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咸魚在文娛行業里瘋狂內卷 第19節

    “明白?!眲槍幨紫葢偷溃骸爱吘苟际欠N花人?!?/br>
    “對,兔子不騙兔子,這就是我們的運營之本?!鄙蚰裏熓掌鹗种?,滿意地拍了拍劉煒寧的肩膀,贊賞道:“很上道嘛!”

    “呃!謝謝?!眲槍幣ck大對視一眼, 都從對方眼里看到了無奈。

    底下的一名宅男見狀, 弱弱地舉起手道:“那個……我們能不能先吃飯?!?/br>
    因為要趕早上六點的飛機,所以劉煒寧和他的小伙伴一直餓到大中午, 就等著沈凝煙請客。

    “哦!那就先吃飯吧!”

    “對,先吃飯?!?/br>
    沈凝煙本想給下榻的酒店打個電話, 租一下他們的會議室,但是在輸到第三個按鍵時, 收到一通來自顧遠安的電話。

    “沈同學, 我已經到一號食堂了,你在哪兒?”電話那頭的顧遠安放下書包,等了十五分鐘后, 才給沈凝煙打電話。

    終于想起自己和別人有約的沈凝煙臉色一變,跑到比較安靜的地方回復道:“那個……不好意思, 我現在還在外面,估計一時半會兒也回不來?!?/br>
    “……”電話那頭的顧遠安屈指敲了下桌面, 最后還是無奈地嘆了口氣:“算了,等你回來后再說?!?/br>
    被人放了鴿子絕對是件很氣的事,但是顧遠安讀到大三,還是初次遇見審核大學生創業補貼的老師讓他多關照某人的情況,而且還是關照一名冷門專業的大一生。

    出于對沈凝煙的好奇,他在不滿的同時也在努力克制自己的脾氣,不過沈凝煙還是有些過意不去,決定在回去后請顧遠安吃頓飯。

    “怎么了?不會是你爸媽在查崗吧!”k大看著打完電話的沈凝煙,揶揄道:“放心,過幾年就習慣了?!?/br>
    在座的都有過被父母罵“不務正業”的經歷,尤其是常春藤碩士畢業的劉煒寧,當即自□□:“要論誰被父母叨嘮的最狠,我老劉肯定是當仁不讓的第一?!?/br>
    說罷,他還拿出過來人的經驗道:“遇上這事,最好不要跟父母爭執,把手機放一邊,等他們罵完了,也就過去了?!?/br>
    一旁的k大冷不丁地拆臺道:“那你這招在姨父姨母那兒有用嗎?”

    要是有用,劉煒寧地父母也不至于抱怨到k大這兒,讓k大都為劉煒寧地前程憂心忡忡。

    “這個嗎……等我做出成績就好了,等我做出成績?!庇樞茁暤膭槍幯陲椥缘睾攘丝谒?,一行人吃到下午兩點,才回酒店的會議室里聊起手游的開發問題。

    “考慮到資金問題,我想做一款國風二次元手游,大家都沒意見吧!”財大氣粗的沈凝煙坐于上手,撐著實木桌面,看向兩排的成員:“當下付費率最高的是美式畫風的基建游戲和養成游戲,其次就是隔壁霓虹的二次元養成游戲?!?/br>
    早有準備的沈凝煙拉下投影屏,播放系統準備的ppt:“前者賣數值,通過大小禮包和pvp,戰力排名誘導玩家氪金,而后者比起賣數值,更偏向于賣立繪,文案,乃至聲優?!?/br>
    “聲優?”在場的都是老二次元了,除了2g沖浪的布偶貓搞不懂一款游戲為何會以聲優為賣點:“不是玩游戲嗎?和聲優又有什么關系?”

    “因為大牌聲優的加入可以讓玩家覺得這款游戲不差錢,在質量上有所保障?!鄙蚰裏熛肫鹆鱾魃鯊V的“考哥.jgp”,解釋道:“你要是在大街上隨手抓個混二次元的,告訴她一款手游里有考哥,石頭,子安,香菜,美雪,等大牌聲優,哪怕這款游戲從立繪到機制再到策劃都是一坨屎,也有人愿意嘗試一下?!?/br>
    布偶貓真的很想吐槽幾句,但卻發現其它人都十分贊同沈凝煙的觀點。

    “沒錯,好的聲優確實能給游戲引流?!眲槍庂澩迥鹊恼f法,但也得指出一件非常扎心的事實:“一流聲優的報價是一小時兩萬元到四萬元,還不算地區授權費和宣傳費,臺本修正費?!?/br>
    劉煒寧的同伴接下老大哥的話,掰著指頭數道:“不是我夸大其詞,請知名聲優的事沒個四五百萬談不下來?!?/br>
    說罷,他看向沈凝煙,小心翼翼道:“你的游戲預算是多少?!?/br>
    事關大家在未來的幾個月里,到底是勒著褲腰過活,還是能多雇幾個打雜的,所以在場的人都看向沈凝煙。

    面對一雙雙期待的眼睛,沈凝煙下意識地挪開視線,令所有人都心里咯噔了一下。

    “幾十萬?”脾氣最急的風然淵率先問道。

    沈凝煙搖搖頭,比了個提高的手勢。

    “一百萬?”樹精太太接口道。

    沈凝煙再次搖頭,小聲道:“沒那么低?!?/br>
    “三百萬?”劉煒寧根據沈凝煙的反應,給了個他能接受的最低預算。

    “四百萬?!鄙蚰裏熢捯宦涞?,所有人都松了口氣,互相安慰道:“沒關系,還有四百萬呢!”

    “是??!我還以為要拿幾十萬制作一款二次元國風手游?!?/br>
    “不過四百萬的話……可以選擇的游戲類型不多,最好別做那種可以cao作人物自由活動的游戲?!眲槍幰赃^來人的身份說到:“那種游戲光是核心玩法,系統需求,玩家交互,以及技能與關卡設定就不是十幾人的團隊能搞定的。最重要的是,這類游戲要是想做成精品,就得在美工上花很多很多的錢?!?/br>
    “以國外的開放端游為例子,光是一個普通場景里的建筑,從繪制到材質渲染,再到對虛擬天氣和外界沖擊的反饋,就需要六千美金。而這只是一個場景里的一棟建筑所需要的美工成本?!眲槍幍囊幻〉芘吭谧郎?,心如死灰道:“手游受限于配置問題,可以不像端游那樣做的無比精心,甚至能削減不少渲染效果,但是得保證每一個可cao作的人物,都得有6000面以上的角色建模?!?/br>
    說到這兒,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,語氣嚴肅道:“雖然都是可以cao縱人物自由活動的游戲,但是一些有自動尋路系統,無法拉近鏡頭去看人物細節,只能讓其上下左右的垃圾游戲,絕不是我們努力的目標?!?/br>
    “對!我們是有尊嚴的技術宅,絕不做那種假的要死,還在各個平臺上宣傳自己耗資3年,燒了一個億的垃圾手游?!?/br>
    此話一出,立刻得到其它的應和,同時也讓k大在打印出的游戲分類里劃掉幾項。

    “安靜,聽沈總的決斷?!眲槍幦虩o可忍地喝了一聲,終于讓底下的人都停止討論。

    沈凝煙掃了眼在座的八人,將ppt翻到今天的正題上——《基于種花文化的二次元抽卡養成類手游》。

    第38章

    “二次元……抽卡……養成類手游?”風然淵瞇著眼, 用懷疑的語氣說道:“這游戲真的有市場嗎?”

    “你要是去論壇上看看有多少人排著隊給日廠送錢,就不會說出這種話?!鄙蚰裏煂pt翻頁,繼續道:“如圖所示, 如果要搞美漫畫風和那種三頭身的韓漫游戲,就得跟歐美的大廠和國內的大廠正面硬剛?!?/br>
    “那二次元抽卡游戲呢?還不得跟日廠正面硬剛?!眲槍幍男〉苤话l問道。

    “不是跟日廠正面硬剛,而是跟日廠打游擊戰?!鄙蚰裏煹鹊木褪沁@句話:“據我所知, 國內的大廠還在跟日廠接洽二次元抽卡手游的代理權,等國內的審核批下版號,幾個大廠開始本土化后,日廠那邊估計連二周年都過完了?!?/br>
    “也就是說我們有一年多的時間讓手游上線?!憋L然淵聽得那叫個熱血沸騰:“有難度,我喜歡?!?/br>
    “不是在一年內上線,而是得在十個月內上線?!眲槍庪p手合十, 握得手背那叫個青筋暴起:“我們得大廠上架國服前, 將玩家都拉攏過來?!?/br>
    “沒錯,這是一場與時間賽跑的挑戰?!鄙蚰裏煱聪率种械牟シ牌? 將ppt又翻一頁:“考慮到上架前至少要三測,所以得在七個月內完成全部內容?!?/br>
    “這可不是一般的趕工?!辈寂钾堊鳛橛螒虻闹鞴P之一, 聽得那叫個冷汗淋漓:“不是我夸大其實,光是一個角色的美工就得花上一個月, 要是在七個月內完成游戲的全部內容, 那真的會死人的?!?/br>
    這已經不是996,007的程度,而是把人拆成三份后再往死里壓榨。

    “冷靜, 又不只有我們幾個負責美工?!睒渚兆〔寂钾埖氖?,示意他不要慌:“后期還會招人吧!”

    “當然?!鄙蚰裏熡植皇菒耗? 更不會天真到僅憑眼前的八人,就能在七個月內搞定一款質量不錯, 可以深度開發ip的手游:“考慮到我們的整體預算是四百萬,你們根據帝都和魔都的工資情況再招幾人,反正開發與游戲運營由劉煒寧的團隊負責,美工和招人方面就由k大所在的國光工作室負責?!?/br>
    說完這話的沈凝煙突然想起游戲市場全面發力后,每月都會被罵上熱搜的奇葩策劃,面容猙獰道:“不行,我也得加入游戲的運營組和策劃組,至少他們所做的每個決定,都得讓我過目?!?/br>
    “這是自然?!痹趫龅膸兹硕几悴欢蚰裏煘楹螘τ螒虿邉澓陀螒蜻\營有這么大的意見,但是考慮到付錢的是大爺,而且新老板脾氣不錯,給錢爽快,有點特權也是理所應當的事。

    “言歸正傳,你只說了要做二次元抽卡游戲,并沒有說清是哪一類型的抽卡游戲?!眐大翻著手機,慢條斯理道:“霓虹那邊的二次元產業極其發達,所以有現成的ip可以發掘,許多手游在未上線前就有大批粉絲。如果是學sei的《亞瑟王》研發一個新的ip,就得考慮用其它方式吸引玩家?!?/br>
    “sei的《亞瑟王》也不是傳統意義上的自研ip,這也是我為何要在標題里加上“種花文化”?!鄙蚰裏煂pt翻到有各種古物的那頁,勾起一抹勝券在握的笑容:“如果我們把種花歷史上的古物都擬人化,做成一款有戀愛元素的抽卡游戲,能否獲得玩家們的歡迎?!?/br>
    “古物?這能行嗎?”風然淵挑起一邊的眉毛,顯得有些懷疑:“古物和戀愛元素?你不覺得這兩者十分違和嗎?”

    “嗯?哪里違和了?”沈凝煙不以為然道:“一家優秀的游戲公司不該順應玩家的xp,而是該成為玩家的xp修改器?!?/br>
    “對,就是這樣?!币慌缘膭槍幥榫w激動道:“沈總不愧是我們的貴人,和我英雄所見略同?!?/br>
    “別打斷沈總的發言?!眐大比了個停止的手勢,避免劉煒寧激動過頭,把話題歪到不可言說的地方。

    “你們搞藝術的連生活用品和食物都能擬人化,把細節更多的古物擬人還不是手到擒來的事?!鄙蚰裏熆聪驀夤ぷ魇业膸兹?,繼續說道:“況且很多古物的使用者在歷史上都是赫赫有名的,根據使用者的性格經歷加上古物本身的用處來豐富他們的人設,一定會在出成果的同時,吸引到小眾圈子的流量?!?/br>
    “小眾圈子?你覺得古物圈和二次元會有交際嗎?”風然淵還是對此保持懷疑。

    “有沒有交際,得看畫師和文案的功力?!毕肫鹬箫L靡亞洲的刀男人,沈凝煙信心十足道:“很多玩家都是想支持國產游戲,并且對國風游戲都報以很高的期待和容忍度的。不然那些仙俠網游,快被文藝工作者們用爛了的四大名著,怎會一次又一次地搬上游戲屏幕,讓玩家忍著‘被策劃騎臉嘲笑的恥辱感’,支持了一回又一回?!?/br>
    說到這兒,沈凝煙也是滿肚子的怒氣:“再不濟,我國玩家對種花歷史不大感冒,難道對隔壁的霓虹歷史就感冒了?”

    別說是劉煒寧,連2g沖浪的布偶貓都露出心虛的表情。

    “說到日廠我就來氣,他們的acg里不是戰國三人組就是新選組偶像團,文化方面就更不必說了,幾乎是把旮旯角落里能搜到的東西都一股地擺到acg里?!鄙蚰裏煔獾眯靥牌鸱?,猛地灌了口水,繼續罵道:“而我們呢?”

    想起某位暴躁老師的言論,沈凝煙活學活用道:“如果我們不做國風游戲,去做具有種花特色的游戲,那再等幾年,世界上最好的國風游戲可能是日廠出的,也有可能是歐美廠出的,但絕對不會是國產的……嗷嗚……”

    情緒激動的沈凝煙食指點桌子,結果傷了自己,捂著右手表情扭曲,但嘴上繼續說道:“游戲為何被稱作第九藝術?那是因為它能創造一個影響玩家對現實判斷的虛擬世界?!?/br>
    對于種花玩家而言,還有什么是比看著外廠用種花風的游戲收割全世界的韭菜更殘忍的事。

    “我知道,在你們眼里,無論是我這個人還是我剛才說的話,都是不正常的?!鄙蚰裏熒钗豢跉?,隨即用幽默的語氣說道:“不過腦子正常的人,也不會坐在這里吧!”

    底下的人被沈凝煙的態度變化弄得腦子一愣,然后爆發出驚天動地的笑聲:“沒錯,正常人才不會在這里談論夢想?!?/br>
    原本對沈凝煙抱有質疑的風然淵放松了一直緊繃的肩膀,十分認真道:“依你之見,美術上要采取怎樣的風格?!?/br>
    經過剛才的討論,他已經確定沈凝煙是有備而來的,所以聽下對方的意見,也好在之后的人物設計里少走彎路。

    “考慮到手機的配置問題和技術上的壁壘,我們不考慮至少需要“次世代3d模型”技術的寫實風,而那些使用2d引擎的熱門游戲大多是日系的賽璐璐式平涂和卡通風,要么做成ppt式的卡牌打斗,要么做成只有側身動作的三頭身小人?!?/br>
    “別告訴我你標題里的國風只體現在以種花古物為設計靈感上?!睒渚冻鱿訔壍谋砬椋骸百愯磋吹惯€好,但標準的卡通風就和之前流行的‘至繪’風一樣,根本激不起玩家的氪金欲望?!?/br>
    “可是這玩意就能激起玩家的氪金欲望嗎?”k大翻出一張游戲截屏,展示給在座的各位:“甭管立繪精美到何種地步,擱在手機乃至電腦上,都得為配置做出刪減,所以靜止的立繪或是擱在個人頁面里的2d立繪做的精致點沒問題,但是放進游戲關卡里就顯得不那么合適?!?/br>
    “所以我選擇在游戲關卡里使用剪紙風和皮影戲風?!鄙蚰裏煼懦鲆粡埣艏堬L格的小人和皮影戲風格的背景,二者都是那種沒有大規?;叶汝幱暗拿骺祜L格,在減少建模難度和場景渲染的同時,也給人一種親切的高級感?!?/br>
    “現在還覺得沒人氪金嗎?”沈凝煙看著國光工作室的美術們都露出若有所思的表情,而以劉煒寧為首的團隊則是松了口氣,知道他們不必跟美術部門打上一架。

    當然,在沈凝煙說完接下來的要求后,他們真的有想暴打老板的沖動。

    “在自由度方面,除了傳統的養成玩法,關卡戰斗,我還想加入角色的配件系統和家園系統?!毕肫鹩肋h出不了雙暴詞條的各色副本,沈凝煙頂著技術宅們的殺人目光,繼續說道:“傳統手游都是在關卡里掉落角色的可佩戴物和各色的升級材料,然后像升級角色那樣按部就班地升級配件。但是為了彰顯我們的與眾不同,讓玩家在pvp中更有趣味性,我們除了不同角色的技能和配對外,還要開發具有不確定的配件系統?!?/br>
    “比如在主詞條外加上防御力,生命力,充能效率,暴擊率,以及暴擊傷害等副詞條,然后每升級五級,便可隨機加個副詞條或是升級個副詞條,讓玩家在副本和升級配件中體驗到和氪金一樣的緊張感?!?/br>
    “是不是很刺激??!”

    第39章

    沈凝煙說完便用期待的眼神看向在座的各位, 結果除了劉煒寧,愣是沒有一人敢開口。

    “沈總,你確定這么搞不會被玩家罵上熱搜?”劉煒寧下意識地吞了口口水, 覺得這比誘導玩家氪金還狠。

    “不會??!玄不改非氪不改命,這能讓一部分玩家有機會立于百萬氪老之上?!鄙蚰裏煵灰詾槿坏溃骸岸疫@種隱性的賭局能增加玩家的在線時間和投入成本?!?/br>
    “就像追星一樣。你在一款游戲里投入的沉沒成本越多,就越難擺脫它?!鄙蚰裏熛肫鹱约簾o比痛苦的棄游經歷, 心有戚戚道:“頂氪只會在陪玩的人數不夠或者運營作死時棄游,而零氪黨和微氪黨會在游戲上線后的三個月里走掉一半乃至三分之二?!?/br>
    “可以說,游戲上線后的三個月將決定策劃乃至廠商的生死?!鄙蚰裏煴砬閲烂C道:“玩家有可能因為玩法過于枯燥,毫無創新而棄坑,也有可能因為游戲cao作門檻過高,無法體驗到爽感, 而在下載后的幾天里卸載游戲?!?/br>
    “也就是說, 你想通過配件升級的隨機性和副本的出貨率挽留一部分缺少耐性的玩家,讓他們以另一種方式體驗到抽卡的刺激感與爽感, 從而增加他們的沉沒成本?!眲槍幍囊幻砻〉芩α讼聞⒑?,總結道:“很可行, 不過得對游戲的體力分配,副本的出貨率和副詞條的升級數值進行討論。另外, 如果想進一步增加配件的趣味性, 可以給配件設計不同的套裝效果。比如兩件套的效果是增加百分之十五的攻擊力,而四件套的效果可以在兩件套的效果上,增加諸如減cd或是充能的群體效果?!?/br>
    “沒錯, 就是這樣?!辈铧c忘了這一茬的沈凝煙贊賞道:“這位……兄弟說得非常好,很有參考性?!?/br>
    “我叫楊一寧?!蹦敲砻「鐭o奈道:“不過這樣一搞, 對手機的內存壓力不是一般的大,哪怕是在關卡動漫和場景上極盡簡化, 但對副本和配件套裝所需要的內存而言,無疑是杯水車薪?!?/br>
    “優化方面我會找專業人士幫你們解決?!鄙蚰裏熛肫鹱约阂话俣嗟膬染碇?,覺得內存問題根本不是個事:“除此外,考慮到乙女和宅男的代入感,我希望在養成玩法里打破第四面墻,讓玩家有種和游戲角色戀愛的錯覺……不,應該說是讓游戲角色愛上玩家?!?/br>


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