2、人物屬性
第二章人物屬性 噗! 任務失敗,欲_火高漲備受煎熬三小時,開啟懲罰任務,襲,襲擊主教練(一)?! 如果說一開始看到日常任務安易是淡定的,看清楚完成獎勵是雀躍的。那么,在真正回過神來,看清楚任務內容‘五十次獲得goe加分的阿克塞爾三周跳’,以及任務失敗后的懲罰時,安易頓時如遭雷殛(ji二聲)整個人都不好了。 顧不上已經過了零點,他嗖的一聲從床上跳到地上,如同困獸一樣在臥室里走來走去,腮幫子用足了勁兒,兩邊槽牙咬得咯吱作響,恨不能將腦子里這個系統大卸八塊兒,丟進蒙特利爾旁的圣勞倫斯河里去,沖得遠遠兒地眼不見心不煩。 他為什么會這么氣急敗壞。 原因很簡單,作為一個前世喜歡花樣滑冰,經常對著視頻里的男男女女花癡的技術宅,他對花樣滑冰這項運動,乃至每一個花樣滑冰的技術動作都有一定了解。 其中最熟悉的就要數花樣滑冰中的六種跳躍,知道它們從易到難分為:后外點冰跳,后內結環跳,后外結環跳,后內點冰跳,勾手跳也就是路茲跳,還有就是這六種跳躍中最難的——阿克塞爾跳。 其它跳躍…… 好吧,先不說,畢竟與這次日常任務無關,單說這個阿克塞爾跳。 這個動作難在哪里? 難在它是唯一一個向前起跳,向后落冰的動作。難在它比其它五種跳躍多轉半周,難在它是用冰鞋的刀刃起跳,而不是點冰跳那樣,可以使用冰刀前端的刀齒借力。 而且,看清楚啊,這個變態的系統發布出的第一個日常任務,不單單要求他完成動作,還要求他完成的每一個動作,都必須獲得goe加分。 換言之就是,他完成的每一個阿克塞爾跳,除了必須成功,還必須要么夠高、要么夠遠、要么進入起跳時以難度進入。要么起跳前編入清晰的滑行步法,落冰時動作舒展、滑出順暢,從動作開始到結束,有非常好的完整性。亦或者是,符合滑行時的音樂結構、樂曲氛圍。 這么多要求,是不是很明確?那么更明確的來了。 每一位花樣滑冰選手,在做出阿克塞爾跳后如果想獲得goe(執行等級)加分,至少需要滿足上述要求中的兩條。 goe加分等級多達七級(+3、+2、+1、0、-1、-2、-3),滿足其中兩條加一,滿足四條加二,滿足六條或更多加三!瞧瞧瞧瞧,是不是很簡單?! 哀嚎一聲,安易被可惡的系統打敗了,如同被人抽去了骨架一般癱在床上,顧不上去想就算是到了他穿越前的那個年代,有多少能做出完美四周跳的選手,都經常在阿克塞爾三周跳上失敗,光顧著去想日常任務失敗后,那兩種坑爹的懲罰。 說真的,如果這個系統有實體,他多想跪在系統面前唱征服,求他循序漸進,從第一個日常任務開始,一點一點增加難度。至少也要讓他看到完成任務的希望嘛,不要一上來就給他放個大招,搞得他欲_仙_欲_死,幾乎都要以為這是系統給他的殺威棒了。 誒?等等!殺威棒?! 這么一想,很有可能啊。 小臉朝下趴在床上,安易覺得自己真相了,心中暗罵系統jian詐。 要是沒有這一出,他清楚,作為一個正常人,習慣性懶散的技術宅,他很有可能在種種任務來臨時敷衍了事得過且過。亦或是不見兔子不撒鷹,除非系統任務給的獎勵足夠好,否則絕不會每一天都榨干自己的潛力去努力。 現在好了,萬惡的系統一上來就讓他認清楚了現實,一個任務就搞得他害怕至此。生怕這次扛過去了,日后再出現完不成的日常任務。畢竟,就算他還不清楚欲_火高漲、備受煎熬三小時,開啟懲罰任務襲擊主教練(一),這兩種懲罰具體的情況,但光是想一想,就已經感覺夠了。 “……哎,這日子簡直沒法過了,現在也只好望梅止渴,看著完成任務的獎勵自我催眠了?!?/br> 咕噥了一聲,翻了個身仰面躺好,安易閉上雙眼,強迫自己研究起系統投影到他意識內的數據界面。 其中最顯眼的就要數,姓名、年齡、3d人物建模這一部分,實在是因為那比照真人,縮小了數倍卻依然如同真人的人物,形象太過精細。 首先,姓名:安易,路易斯·沃茲。 如同前世一樣,分別從了他的父姓以及母姓。 年齡方面,13歲剛過三個月,出生日期也跟從前一樣,1984年12月30號,沒有任何變動。 之后就是3d形象,怎么說呢。他才知道原來自己13歲的時候長成這樣,不客氣點說真是嫩如青蔥。 瓜子型的小臉,半長的黑發,濃密的睫毛,遺傳自母親的碧藍大眼,高挺鼻梁,粉嫩薄唇。嘶,真是不仔細看不知道,看過13歲時的自己才發現,自己原來竟然有這么受的時候??! 心內暗嘆,說不上來什么感覺,安易盯著自己的形象注視了好一會兒,終于挪開視線將注意力投到了上述三項之外的地方。 人物屬性。 還詳細地分成了數個大項,并以直觀的數據具象化。一下子就讓他走出了之前被系統支配的恐懼,對未來該怎么努力,有了明確的認知。 一個人,最怕什么? 不是沒有人生目標,而是有了人生目標,卻不知道該怎么去努力實現。 系統的這項功能,就幫他避免了這方面的麻煩,讓他在面對被系統定下的,宏偉目標前,知道該向何處努力。跳躍差就去練跳躍,藝術表現力低就去提升藝術表現力。從根本上避免了他被自己、被教練帶歪的可能性,最大程度上保證了他,日常訓練中的種種努力,都是準確有效的。 姓名:安易,路易斯·沃茲 國籍:中國 年齡:13歲3個月12天 身高:1.65米/1.78米(18歲) 健康:90/100(情緒焦躁,額頭、髖骨淤青) 技術屬性統計 滑行:63/100 步法:64/100 跳躍:71/100 柔韌:79/100 旋轉:60/100 藝術表現:66/100 擁有道具:無 裝備技能:無 成就點數:0 系統積分:0(商城、抽獎功能未開啟) 當前任務:完成五十次阿克塞爾三周跳,每一跳必須獲得goe加分。 從名字到屬性,一切的一切都是這么清晰。 集中精神,整個將自己的屬性面板看完,除了尚未開啟引人遐想的商城及抽獎功能,作為曾經的游戲制作人,寫過數本的資深技術宅,安易已經將系統目前為止的功能,琢磨的八_九不離十。 總體來看,這個系統并不是個坑,而是確確實實想要幫助他,朝‘男子單人花樣滑冰史上的傳奇’這個目標努力。除了第一個日常任務給了他當頭一棒比較坑人外,其他部分沒有什么好吐槽的,看它日后的表現好了。 突逢巨變,再加上穿越前原主剛撞了腦袋,安易躺在床上很快睡去。 再次醒來,已經到了早上八點半,非常難得外公克拉克·沃茲并沒有如同記憶中,早晨六點半就叫他起床,估計是顧及到他昨天晚上練習時受了傷。 從臥室出來走進客廳,安易發現餐桌上放了一張便簽紙,外加一份簡單的早餐。便簽上面的內容也如他所想,叮囑他洗漱、吃飯,不要忘記下午兩點,到二樓的教室上舞蹈課。除此之外還建議他,暫停今天的冰上練習,將頭上磕腫的包徹底養養好。 多么溫馨,多么體貼。 啊,這一切是那么的符合,一個外公關愛自己外孫的情感。 但壞就壞在,這位外公并不知道自己親愛的外孫,一夜不見已經被一個盼望他好的系統強行綁架。還毫無人性的發布了日常任務,任務一旦完不成,還會用各式各樣坑死人不償命的手段懲罰他。 “突然感覺頭好暈。系統,我覺得這是腦震蕩,打個商量,今天先放我一馬怎么樣?” “……” 理所當然,沒有得到任何回應,安易拿起餐桌上盤子里的烤面包咬了一口,端起玻璃杯灌了一口牛奶,惡狠狠地在心里唾棄低能的系統不夠擬人化。 要是早知道他也有今天,他絕對不會再像以前看系統文時,吐槽各種給系統起名,對待系統像是對待自己女兒、情人的主角。 心中有種強烈的愿望,想要跟那些主角一樣,靠著‘諂媚’跟綁定自己的系統搞好關系,最少也能安慰自己,這樣做系統就會少給他發布一些坑死人不償命的任務。 心里吐著槽,打理好個人衛生吃過早餐,安易換了一身運動服拿上冰鞋,來到了外公家的一層,名為‘流星’的滑冰場。 剛剛走進一層站穩,昨天晚上沒來得及細看的冰場映入眼簾。那長約60米、寬約30米,近似長方形四個角卻是弧形的的冰場上,放眼望去最少有十多人,這還沒算在場地周遭,明顯一看就不是學員的成年人教練。 視線環顧,安易很快在冰面上找到了自己的外公,發現他此時正在給三個七_八歲的學員上課,便沒有湊過去。 站在場外簡單的熱了下身,他換上冰鞋決定進場嘗試一番。雖然他清醒的知道自己不是原主,不是那個滑了將近十年的孩子,但不是還有肌rou記憶這回事嗎? 連試都不試一下,就想讓他接受日常任務的失敗,想都不要想。他可沒興趣體驗欲_火高漲備受煎熬的感覺,也暫時對襲擊陌生人一樣的教練,沒有絲毫興趣。 ……