第25章
或者說,我們兩個也算不上是單純的玩,而是一邊玩,一邊重新完善這套卡牌游戲。 這款卡牌游戲最開始是由我提出了大概框架。 主要是下棋下不過斯潘塞,我不想總是被血虐,斯潘塞總虐菜也不會有什么成長,所以我決定玩一種平衡雙方優勢的游戲,并開始為此設計構思。 我接觸過的卡牌游戲中,只有撲克和玩的游戲《龍與地下城》衍生桌游這兩種。 撲克這種和數字扯上關系的,完全不能拿來借鑒,斯潘塞在數學上的天賦超出我太多,這也是為什么他象棋棋藝高超的原因,因為從他下的第一步開始,就會去計算各種可能,這是他的本能。 所以,我的參考對象只有《龍與地下城》了。 我原本的構思只是把我們兩個喜歡的元素以及各自擅長的東西結合起來。 卡牌分為人物卡。暫時是斯潘塞喜歡的寇克艦長、美國隊長、神秘博士,我喜歡的龍與地下城劇情小說《秋暮之巨龍》里的三個劇情人物。人物卡會有自己的天賦技能,比如身為時間領主的神秘博士,他的天賦技能就是復活,當然是有限制的。 然后是技能卡,這里構思的時候,加入了我們熟悉的各種元素,大致來說是科技vs魔法,各種神仙打架。 框架構建起來后,就需要再制定規則。這里我做了大膽的改進。 撲克是回合制,出牌并無限制,太沒新意,而龍與地下城的玩法太過復雜,限制非常多,并不適合我們。 所以最后我選擇另外做一套內容可以無限更改變化的出牌卡。這套卡與游戲卡沒有直接關聯,但是每一張卡上則會寫著一個問題或者一個考驗。 在出牌階段,玩家先打出自己手中的技能卡,然而技能卡不會立即生效,這時候還需要摸一張出牌卡,解答出出牌卡上的問題或者完成上面的考驗,技能卡才會生效。 斯潘塞對我提出的游戲設計非常感興趣,后續的制作工作其實大多數都是他完成的。 我只是不太擅長手工這種東西。 但是我們在出牌卡的設計上難住了。 出牌卡原本設計出來的原因,只是我不想總在斯潘塞擅長的領域和他一起玩游戲。他記憶力超群,閱讀速度極快,對數字無比敏感,擁有這些,無論玩什么游戲我都不是他的對手。 所以出牌卡里除了會有一些奇奇怪怪的問題,比如一道數學題、風俗大賞知識點、福爾摩斯的煙灰研究等等,還有跑步速度達到2米/秒,運籃球四十下不間斷之類的考驗。 斯潘塞對此深惡痛絕,他覺得我們設計的是桌游,而不是什么運動大冒險。 哦~誰管他。 反正我都把他的抗議當做對這個絕妙設計思路的贊賞。 第15章 第十三篇日記(下) 我們上午一起為我們的卡牌游戲又找了幾處bug,做了些平衡性調整。然后還新做了幾張出牌卡,不過是斯潘塞背著我做的。 我希望他別收錄一些太難的題目,不然下次我就把繞著花園跑五十圈這種考驗放上去。 作為好盆友,還是別互相傷害了,對不對。 午飯是我和奧羅拉一起解決的,上午我待在斯潘塞家的時候,她就已經去超市大采購了,主要是為今天的晚宴做準備。 這段時間以來,我和露西婭以及尤利之間的關系都漸漸好轉,對于我的生日,顯然他們也有了為我慶生的心情。 因為材料充足,奧羅拉午餐并沒有隨意打發,而是做了西班牙大菜,阿斯圖里亞斯燉菜,還有她非常拿手的海鮮焗飯。而飯后甜點是吉事果,她為我準備了熱可可,可以泡著吃,不過我喜歡直接抹一些巧克力醬。 平時我可沒有飯后甜點的待遇,今天奧羅拉看在我生日的面兒上,才有了優待。 我喜歡過生日。 奧羅拉說,她小時候過生日,沒有蛋糕,但是她的祖母會為她準備一紙袋的吉事果和一瓶可可粉,而她則會非常開心的把家里廚房里的糖罐子都搬到房間里,然后和她的jiejie以及弟弟,把一大袋吉事果都吃完。那時候感覺,再也沒有比吃著吉事果,看著電視里的動畫更幸福的事情了。 聽完她說的趣事,我戀戀不舍的把吉事果分給了她一半。 為了控制我糖分攝入量,她做的吉事果真的只有一小份。 然后奧羅拉笑了。 她在我們家工作的時候一直很嚴肅,哪怕是最開始對著我自我介紹,笑容都很僵硬。 這是她第一次在我們家笑的這么輕松愉快。 唔,我覺得我和她相處的還不錯?;仡^給艾麗莎打電話的時候,我會告訴她這件事,免得她總是擔心。 吃過午餐,我自然還是去找斯潘塞了,他和戴安娜剛好也用完午餐,我邀請了他們晚上到我家參加生日宴,戴安娜回答她和威廉會參加的。 然后我就把斯潘塞拐跑了。 上午在他們家,下午到我家玩也不錯。 好吧,主要是我需要斯潘塞的幫忙。 我對手工課不太擅長,而斯潘塞則是一個動手小達人,做標本,做南瓜燈,做卡牌等等,都不在話下。 最近一段時間,露西婭發現我和斯潘塞對探案小說十分著迷,她認識的一位兒童教育專家建議,不應該在這么小的年紀就讓孩子們接觸這類帶著血腥、謀殺色彩的文學作品。她認為小孩對這類作品感興趣,是因為對探索解開秘密這個過程感興趣,稱職的父母應該購買一點魔方、拼圖這類的玩具代替。