第475章:原來如此
醞釀一下,這一章大家明天再看吧。 本書首發自。 ———————————————————————— 【歷史紀元】 ?=>混沌時代(時空文明):約145億年前~ ?=>洪荒時代(神話文明):約43億年前~145億年前 ?=>太古時代(修真文明):1億年前~43億年前 ?=>上古時代(武道文明):1萬年前~1億年前 ?=>遠古時代(魔法文明):5000年前~1萬年前 ?=>工業時代(科技文明):創世歷元年~5000年前 ?=>當前現代(文明時代):~創世歷元年 ———————————————— 1.時間: 劫、紀元、年、月、周、日、時、分、秒 開服時間:創世歷5000年7月7日08時08分08秒…… - 2.空間 【混沌虛空】:宇宙星空之外的虛無之地 【洪荒宇宙】:七界之外的星海 【星河七界】:神界、魔界、佛界、冥界、仙界、天界、妖界 【琉璃界】: 須彌星:三島,四洲,五洋、六城、十大禁地 -三島: 蓬萊島(鳳凰島),卡爾蒂姆(太古廢墟) 方丈島(麒麟島),埃索達(上古遺跡) 瀛洲島(九頭蛇島),沙塔斯城(遠古戰場) -四洲: 東勝神洲(東洲),其地縱廣約九千萬平方千米,圓如滿月。 北部暴風帝國,七十二座城市,暴風城(首都)、凝霜城(北部主城)、飄雨城(西部主城)、暴雪城(東部主城)。 南部雷霆帝國,三十六座城市,云城(首都)。 西部眾國,七十二座城市,最大城市——迷霧城(混亂之都)。 - 南贍部洲(南洲),其地縱廣約七千萬平方千米,北闊南狹。 東部矮人族鐵爐王國,四十八座城市,鐵爐堡(首都)。 西部精靈族生命王國,五十六座城市,達納蘇斯(暗夜精靈首都)、銀月城(血精靈首都)。 - 西牛賀洲(西洲),其地縱廣約八千萬平方公里,形如半月。 獸人族,圖騰帝國,一百零五座城市, 奧格瑞瑪(獸人部落首都) 雷霆崖(牛頭人部落首都) 祖達薩(巨魔人部落首都) 沃頓奈(狐人部落首都) - 北俱蘆洲(北洲),其地縱廣約六千萬平方公里,四方正等。 北部亡靈族的暗夜帝國,六十四座城市,幽暗城(首都)。 西部侏儒族盧森王國,二十七座城市,諾莫瑞根(首都)。 東南部分地精族的金鐵王國,三十六座城市,棘齒城(首都)。 - -五洋: 東海,南海,西海,北海,無盡之海 -六城: 達拉然(天空之城):魔法文明之都、位于無盡之海天空之上。 深淵堡壘(深淵之城):深淵惡魔(七大地獄中轉站),位于北洲無底深淵。 亞特蘭蒂斯(海底之城):海族小世界,位于無盡之海深處。 班德爾城(仙靈之城):靈族小世界,神話文明遺跡,陣法隨機傳送到有靈氣的山脈。 永恒之塔(星空之城):天使族小世界,極光天氣隨機出現。 艾卡西亞(接引之城):七大星域中轉之地,位于世界山之巔。 …… 十大禁地: 世界山(東洲)、寂靜森林(南洲)、死亡之門(西洲) 寒冰地獄(北洲)、烈焰地獄(東洲)、雷霆地獄(東洲) 悔恨煉獄(北洲)、腐臭煉獄(北洲)、恐懼煉獄(西洲)、驚悚煉獄(西洲) —————————————— 3.通用單位: 長度:丈、米(千米、萬米)、碼(大約=0.9144米)、分米、厘米、毫米、微米、納米 面積:平方米、平方千米、萬平方千米、旬 重量:噸、千克、磅、斤、兩、克、錢 貨幣: 1枚金幣=100銀幣=10000銅幣 1根金條=100萬枚金幣 1塊金磚=10根金條 1枚神格=1枚魔晶=1塊金磚 來源→怪物、任務、寶箱、遺跡……等等 —————————————— 4.地域環境 基本地形: 山川,河流,湖泊,高原,草原,平原, 山峰,沙漠,沼澤,丘陵,峽谷,深淵,盆地 基本天氣: 多云,晴天,陰天,雨天,雪天, 暴雨,雷雨,陣雨 日食,月食,晝夜,極光 —————————————— 5.物種: 人族,(智力,靈力,魂力加成) 精靈,(智力,精神,敏捷加成;力量,體質降低) 獸人,(體質,力量加成;智力降低) 牛頭人,(體質,力量加成) 矮人,(智力,力量加成) 侏儒,(智力,敏捷加成;體質降低) 地精,(智力加成,敏捷降低,體質降低) 狐人,(智力,精神,敏捷加成,力量降低) 龍族,(全屬性加成) 鳳族,(全屬性加成) 魔族,(體質,力量,智力,精神加成) 海族,(敏捷,體質,智力,精神加成) 神族,(全屬性加成) 妖族,(體質,力量,敏捷,智力加成,精神降低) 亡靈族,(智力,精神加成,體質,敏捷降低) 天使族,(全屬性加成) 虛空族,(全屬性加成) 動物,無數種 植物,無數種 妖物,無數種 魔物,無數種 各種小部落種族 …… —————————————— 6.戰斗屬性 傷害:物理傷害、魔法傷害、內功傷害、神圣傷害、暗影傷害、毒性傷害、詛咒傷害、元素傷害(火屬性、水屬性、雷屬性、地屬性、風屬性) 韌性:受到的擊退、擊倒、擊飛、暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形、禁錮、沉睡、詛咒、瘟疫、病變、混亂、猶豫、挑釁、魅惑的持續時間減少。 護甲:受到的物理傷害降低 魔法抗性:受到的魔法傷害降低 內功防御:受到的內功傷害降低 傷害減免:自身受到的所有傷害減少比例 火焰抗性:降低受到的火焰傷害 冰霜抗性:降低受到的冰霜傷害 閃電抗性:降低受到的閃電傷害 大地抗性:降低受到的大地傷害 風暴抗性:降低受到的風暴傷害 毒害抗性:降低受到的毒性傷害 神圣抗性:降低受到的神圣傷害 暗影抗性:降低受到的暗影傷害 詛咒抗性:降低受到的詛咒傷害 命中:擊中目標的概率 穿甲:無視目標護甲百分比 破甲:降低目標護甲值 魔法穿透:無視目標魔法抗性比 破魔:降低目標魔抗 傷害加深:使目標受到額外傷害比例 暴擊:暴擊幾率 暴擊傷害:暴擊傷害值 冷卻縮短:降低技能冷卻時間 致命一擊:致命一擊概率 吸血:攻擊目標造成的傷害轉化為自身生命值 生命恢復:每秒恢復的生命值 魔法恢復:每秒恢復的魔法值 治療效果:提高或減少治療效果值 被療效果:受到治療效果額外提升或降低百分比 —————————————— 7.基本屬性(五種) 體質:生命值(1:10),生命恢復速度(100:1 ), 力量:物理攻擊力(1:1),格擋率(100:0.1%),格擋值(1:1) 敏捷:移動速度(1:1),攻擊速度(1:0.01%),閃避(1:0.01%) 智力:魔法攻擊力(1:1),施法速度(1:0.01%) 精神:魔法值(1 : 1),魔法恢復速度(100: 1) 【說明】-每項基礎屬性的初始值為1~10點 —————————————— 8.被動屬性 獲得金錢效果:提高或降低獲得金錢比例 獲得經驗效果:提高或降低獲得經驗比例 體力恢復:每分鐘體力恢復值 精力恢復:每分鐘精力恢復值 內力恢復:每分鐘內力恢復值 肺活量:水下閉氣時間 體溫:身體平均溫度 健康:身體健康程度 移動:步行速度、跑步速度、飛行速度、游泳速度 負重:所能背負物品重量上限(與力量值相關) 【說明】-被動屬性在某些特定情況下可改變。 —————————————— 9.特殊屬性(五種) 幸運:提高幸運一擊概率、物品掉落概率、采集成功率、生產成功率、合成強化成功概率…… 感知:提高視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺、感覺加成。 魅力:提高任務觸發,交流貿易,奇遇觸發幾率。 意志:對抗負面效果的能力。 靈性:目標對于新事物的領悟學習能力。 如:技能、武學境界、秘籍、書籍、配方、雕刻、符文、神文…… 【說明】 -特殊屬性初始值皆大于0小于1(不大于1顯示為0); -特殊屬性的上限值為100,上限和下限皆可突破! ———————————————— 10.天命屬性(五種) 血脈:種族血脈(基于基本和被動屬性加成)。 境界:不同境界,對所有屬性加成。高傷境界玩家或npc境界傷害玩家或npc造成的心理和屬性威壓震懾。 魂力:每一位生物都有靈魂,體現在生命之火的旺盛與否,魂力越高抵抗負面效果的能力越強,反之魂力越低抵抗負面效果的能力越弱。 魂力為零時,生命之火熄滅,短時間內將無法再進入游戲。 神性/魔性:正面情緒/負面情緒 ———————————————— 11.特性專精 種族特性:每個種族都有其獨有特性 職業特性:每種職業都有其專屬特性 裝備專精(等級):可提升裝備效果。 本能專精(等級):可提升本能效果。 【說明】 等級類型(提升效果):初級(基礎)、中級(基礎*100%)、高級(中級*100%)、大師(高級*100%)、宗師(大師*100%) ———————————————— 12.屬性點 說明:玩家每次升級后都會獲得1點基本屬性點 基礎: 10級轉職一階后,每次升級可額外獲得1點基本屬性點。 50級可以轉職二階職業,每次升級可獲得2點基本屬性點。 100級可轉職三階職業,每次升級可獲得3點基本屬性點。 150級可轉職四階職業,每次升級可獲得4點基本屬性點。 200級可以轉職五階職業,每次升級可以獲得5點基本屬性點。 250級可以轉職六階職業,每次升級可以獲得6點基本屬性點。 備注:越早轉職基本屬性點加成越多 -----------------------------------------------------------------------------