第170章
出力多的玩家不同意不同意自己只能分到和那些摸魚劃水玩家一樣多的物資。 出力少的玩家自然本著便宜不占是傻瓜的心理,堅決不同意自己是那個摸魚的水貨。 此外就是這些礦石的劃分也有爭議。 如果按個頭的話,礦石有大有小,純度有高有低,種類還不同,怎么分才能公平是個可以吵上七天七夜也分不出結果的大戰。 如果按出售價格分的話,有些生活玩家覺得自己以后肯定能用到這些礦石,而且這些礦石等級高不好獲得,并不愿意出售。 本來愿意出售之后再按價格分的,玩家拒絕的賣給系統商店不劃算,又覺得賣給npc可能會被壓價占便宜。 總之,幾方玩家的口水戰從區域頻道蔓延到世界頻道,瀾諾斯的“銅幣回收計劃”超額完成不說,還超了好幾倍。 但他的臉上可沒有多少高興的神色。 “火山的救世主”比“救世主的征程”任務難度更大,但是從任務獎勵來看,玩家們是對這個任務獎勵沒有異議的。 一是瀾諾斯特意調高了雙方任務的結算系數。 在“救世主的征程”任務中,就一個玩家,只有一貢獻點,沒有直接救援的是101名玩家均分1貢獻點。 但“火山的救世主”里面需要救援的npc數量不多,瀾諾斯不僅給牧師和生活玩家發布了救治任務,而且將救援一次的貢獻點倍數拉高了很多。 雖然需要救援的魔獸數量只有兩千多,但是從貢獻點數量看的話,玩家從“火山的救世主”任務里面獲得的貢獻點數量更多。 尤其是最后擊殺高等虛空惡魔帶來的巨量經驗值,根本不是“救世主的征程”能比的。 但是從經驗值的算法上,瀾諾斯并不吃虧。 殺死一只高等虛空惡魔,能給魔力網絡帶來的魔力至少有兩億點魔力,僅從魔力和經驗值方面考慮的話,瀾諾斯是吃虧的,但別忘了高等惡魔的尸體和資源。 玩家們一個掉落獲得都沒有,他們將原因歸結于“任務劇情殺”,其實是蘭諾斯昧下了高等惡魔的軀體和“掉落”,這些東西太高級,給玩家們也沒什么用,瀾諾斯依舊是依照之前定下的分成,將它們換成了經驗值給玩家。 由于在這上面動了小手腳,再加上這次任務,玩家們的確是完成的非常不錯。 所以在精靈王送那堆能破壞游戲平衡性的資源時,瀾諾斯就睜一只眼閉一只眼,當沒看到了。 靠本事拿的,玩家他們值得! 但是因為這堆資源分配不均,鬧得要內斗,是瀾諾斯萬萬沒想到的。 糟糕,搬起石頭砸自己的腳了。 但是如果他現在在準備介入的話,情況會變得更加糟糕。 “那就只能做點什么,讓玩家轉移一下注意力了?!?/br> 瀾諾斯發出了狗策劃的聲音。 “那就小小的逼一下肝,正好為第三次內測做預熱?!?/br> 瀾諾斯覺得能想出這種主意的自己已經是一個成熟的專業人員了!嗯嗯。 第56章 沒事干的時候, 甜豆腦還是咸豆腦之爭都能隔著互聯網打得天翻地覆,更不要說這種面對面的爭吵了。 如果不是塔塔村內嚴禁打斗,這會兒早就打得肢體手腳橫飛。 將競技場系統提前放出, 讓他們消耗一下多余的精力倒是不錯的選擇,但是玩家每一次死亡都要接受死亡懲罰, 如果在競技場內依然保留這個設定的話, 玩家們的不滿情緒也會爆發。 但如果是瀾諾斯自己填上這份死亡懲罰,那么等到公測開放, 他的這點神力根本不夠揮霍。 一勞永逸的方法有且只能等到瀾諾斯擴大控制范圍,構建神國。 神國是每個神明用神力開辟出來擁有絕對控制權的空間,換句話說玩家在神國里面死亡重生是不耗費任何神力的,裝備在戰斗中受損后恢復也不需要任何的條件。 相當于神格對任何在進入神國空間時的存在進行記錄存盤,而且每時每刻都能進行自動存檔,哪怕是玩家在競技場中死亡也只需要將時間回溯到對戰開始前。 但是在對戰時不斷積累的經驗卻能一直保留下來, 不斷變強。 其他神明的神國都是用來“收買人心”的利器,信徒們為了能夠在生前或死后進入神國, 拼了命的為所信仰的神明賣力。 作為招攬信徒的門面, 各個神明的神國都是教義中完美的理想鄉。 神明們除了在萬神殿里活動絕大部分時間都在神國之內, 反倒是瀾諾斯是個異類, 他將所有的資源都投入了瀾諾斯位面,自己的神國反倒沒有怎么經營過。 不過現在他的神核碎片灑落在這片位面,從某種意義上來說, 諾賽維位面就已經成了他的神國。 但這種半成品神國和真正的神國沒得比, 如果能將控制率升到百分之十的話,開辟出一個可以不停存盤的空間, 那么競技場就能上線了。 只不過瀾諾斯現在對諾賽維大陸的控制率是—— 0.1% 瀾諾斯不敢再看,心酸地關上系統面板。 不過等他將塔塔村的地圖擴大更新面積并提升塔塔村的繁榮度, 至少將“塔塔村”變成“塔塔鎮”,保守估計進度條就能推到百分之一。 還是好心酸啊。 瀾諾斯閉上眼睛將這些讓人難受的東西拋到腦后,開始為轉移這群第四天災的注意力,準備活動。