不一定能cao作得了。 “我覺得cao作太復雜不利于游戲的推廣,我們可以搞個簡單一點的。比如,我們只cao作一個英雄?!?/br> “只cao作一個英雄?” 鄒滔有些迷糊,問道:“cao作一個英雄有什么好玩?” “有呀?!?/br> 陳宇補充說道:“我的意思我們可以分成 5v5這樣的對抗賽,兩邊各有五人,每人cao作一個英雄進行對抗。這樣,整個游戲也就是十個人在玩?!?/br> “aeon.of.strife地圖?” “對,就是與星際爭霸里的aeon of strife地圖有一些相像?!?/br> aeon.of.strife是星際爭霸中的一個地圖。 這個地圖是一位叫aeon64的玩家利用星際爭霸地圖編輯器制作的一張地圖。 該地圖允許玩家控制一個英雄單位與電腦團隊進行作戰。 看來鄒滔果然是古灰級玩家,連星際爭霸aeon.of.strife地圖都知道。 既然明白,那就更好解釋了。 陳宇繼續說道:“只不過我們的游戲不是星際,同時,對抗也是玩家對玩家,不是玩家對電腦,我們可以用現在最火的魔獸爭霸為平臺制作一個屬于我們的地圖,然后在這個地圖上進行我們的設定,制作……” 根據暴雪規定。 用暴雪編輯器編輯的地圖版權屬于編輯者個人。 這就像用word制作的表格屬于制作者本人一樣。 所以,這方面雖然還是以魔獸爭霸為平臺,但并不會與暴雪存在版權方面的問題。 當然,暴雪這么做也不是大方給大家提供方便,他是為了他們的游戲。 用編輯器的越多,那就證明他們的游戲越火。 只是可惜,后世他們卻玩脫了。 沒想到玩家編輯的地圖比之他們自己搞的游戲都還要受歡迎。 這真是一件很尷尬的事情呀。