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筆趣閣 - 都市小說 - 重生娛樂之巔在線閱讀 - 431 曾經班門弄斧

431 曾經班門弄斧

    劉安然的感慨還是早了一些,隨著阿倫?阿德漢的介紹,他才真正的了解到暴雪公司內部的運作流程。

    他以為他對于網絡游戲的見解是屬于很有遠見的那種,可是現在的他卻有點臉紅。人家這些人其實早就有了網絡游戲的構想,甚至在《魔獸世界》這款游戲之前。

    暴雪公司對員工的要求,就是要熱愛游戲,可以說公司里的這些員工都是游戲迷。他們早在《魔獸爭霸3》開發的同時,已經秘密組件了一個小團隊,研究一款科幻題材的網絡游戲《nomad》。

    這款游戲的戰斗模式與普通rpg游戲不同,是以團隊作戰為主。只是因為資金的匱乏,技術人員不足以支撐游戲的開發,這款游戲被暴雪內部的“striketeams”給取消掉。

    這個團隊,就類似于漫威的創意委員會,是由暴雪公司最有經驗的設計師、程序員和策劃人員組成,對公司出產的游戲擁有著生殺予奪的權利。

    在暴雪公司中,無論是員工也好,還是管理層也罷,只要你有好的游戲創意就可以提出來,然后大家討論,覺得可以就會立項,秘密組建團隊。當游戲的前期最基礎開發完成后,就會交到這個審查團隊的手里,決定游戲最終的命運。是繼續研發,還是直接放棄。

    劉安然能不臉紅么,自以為自己的理念很先進,其實只是暴雪的人比較低調,沒有在第一次見面的時候跟自己說而已,讓他很有班門弄斧的感覺。

    “阿倫,你知道么,聽完你跟我說的這些,我很想罰你們到外邊去做俯臥撐?!卑琢税?阿德漢一眼,劉安然很是幽怨的說道。

    “安迪,平時我們冒出來的各種創意太多,并不是每個創意都是好的,有很多在真正去做的時候才發現有些不切實際?!卑?阿德漢聳了聳肩膀說道。

    “現在你的理念跟我們相符,同樣看中了網絡游戲這一塊兒。這款游戲我們打算仍然延續《nomad》的團隊作戰模式,也就是說在玩游戲的時候既有競爭又有合作。同時《無盡的任務》那款游戲也給了我們啟發,才會決定在游戲中增加一些任務設定?!?/br>
    “整個游戲的背景是在《魔獸爭霸》的基礎上開發出來的,因為《魔獸爭霸》的知名度和奇幻世界背景的世界觀,很容易就能夠讓玩家所接受。而且我們也不認為同樣以‘魔獸’為背景的兩款游戲會產生競爭,相反,他們還能進行一些相互的刺激作用?!?/br>
    “好吧,從現在我獲得的情況來看,你們已經有了一套完整的思路。說說吧,這次跟我聯系的主要原因到底是什么?!眲踩豢戳艘蝗汉箝_口說道。

    《魔獸世界》的研發理念已經很成熟,邁克?莫懷米聯系自己肯定不是像他說的那樣,肯定還有深層次的原因。

    “錢,我們需要錢?!卑?阿德漢看著劉安然說道。

    “現在游戲做得很粗糙,是因為我們沒有足夠的美工團隊?,F在大家的精力都放在其余游戲的研發上,如果抽調在這邊,肯定會對整個公司有影響?!?/br>
    “這款游戲我們的目標是要給玩家身臨其境、美奐絕倫的感覺,讓玩家真正的感受到游戲的內容。經過我們預計,這款游戲研發的基礎費用大概在五千萬美元左右,現在公司沒有那么多錢?!?/br>
    “ok,我會讓愛德華給你們撥付五千萬的研發資金,讓你們自由使用。但是我也有一個小小的建議,拿出來跟你們分享一下吧?!眲踩幌攵紱]想的說道。

    “我覺得你們提出來的任務系統很不錯,可以在游戲里多增加一些。而這些任務的設計,最好能夠結合游戲的背景?!?/br>
    “你們想一下,如果我們將整個背景故事做得宏大一些,將任務設計得多一些。玩家在做任務的同時,其實也是對整個游戲背景故事的一個探索過程。我想,在枯燥的打怪升級之外,給玩家提供一個趣味性更強的升級系統,玩家會不會很喜歡?”

    他知道魔獸世界在初期的時候,任務系統并不是很健全。那時的開發團隊并不知道玩家會非常的喜歡做任務,還是在運營了一段時間以后才更新了大量的任務線。

    “安迪,如果這么說的話,是不是可以在游戲的關卡設定上也更多的以任務為主?我只是有些擔心,如果任務太多的話,會讓玩家產生厭煩的感覺?!卑?阿德漢說道。

    “我覺得不會,只要你們設計好任務的相關獎勵,玩家們不僅僅不會感覺到厭煩,還會非常喜歡?!眲踩粨u了搖頭說道。

    “在華夏我代理的那款游戲,就是以殺怪升級為主。對于玩家在前期非常有吸引力,可是在后期的時候因為升級需要的經驗超級多,吸引力就下降了很多?!?/br>
    “相信我吧,大家玩游戲的目的是為了娛樂。為什么要讓玩家將無謂的時間都浪費到升級的過程中呢?以往的游戲是以人物等級來衡量一個角色??墒锹犃四銈兊臉嬒牒?,我覺得我們的定位也應該變一變?!?/br>
    “在我們的游戲中,人物等級雖然重要,但是這僅僅是一個開始。當玩家達到我們設計的級別頂點后,他們在游戲中的征程才剛剛開始,這樣會使游戲的可玩性提高很多?!?/br>
    “ok,這個主意很不錯?!边~克?莫懷米想了一下后說道。

    “我們在設計游戲的時候會著重于游戲發展中后期的情節設計,這樣才能夠讓這款游戲擁有更加長的生命力?!?/br>
    “大家放手去做,我非??春眠@款游戲。我不是技術人員,沒法給你們太多的幫助,但是我可以保證的是,無論這款游戲你們需要多少資金,我都會給你們準備好?!眲踩豢粗@個研發團隊說道。

    “我還可以告訴大家的是,當這款游戲研發成功,正式上線運營以后,每個人都有不低于十萬美元的獎金?!?/br>


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