第188章
賽何先給慈悲為懷,釋放了一個防護技能,以免誤傷,然后才說:“我所掌握的‘低級’技能太多了,所以只從一百級以上挑幾個具有代表性的技能展示給你看?!?/br> 嘴里說著讓人降低期待值的話,但賽何釋放出的每一個法術技能都絢爛恐怖得令賽何深深地著迷。 魔法究竟是一種什么樣的存在?用簡單的語言再解釋,也沒有身臨其境來的有體驗感。 賽何體驗了一場,身體止不住的顫抖,腦海中的靈光卻不斷炸開。 這一小時比他這二十多年所獲得的靈感都要豐富。 【系統提示:你進入了一次“無我境界”,精神屬性 2,技能點 1?!?/br> 慈悲為懷回過神時,設計稿的草圖已經完成了,這是一個令他也無比震撼的作品。 甚至產生了“這真的是我能夠做到的設計嗎”的疑問。 但已經沒有時間了,設計稿草圖到能夠用來施工的成品還有很長的距離。 慈悲為懷收起了自己內心對npc的優越感,認真的開始請教起賽何,在對方的實際技能演示下一點點地完善整個設計稿。 等徹底將設計稿做完,慈悲為懷的心里還在打鼓:“這個已經完全超出了城鎮的要求了吧?程序員和美工的頭發還好嗎?” 賽何奇怪的看了他一眼:“你在說什么呢?這些不都是要靠你和你的同伴去完成的嗎?” “???” 賽何震驚無比,接到二段任務的玩家們也震驚無比。 如果僅是一個飛天競速比賽的話根本不需要賽何親自到塔塔村,之所以瀾諾斯會讓賽何到塔塔村接手這部分相關的事物是因為僅憑賽恩沒有辦法做到統籌全部的玩家。 賽恩雖然是名高級戰士,但是時隔千年,教育條件發生了根本上的改變,沒有經歷過卷完教育的賽恩并不清楚1-15級所有技能。 賽何能。 所以他接手了這部分的統籌指揮。 長期大法師的強大精神力讓他在接收了一千多名玩家所掌握的全部技能后,制定出了連玩家們也能順利進行的傻瓜式組合技能配合,保證慈悲為懷設計出來的方案能夠完美實現。 慈悲為懷十分懷疑,其他的玩家臉上也全部寫滿了不信任。 “不是吧,游戲過場動畫能不能跳過??!明天就要比賽了,我得多給訓練留出時間啊?!?/br> “這游戲什么都好,就是不能跳過劇情動畫真的好煩,給非劇情玩家留點活路不行嗎?” 抱怨聲四起,玩家們想要配合的積極性非常之低。 第一階段的連環任務玩家們可以選擇殺怪采集,就算是不愿意做也可以用氪金的方式完成,為了經驗值和和任務點數他們都能忍。 但是第二階段的任務卻是強制性的。 “我有點惱火了,明明之前也沒說不做這個任務就不能參賽的啊?!?/br> “現在系統也沒說啊,但系統也沒說能跳過過場劇情啊[狗頭]?!?/br> 柏清名點進直播間的時候看到的就是一群罵罵咧咧抱怨聲不斷的內測玩家。 出于扭曲的嫉妒心理,看到內測玩家們不爽,他就有點開心,但同時又扭曲的覺得——你們有游戲可以玩已經很好了,憑什么這么不滿,既要又要真的是慣壞你們了!讓他來!只要能讓他玩上游戲,什么臟活累活他都能干! 賽何眼看著玩家生抱怨越來越多,于是再一次拿出了殺手锏——威風凜凜的骨龍。 這一下就連社恐到已經失去了正常游戲體驗往只需要悶頭種地不需要和人交流種田狂魔發展的冰晶都來了精神。 拜托,這可是骨龍欸!這個時候召喚出骨龍是意味著只要他們配合完成過場劇情的話,就能再騎一次骨龍嗎? 好的好的,盡管包在他們身上吧! 第四天災就是這么容易叛變??!立場?不要給他們假設一些根本就沒有的東西好嗎?! 玩家們開始期待地搓手手,屏幕前的云玩家則是又咬碎了一口牙,又酸又澀又羨慕又嫉妒的情緒在胸腔里翻涌著,不知不覺眼睛又模糊了。 可惡啊,雖然不知道即將要發生什么,但總覺得不是什么小事,拜托,那可是骨龍欸! 在游戲套路的敏銳度上,云玩家們的預感還是很準的,然而令他們誰都沒想到的是,游戲里面的發展超出了每一個人的想象。 比最高的期待值更高,比所能想象出來的宏大更加令人震撼—— 瀾諾斯向賽何開放了限時的全頻道指揮權限,有一點玩家們猜的沒錯—— 雖然打著要讓玩家們有體驗感的旗號,但本質上這一切都是游戲系統(神格網絡)提前設定好的東西。 瀾諾斯在和玩家們玩雙簧,為了確保中間環節不出錯,魔力網絡目前處于半自動化的狀態,哪怕是玩家們的配合稍有偏差,也不會影響最終的效果。 這并不是詐騙,說起來和板繪線條的手抖修正有些類似。 瀾諾斯做的這個設計就是一個保險,但是落在玩家們的眼中,卻是能大大增強體驗感的存在。 賽何指揮:“土元素控制——” 無數的泥土從地上涌出,土浪翻滾化作城市的地基。 “水元素控制——” 水流沖刷,雕刻出一道道魔紋。 “金元素控制——” 稀爛脆弱的泥土變得堅硬。 “戰士沖鋒——”