最初進化 第1592節
無論你沿途留下任何記號,進行了任何的破壞,只要你一離開,都會被這外形類似于金屬章魚的維修機械給迅速修復還原。 2,這整個區域只有一頭失控的免疫守衛,便是最后的boss,從其所置身的房間當中就看了出來,到處都是金屬生物的殘骸,也就是說,它自己就將這個區域的其余友軍給殺掉了……由此可見這家伙的秉性應該是十分瘋狂和殘暴的。 關于這個區域的一號難點迷宮,被方林巖輕松破解了,迷宮的復雜性和迷惑性就在于一成不變的周圍環境,還有不停重復的眼前景物最后導致視覺疲勞。 而方林巖則是將手按在墻上,利用金屬觸覺親和一路感知過去,迷宮可以將外面的墻壁弄得一模一樣,但是里面的結構,線路,卻絕對不可能一致。 因此在方林巖的帶領下,在迷宮里面只是轉悠了一個小時,就徹底摸清楚了其內部結構,直接來到了boss的大廳。 而對于這個有些類似于金屬蜥蜴人的boss,麥斯則是起到了中流砥柱的作用,他獲得了5%“重燃”的加持以后,力量方面的優勢凸顯得更加厲害。 boss在他的牽制下,在整個戰斗過程當中被擊倒了三次,并且被麥斯干擾破壞了四次技能!要知道,這可是從種族天賦上就完爆人類的金屬生物啊。 擊敗這個boss之后,方林巖他們成功格式化了這個區域,然后成功將這里點亮,讓接引之地的供能再次獲得了增強。 不過令人遺憾的是,這個boss掉落的腐化結晶(勇氣憑證不少),但是秘色晶核卻沒有出現,這還是讓一干人有些沮喪的。 因此,格式化這個區域的收獲就是三項: 1:50個左右的腐化結晶。 2,重燃buff提升到了10%。 3,接引者17號這里出現了新的選項,可以傳送到外面的沙漠當中去。 事實上,從接引者17號這里可以獲得確切的答案,那就是但丁他們參戰也是會影響到最后的掉落,雖然這遺跡當中的結算獎勵方式比較特殊。 所以,禿鷲便提議分頭行動了,讓但丁他們回到沙漠當中去,然后去另外的哈納爾部族當中去幫忙搜集“夜光之球”(秘色晶核),延長自己這幫人的逗留時間。 但歐米卻不同意這個方案,因為這地方可以說是危機四伏,有但丁他們同行的話,總是能多出一張底牌的,而現在看起來,秘色晶核已經是有入手途徑了。 因為方林巖不在的時候,一向都是由歐米來做決定,所以這件事還是由她一言而決。 接下來的戰斗也不必多說,都是大同小異的清掃區域模式…… 在耗費25個腐化的結晶給麥斯兌換了一個減少遺跡生物傷害20%的buff之后,方林巖他們也是有驚無險的再成功格式化了三個區域,在實戰當中方林巖他們就驚喜的發現,降低防御力的兩大buff還真是好使,尤其是在面對這些鐵疙瘩的時候。 說起來有些好笑的是,這個接引者17號進行的難度判定當中,大腳趾的區域難度是b,腳食趾的難度是a,腳尾趾也是a。 但根據方林巖他們的實際體驗,這個評價其實是有些問題的,估計是他們團隊的配置問題吧,難度最低的大腳趾區域反而讓他們最為頭疼。 事實上,若不是麥斯獲得了神器的加成以后突然爆發,沖撞打斷了那個金屬蜥蜴人boss的一個技能,傳奇小隊必然將會陷入苦戰。 因為這個技能是金屬蜥蜴人boss突然沖向旁邊的大廳一角,然后打開了蓋子按下紅色按鈕,頓時大量失控的的等離子流就會從大廳的天花板當中釋放出來。 這等離子流打在方林巖的身上都是相當的痛,一下三分之一的生命值,何況是山羊和歐米? 更變態的是,就算是這等離子流打偏了,卻也會自動落到旁邊的金屬殘骸上,然后就使其復活成一頭搖頭擺尾的金屬蜥蜴,它行動敏捷,卻還有一個能力就是撲上來咬人。 而且一旦被它咬住就會暈眩1秒,這暈眩時間雖然不長,可是這技能冷卻就只有十秒! 第一波等離子流出現的時候,因為沒有任何的準備,頓時就復活了足足八頭金屬蜥蜴,搞得大家都是手忙腳亂的,因此還直接逼出了歐米的一張底牌,才直接將場面控制住。 與之相反的是,另外兩個評價難度為a的區域,則顯得要順利得多。 這兩個區域的進攻模式就是正常的——遵循先清理區域散落小怪,再去對付處于休眠中boss的套路。 值得一提的是,這兩個區域的小怪除了金屬跳蚤之外,還有一種能夠遠程發射尖刺的金屬蜂人,關鍵是其射出的飛刺有兩大特性:帶毒+必中的特性。 也就是說,它一旦射出來了,就必然要命中一個目標的!中招以后毒素對法系和遠程職業威脅相當的大,持續時間還非常之久。 方林巖他們應付起來很簡單的原因,是方林巖+禿鷲可以偷偷先摸過去,纏住兩名金屬蜂人,然后克雷斯波與麥斯兩個t輪流抗傷害。 并且打完之后,跟隨著的法蘭德可以立即解毒,如此豪華的配置,換成其余的團隊來都很難做到。 因此綜合分析起來,這兩個區域的評價達到a,實際上是因為金屬蜂人+金屬跳蚤的難度加成,這二者的組合恰好形成了高速兵種沖臉+高爆發遠程切后排的變態配置。 若不是方林巖他們恰好擁有克制金屬蜂人的手段,那么還真的會覺得十分頭大。 這三個區域被方林巖他們清理干凈并且格式化之后,時間也是過去了十一個小時,同時也給他們帶來了一定豐厚的回報。 1,拿到的當然是百余枚腐化結晶,然后是五枚秘色晶核,只是這五枚當中有兩枚是小的,兩枚是中號的,只有一枚是大號的。 方林巖和歐米商量了一番之后,覺得要充能并不費事,所以沒必要“變現”太多,直接將他們的逗留時間延長到了六個小時左右就行了,剩余下來的秘色晶核就留了起來。 2,接引之地的供能再次獲得了大幅度的增加之后,又多了好幾個新的功能。 3,方林巖等人的“重燃”buff已經來到了20%。 4,接引者17號的智能有了大幅度的提升,他接下來可以跟隨著方林巖他們一起出戰,并且還不會影響戰利品品質。 不過這家伙將會更換成戰斗形態下的軀體,一旦這個軀體被擊毀之后也不會真的死亡,其內部的火種將會瞬間回到此時的接引者軀體當中。 當然,方林巖他們最關注的肯定就是獲得的新功能了,除了獲得新的道具和新的加成之外,還出現了可兌換的額外強勢道具。 新的道具當中,有一樣是必兌換的,并且哪怕是所有人都配齊了,拿出去賣也一定是搶手貨! 名稱:大帝之涂鴉 說明:宇宙大帝的主人格沉睡之后,平時被鎮壓住的大量光能智慧處理器失去了壓制,自身的本能就開始蘇醒,形成了大量的副人格,這也是混沌之力導致的弊端。 雖然這些副人格在宇宙大帝的底層法則下無法做出太出格的舉動,卻也搞出來了許多麻煩,當然,這是對沉睡的主人格而言的。 在蘇醒的副人格當中,有一個叫做k7的家伙卻迷戀上了繪畫,但沒有相應的配套工具怎么辦? 所以它只能嘗試以混沌之力進行繪制,雖然k7這個倒霉的家伙很快就被醒來的主人格鎮壓了,但它卻是一個高產的藝術家并且留下了大量的涂鴉。 而這些涂鴉對于那些實力低微的生物來說,則是擁有相當不錯的加成了。 使用:(僅限于對裝備),使裝備獲得隨機額外的加成效果,具體加成肯定與混沌之力有關,但不保證會一定出你想要的。 除此之外,要承載這些帶有混沌之力的涂鴉也不是一件容易的事情,所以被加成的裝備將會永久損失10%~30%的耐久度,裝備自身的品質越高,那么損耗的耐久度就越小。 …… 兌換大帝之涂鴉是需要25個腐化結晶的,山羊表示十分好奇,于是就強烈要求兌換一個來試試,然后他想了想以后,便直接買了使用在自己的飾品上。 根據山羊的想法,飾品的耐久度掉得慢,所以就算損失個20%的耐久度也無所謂。 結果山羊這一貼上去之后,居然發覺出來的屬性非常不錯,叫做大帝之涂鴉(黑)。 其屬性是:每當你在十秒鐘內被敵人攻擊4次(哪怕是未命中也算),就必然觸發一次涂鴉特效,而具體特效則是從下面的這四條當中隨機抽取。 a:佩戴者受到混沌之力的撫慰,恢復5%~11%的生命值。 b,佩戴者與混沌之力格格不入,下一次遭受的傷害提升5%~15%。 b:攻擊者被混沌之力所憎恨,其下三次攻擊的傷害值將會在降低10%~90%之間浮動。 c:攻擊者被混沌之力所青睞,防御力提升15%~30%,但是移動速度降低25%~70%。 這四條屬性當中,含金量最高的就是a屬性了,經過測試之后就發現,尤其是在三國那種高烈度混戰的局面下,尤其是mt這樣血厚防高的職業,生命值越打越多真不是夢。 根據眾人的一致評估,只是這條屬性就值得上一百萬通用點! 但是山羊就哭了,這玩意兒對我沒用啊,我他媽啥時候能在十秒鐘內被人攻擊四次?那估計已經死了吧?切后排的王八蛋一個個都是高爆發的。 而且這件飾品的主要屬性是加移動速度和生命值的,正好與麥斯也契合,所以山羊只能十分哀怨的將這飾品轉給麥斯了。 一干人此時也立即對其產生了濃厚的興趣,在咨詢017號就發覺,大帝之涂鴉一共有五種顏色,每種顏色都擁有一個核心的加成效果: 大帝之涂鴉(黑)的核心效果就是每被打4次就有概率恢復治療。 大帝之涂鴉(黃)的核心效果乃是每隔一段時間就增加移動速度。 大帝之涂鴉(紅)的核心效果是每攻擊幾次就減少技能的冷卻。 大帝之涂鴉(白)的核心效果是每攻擊幾次就增加暴擊率,并且還有范圍內友軍能享受此效果,不過是削弱版本。 大帝之涂鴉(藍)的核心效果是每隔一段時間降低敵人的移動速度,同樣也是范圍內敵人被降低移動速度的效果。 第1805章 體驗夜之呢喃 大帝之涂鴉這幾個效果一旦被觸發,對于有需求的人也是相當重要的,能起到非常有效的強化作用。 更重要的是,它還是加持在裝備上的,相當于附魔效果,還少占據了一個裝備欄,可以說是必然搶破頭。 25個腐化結晶的入手代價貌似也不太高——當然,兌換代價低是是表面上的。 事實上,要刷出來大帝之涂鴉其實是有門檻的,并且門檻極高。 你得先拿到大帝之鑰傳送過來, 穿過茫茫沙漠打退那些變異生物的圍攻, 再在哈納爾的部族帶領下來到核心區域, 然后幫助接引者017號清除并且格式化四個區域才行。 做到這一步,這玩意兒才會出現在兌換的欄目里面,否則的話面對的就是冷冰冰仿佛弱智一般的017號——考慮到這些東西之后。這東西的稀有程度和入手難度其實就很高了啊。 除此之外,新出現的裝備也是讓眾人心動的,其名字叫做混沌之披風。 這件披風一共有兩大屬性, 第一個屬性是固定的,讓佩戴者生命值和魔法值同時增加120點,這已經是相當實惠的增幅了。 第二個屬性則是隨機的,在兌換的時候,讓佩戴者從攻擊+10點/防御+10點/閃避3%/暴擊3%和卓越一擊1%中抽取一項,獲得其加成。 這里出現了一個新名詞,卓越一擊!好在這條新屬性后方已經跟隨了相應的說明: 卓越一擊被觸發以后,將會直接造成該次傷害的500%傷害并且為真實傷害,此效果具備極高的權威性,只有法則可以對其造成壓制。 這就非常霸氣了啊,百分之一的幾率雖然不高,但是對于使用機槍或者沖鋒槍的槍手來說,打出一百發子彈估計也就只需要幾秒鐘,使用霰彈槍的,一槍轟出去就是三十幾塊碎片! 因此這技能一旦觸發,屬于典型的三年不開張,開張吃三年那種!肯定會備受青睞的。 不僅如此,披風這玩意兒出得少,人人都需要,同樣也是稀缺裝備,至少傳奇小隊當中還有三個人沒有呢。 混沌之披風要想兌換的話,那就需要秘色晶核(?。?個孵化結晶了。 甚至接引者17號已經很貼心的給出了選項,一個秘色晶核(大)可以兌換成三個小的。 方林巖他們這時候也是很干脆的兌換了三件混沌之披風,遺憾的這三件披風在抽取的時候分別出了防御+10/攻擊+10/防御+10,并沒有出現大家最想要的1%卓越一擊這個屬性。 至于大帝之涂鴉則是多兌換了一個,獲得的是大帝之涂鴉(白),歐米開口想要就給她了。 關鍵是這個時候麥斯突然舉起了手,然后弱弱的道: “抱歉,我必須要打斷一下?!?/br> 于是眾人的目光都投向了他,然后麥斯苦笑道: